Fassen wir mal kurz die Ansichten zusammen.
Der eine meint alles Humbug, verbrennt eure Halltools und solange es laut ist ist eh alles egal.
Die anderen sagen Tiefenstaffelung gibt es nur wenn alles im gleichen Raum/Saal ist, klappt das sofern manches weiter weg ist. Ganz einfacher Test für diese These, stellt 2 Mics auf grunzt auf Teufel komm raus und bewegt sich dabei nach hinten und da haben wir sie, die echte gelebte Tiefenstaffelung pro Grunzer und Abstand.
Dieser Weg ist der um eine authentische Tiefenstaffelung zu erreichen wie man es als Zuschauer bei einem Orchesterspiel wahrnehmen würde, wenn keiner der Instrumentalisten Mics direkt am Instrument hat. Das beste Beispiel ist ein Chor wo sie alle brav hintereinander stehen.
Nun kommen wir zu der Illusion. Dies sind die Halltools. Es gibt sie in allen Farben, Größen und Preisklassen. Keiner von denen macht aus der eigenen Bude den Tahjmahal, den Kölner Dom doch lässt er die Grunzfraktion nach hinten latschen wenn man den Grad der Verhallung mit jedem Laut etwas höher einstellt als auch das trockene Signal leiser fadet. Wie geht das? Indem man die Grunzer trocken aufnimmt, dann separat den Hall und nun Lautstärkekurven auf beide Spuren packt.
Das Beispiel funktioniert bei einer einzelnen Klangquelle, sonst müsste man den gleichen Reverb gemäß der Methode für alle Signalquellen vollziehen was kacke klingt. Ergo, derlei geht nur in Echt. Damit haben wir nun ein Patt zwischen realer Tiefenstaffelung bei einem bestimmten Signal sowie der Illusion die ein künstlicher Hall nun mal ist.
So, die Illusion kann durch bedachten, individuell angepasste Hallfahen sogar ein geileres Klangerlebnis schaffen als die Realität. Diverse Ambience Fahnen (auch die gibt es in allen Breiten, Tiefen oder auch nicht) in Kombi mit Rooms, Chamber, Predelays bis zum Canyon liegt es nur an den Mischkünsten wie das dann wahrlich zum Klangerlebnis mit 3d Charakter wird.
Auch kann man unterschiedliche Hallarten und Größen kombinieren bei nur einem einzelnen Signal und diese mittels Eq trennen sodass die sich nicht gegenseitig vermatschen und so eine pyramidenartige Tiefe über mehrere Ebenen erzeugen wo man ein feuchtes Höschen bekommt.
Kann gerne mal ein File bestehend aus 5 Spuren überlassen wo das so gemacht wurde
Hall ist Macht und ich kann den Hals nicht vollbekommen mit den Flavors der letzten 4 Dekaden. Wer das nicht nutzt bzw chronisch dem verschließt, dem schmeckt auch Knäckebrot aus dem Staubsaugerbeutel.
Der eine meint alles Humbug, verbrennt eure Halltools und solange es laut ist ist eh alles egal.
Die anderen sagen Tiefenstaffelung gibt es nur wenn alles im gleichen Raum/Saal ist, klappt das sofern manches weiter weg ist. Ganz einfacher Test für diese These, stellt 2 Mics auf grunzt auf Teufel komm raus und bewegt sich dabei nach hinten und da haben wir sie, die echte gelebte Tiefenstaffelung pro Grunzer und Abstand.
Dieser Weg ist der um eine authentische Tiefenstaffelung zu erreichen wie man es als Zuschauer bei einem Orchesterspiel wahrnehmen würde, wenn keiner der Instrumentalisten Mics direkt am Instrument hat. Das beste Beispiel ist ein Chor wo sie alle brav hintereinander stehen.
Nun kommen wir zu der Illusion. Dies sind die Halltools. Es gibt sie in allen Farben, Größen und Preisklassen. Keiner von denen macht aus der eigenen Bude den Tahjmahal, den Kölner Dom doch lässt er die Grunzfraktion nach hinten latschen wenn man den Grad der Verhallung mit jedem Laut etwas höher einstellt als auch das trockene Signal leiser fadet. Wie geht das? Indem man die Grunzer trocken aufnimmt, dann separat den Hall und nun Lautstärkekurven auf beide Spuren packt.
Das Beispiel funktioniert bei einer einzelnen Klangquelle, sonst müsste man den gleichen Reverb gemäß der Methode für alle Signalquellen vollziehen was kacke klingt. Ergo, derlei geht nur in Echt. Damit haben wir nun ein Patt zwischen realer Tiefenstaffelung bei einem bestimmten Signal sowie der Illusion die ein künstlicher Hall nun mal ist.
So, die Illusion kann durch bedachten, individuell angepasste Hallfahen sogar ein geileres Klangerlebnis schaffen als die Realität. Diverse Ambience Fahnen (auch die gibt es in allen Breiten, Tiefen oder auch nicht) in Kombi mit Rooms, Chamber, Predelays bis zum Canyon liegt es nur an den Mischkünsten wie das dann wahrlich zum Klangerlebnis mit 3d Charakter wird.
Auch kann man unterschiedliche Hallarten und Größen kombinieren bei nur einem einzelnen Signal und diese mittels Eq trennen sodass die sich nicht gegenseitig vermatschen und so eine pyramidenartige Tiefe über mehrere Ebenen erzeugen wo man ein feuchtes Höschen bekommt.
Kann gerne mal ein File bestehend aus 5 Spuren überlassen wo das so gemacht wurde
Hall ist Macht und ich kann den Hals nicht vollbekommen mit den Flavors der letzten 4 Dekaden. Wer das nicht nutzt bzw chronisch dem verschließt, dem schmeckt auch Knäckebrot aus dem Staubsaugerbeutel.
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