muffy
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Allein durch das Rauschen wäre es aus heutiger Sicht schwieriger einen Titel auf
die Lautstärke zu bringen, die er heute benötigt um sich durchzusetzen.
Was die übertriebene Lautstärke verhindert hat, war nicht Rauschen, sondern der Headroom, den man für Peaks lassen musste. Rauschen ist ein gleichmäßiger Vorgang und hat keine Energie wie eine Kick oder Snare. Rauschen ist ja eher Glue. Headroom und das Fehlen von Peak / Brickwall-Limiting, wie wir es heute kennen, war der Grund für die verglw. geringeren Pegel.