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Gel Mitglieder 58746
Guest
Ich beziehe mich auf das Start Thema und möchte erzählen wozu ich, und wie ich Headphones einsetze.
Zum einen, sie kommen nicht immer zum Einsatz. Wenn sie es aber tun, dann für folgende Tasks:
Beurteilung des Bass
Ich kann nicht für andere Sprechen, jedoch bei mir in meiner Umgebung mit meiner Hardware/Software ist es so das ich über die Headphones sofort heraus höre wenn die Ausschwingzeit des Bass über die Hüllkurve nachgebessert werden sollte. Während meine Boxen unterschiedliche Response auf die Transienten Wiedergabe besitzen, allen voran am genauesten sind die Adams. Weis ich - klingt der BASS über die Headphones richtig wird er auch auf den anderen Boxen vom Charakter passen. Ohne laufe ich Gefahr den Bass durch den Raum, die Boxen selbst oder den Klang Erzeuger verfälscht wahr zu nehmen. So kann der Bass auf den Adams sauber klingen, auf den Hs80m klingt er aber dünn und auf der KRK Rp5 wummerts. Um solche Klangunterschiede bei fummeligen Bässen ausschließen zu können, hat es sich bewehrt den Klang (also den Charakter / Körper) zumindest 1 mal über Headphones aus zu schließen. Es kommt gelegentlich nämlich durchaus vor das der Bass dort zwar Deep and Dirty klingt - aber eigentlich nur noch aus hoch energetischen Impulsen besteht. Welche dann je nach Impuls Response uns Schwingungsverhalten der Box klingen kann als wäre der Bass "so wie gewollt" in Wirklichkeit aber ist er zu "kurz" und sofern man einen Synth als Bass verwendet kann man da (uns sollte) die Hüllkurve anpassen. Meist befindet man sich nur ganz knapp unterhalb dem Wert welcher dann auf alles abhören "gleich" klingt. In jedem Fall wo ich die Headphones so einsetze klingt das Ergebnis am Ende deutlich ausgewogener. Und es kommt deutlich seltener zu üblen Überraschungen wenn man das Lied auf ner anderen Anlage laufen lässt.
Beurteilung einzelner Instrumente
Auch wenn ich lieber ohne Headphones abmische, kann es essentiell wichtig werden zu Headphones zu greifen wenn man zb. Hats, Claps, Snares, Crashes usw. im Mix gegen hört. Dabei achte ich weniger auf das Stereo Bild sondern knall hart nur danach ob es sich "angenehm" anfühlt beim hören. Ein unterschätzter Task ist das EQing der Höhen Anteile. Bei Anfänger mixen sind diese oft zu scharf und zu harsch. Es kann sehr viel ausmachen mit einem hochwertigen EQ zwischen 12-17k einfach 1-2 dB ab zu senken. (Dort wo dem Instrument entsprechend die fiese Frequenz lokalisiert wurde). Ich halte es stets danach: Wenn etwas stressig klingt war es falsch. Danach lässt sich ableiten das wenn eine Snare krass agressiv und unangenehm hervor sticht, der Gain fader oft einfach etwas zurück gezogen gehört.
Beurteilung eines Gesamtmixes
Hier lohnt es sich eine Hörsituation zu schaffen welche einen A/B Vergleich ermöglicht. A) Der eigene Mix. B) Ein gemastertes Lied. Beide bei gleicher Lautstärke hin und her zu switchen kann helfen Parts in den Fokus zu bringen, welche ohne oder auf Grund der Raumakustik/ Abhöre untergehen. Gerade was die Spiel Dynamik in einem Arrangement angeht können so auch Fehler im Spannungsbogen oder Aufbau auftauchen. Wo man zuvor einfach nicht wahrgenommen hat.
Kurz gesagt - Headphones sind wie Schraubendreher mit eigenem Licht. Sie erhellen stellen wo noch die ein oder andere Schraube locker ist. Erlauben diese zu Fixen. Aber wie bereits erwähnt spielt Raum, Abhöre, Generelle Abhör Situation aber auch die Dauer der Mixing Session eine große Rolle. Nach 5-6 Stunden ist das Gehör und Aufmerksamkeit schlichtweg nicht mehr so fit wie in den ersten 5 Minuten. In den meisten Fällen ist es so, das die ersten Eindrücke (0~5min) die Richtigen sind! Und wenn man den Mix gegengehört hat merkt: oh das klingt noch verbesserungswürdig. Dann ist es das auch ohne wenn und aber.
