solche vergleiche haben wir vor jahren schon zu genüge gemacht. wie gesagt, das nullt sich im noisefloor eines jeden wandlers aus. die meisten dieser mythen basieren auf nicht gleich eingestellten DAW export-settings wie pan law, dithering oder auch auf softsynths mit free-LFO, usw.
ich wiederhole mich: mach den phasentest
Man kann ganz einfach die 3 Signale eines Decca Trees summieren. L+M = Summe 1, R+M = Summe 2. Da kann man nichts falsch machen mit Panning Law usw. Selbst bei einem so einfachen Test, wo jeweils nur 2 Signale summiert werden, kann man Unterschiede hören.
nahezu jede DAW die was auf sich hält summiert intern mit 64bit float
Habe ich auch schon mal irgendwann so geschrieben. Nach vielen Gesprächen mit Kollegen (und vielen Tests) muss ich jetzt die Sache doch etwas anders darstellen. Das alte Sonic Solutions war mal State-of-the Art im Mastering. Klanglich ist es heute immer noch ganz vorne. Dieses System arbeitete mit 48 Bit fixed point. Der Nachfolger Sonic Studio SoundBlade arbeitet mit 64 Bit Floating Point. Erst ab der Version 2 von Soundblade haben die alten Hasen gesagt. Jetzt klingt SoundBlade so gut wie das alte Sonic Solutions. Also in der Version 1 klang SB trotz 64 bit floating point schlechter. Die Umsetzung hat da offensichtlich mehr Auswirkung gehabt als das Prinzip.
Zu Sonic Solutions Zeiten rechneten alle nativen Systeme mit 32 Bit floating point. Die klangen alle für mich schlechter. Namen muss ich da jetzt ja nicht nennen.
So könnte man sagen, es liegt nicht an der Mathematik, sondern an der Programmierung der Anwendung der Mathematik. Auf jeden Fall klingen die System nicht gleich.
nu ja
uebers Maul fahren klingt etwas schroff
ok, gebe ich zu.
Gegen das sind die Filternforderungen bei Audio vergleichsweise gering.
Technisch betrachtet ja. Aber es fragt Dich ja keiner, wie dieser Notchfilter klingt.
Es ist wie mit den Anti Aliasing Filtern. Technisch kann man da Filter bauen, die wunderbar aussehen. Klanglich sind oft andere Filter besser, die nicht so saubere Grafen zeigen.
Es stimmt, die rein technischen Anforderungen an einen Audiofilter sind weitaus einfacher zu erfüllen. Klanglich ist es offensichtlich nicht so einfach, gute Digitalfilter zu bauen. Ich denke zu individuellen Lösungen guter Filter wird es auch keine detailierten Papers geben. Insofern kratzen alle öffenlichen Artikel vielleicht auch bewusst nur an der Oberfläche.