Beurteilung eines Effektes
Gerade bei Effekten kann es viel bringen die Headphones zu verwenden. Phaser, Reverbs und Delays aber auch und insbesondere Panning Effekte werden sehr oft präsenter. So kann ein zuvor unüberlegter Phasing Effekt über Headphones wie ein regelrechter Fremdkörper wahrgenommen werden. Welcher wie eine Faust in die Fresse sagt: Olla ich bin was absolut eigenes das nicht zum Lied gehört. Nicht alle Effekte sind für jedes Genre verwendbar. Bei Panning Delays kann es sich gelegentlich so verhalten, das diese zu "weit" sind, dadurch im Mix in den Hintergrund wandern jedoch über Headphones wie Fremdkörper heraus stechen. Auch zu lange Delay Zeiten kann man leichter heraus hören. Das gleiche gilt für die Qualität des Reverbs. Ein hochwertiges Reverb sollte auch bei Headphones geil klingen. Tut es das nicht, sollte man den Hall Typ oder Plugin verändern. Bsp.: Bam eine Snare mit Gated Reverb ala "in the Air tonight" lebt davon das die Hallfahne die Snare "zum Leben" erweckt. Nicht wäre blöder als ein blechern scheppernden Nachhall zu hören, der danach klingt als hätte man irgendwelche Billig Algorythmen oder eine "Plate" oder "Federhall" verwendet. Wo diese einfach nicht gut klingen. Ein schlechter Hall kann einen Mix vollkommen zerstören. Weil er zb. alles zumatscht.. Das kann man über Headphones besser beurteilen. Wenn man keine gute Abhöre hat.
Was sich schlecht(er) beurteilen lässt
thats it - mehr fällt mir dazu grad nich ein.
Zum einen, sie kommen nicht immer zum Einsatz. Wenn sie es aber tun, dann für folgende Tasks:
Beurteilung des Bass
Ich kann nicht für andere Sprechen, jedoch bei mir in meiner Umgebung mit meiner Hardware/Software ist es so das ich über die Headphones sofort heraus höre wenn die Ausschwingzeit des Bass über die Hüllkurve nachgebessert werden sollte. Während meine Boxen unterschiedliche Response auf die Transienten Wiedergabe besitzen, allen voran am genauesten sind die Adams. Weis ich - klingt der BASS über die Headphones richtig wird er auch auf den anderen Boxen vom Charakter passen. Ohne laufe ich Gefahr den Bass durch den Raum, die Boxen selbst oder den Klang Erzeuger verfälscht wahr zu nehmen. So kann der Bass auf den Adams sauber klingen, auf den Hs80m klingt er aber dünn und auf der KRK Rp5 wummerts. Um solche Klangunterschiede bei fummeligen Bässen ausschließen zu können, hat es sich bewehrt den Klang (also den Charakter / Körper) zumindest 1 mal über Headphones aus zu schließen. Es kommt gelegentlich nämlich durchaus vor das der Bass dort zwar Deep and Dirty klingt - aber eigentlich nur noch aus hoch energetischen Impulsen besteht. Welche dann je nach Impuls Response uns Schwingungsverhalten der Box klingen kann als wäre der Bass "so wie gewollt" in Wirklichkeit aber ist er zu "kurz" und sofern man einen Synth als Bass verwendet kann man da (uns sollte) die Hüllkurve anpassen. Meist befindet man sich nur ganz knapp unterhalb dem Wert welcher dann auf alles abhören "gleich" klingt. In jedem Fall wo ich die Headphones so einsetze klingt das Ergebnis am Ende deutlich ausgewogener. Und es kommt deutlich seltener zu üblen Überraschungen wenn man das Lied auf ner anderen Anlage laufen lässt.
Beurteilung einzelner Instrumente
Auch wenn ich lieber ohne Headphones abmische, kann es essentiell wichtig werden zu Headphones zu greifen wenn man zb. Hats, Claps, Snares, Crashes usw. im Mix gegen hört. Dabei achte ich weniger auf das Stereo Bild sondern knall hart nur danach ob es sich "angenehm" anfühlt beim hören. Ein unterschätzter Task ist das EQing der Höhen Anteile. Bei Anfänger mixen sind diese oft zu scharf und zu harsch. Es kann sehr viel ausmachen mit einem hochwertigen EQ zwischen 12-17k einfach 1-2 dB ab zu senken. (Dort wo dem Instrument entsprechend die fiese Frequenz lokalisiert wurde). Ich halte es stets danach: Wenn etwas stressig klingt war es falsch. Danach lässt sich ableiten das wenn eine Snare krass agressiv und unangenehm hervor sticht, der Gain fader oft einfach etwas zurück gezogen gehört.
Beurteilung eines Gesamtmixes
Hier lohnt es sich eine Hörsituation zu schaffen welche einen A/B Vergleich ermöglicht. A) Der eigene Mix. B) Ein gemastertes Lied. Beide bei gleicher Lautstärke hin und her zu switchen kann helfen Parts in den Fokus zu bringen, welche ohne oder auf Grund der Raumakustik/ Abhöre untergehen. Gerade was die Spiel Dynamik in einem Arrangement angeht können so auch Fehler im Spannungsbogen oder Aufbau auftauchen. Wo man zuvor einfach nicht wahrgenommen hat.
Kurz gesagt - Headphones sind wie Schraubendreher mit eigenem Licht. Sie erhellen stellen wo noch die ein oder andere Schraube locker ist. Erlauben diese zu Fixen. Aber wie bereits erwähnt spielt Raum, Abhöre, Generelle Abhör Situation aber auch die Dauer der Mixing Session eine große Rolle. Nach 5-6 Stunden ist das Gehör und Aufmerksamkeit schlichtweg nicht mehr so fit wie in den ersten 5 Minuten. In den meisten Fällen ist es so, das die ersten Eindrücke (0~5min) die Richtigen sind! Und wenn man den Mix gegengehört hat merkt: oh das klingt noch verbesserungswürdig. Dann ist es das auch ohne wenn und aber.
Beurteilung eines Effektes
Gerade bei Effekten kann es viel bringen die Headphones zu verwenden. Phaser, Reverbs und Delays aber auch und insbesondere Panning Effekte werden sehr oft präsenter. So kann ein zuvor unüberlegter Phasing Effekt über Headphones wie ein regelrechter Fremdkörper wahrgenommen werden. Welcher wie eine Faust in die Fresse sagt: Olla ich bin was absolut eigenes das nicht zum Lied gehört. Nicht alle Effekte sind für jedes Genre verwendbar. Bei Panning Delays kann es sich gelegentlich so verhalten, das diese zu "weit" sind, dadurch im Mix in den Hintergrund wandern jedoch über Headphones wie Fremdkörper heraus stechen. Auch zu lange Delay Zeiten kann man leichter heraus hören. Das gleiche gilt für die Qualität des Reverbs. Ein hochwertiges Reverb sollte auch bei Headphones geil klingen. Tut es das nicht, sollte man den Hall Typ oder Plugin verändern. Bsp.: Bam eine Snare mit Gated Reverb ala "in the Air tonight" lebt davon das die Hallfahne die Snare "zum Leben" erweckt. Nicht wäre blöder als ein blechern scheppernden Nachhall zu hören, der danach klingt als hätte man irgendwelche Billig Algorythmen oder eine "Plate" oder "Federhall" verwendet. Wo diese einfach nicht gut klingen. Ein schlechter Hall kann einen Mix vollkommen zerstören. Weil er zb. alles zumatscht.. Das kann man über Headphones besser beurteilen. Wenn man keine gute Abhöre hat.
Was sich schlecht(er) beurteilen lässt
- Stereo Breite & Phantom Mitte lässt sich nicht akkurat beurteilen.
- Energieanteile im Bass (diese sind wie ich finde über Boxen deutlich besser beurteilbar)
- Lofi Effekte finde ich schwer über Head phones zu beurteilen (Bit Reducer). Aus mir unerfindlichen Gründen ist zwar die Grain Wahrnehmung oft besser aber der Charakter des Effekts selbst ist kaum bis gar nicht wirklich zu erfassen. Manche Lofi Effekte klingen erst geil dann spiel ich es auf Boxen ab und es klingt so madig das ich mich frage: warum künstlich Lofi einbauen.
thats it - mehr fällt mir dazu grad nich ein.