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Ansichtssache. Ich weiß für mich nur, dass ich mich an solchen Diskussionen nicht mehr beteiligen werde.
Eigentlich wollte ich Musik machen, habe jetzt aber mal ein Beispiel mit dem "alten" Mcomp erstellt.
Ob der neue MComp einen Bug hat, kann ich nicht beurteilen, zumindest hat sich der Entwickler seine Gedanken dazu gemacht. Ihn anzuschreiben wenn das technische interessiert, wäre also sinnvoll.
http://www.meldaproduction.com/audiotutorials/compression.php
Im Manual vom MComp steht auch noch etwas von LevelDetector in Bezug auf den Attack-Wert etc.
Also wen es interessiert, sollte da mal schauen und unter der Prämisse nochmal seine Tests machen und den Entwickler bei evtl. Bugs anschreiben.
Für mein Beispiel habe ich zwar auch extremere Beispiele gewählt, aber keine 500ms und keine Ratio von 20:1.
Gewählt habe ich die 0815-Snare von Addictive Drums.
Zu hören sind 2 Schläge unbearbeitet, dann 2 Schläge mit Hard und 2 Schläge mit Soft.
Linear habe ich weggelassen weil das hörte sich wirklich etwas strange an.
Levelanpassungen habe ich nicht gemacht, sondern nur zwischen Hard und Soft geswitcht.
Hören tue ich im Vergleich von Hard zu Soft, dass bei Soft der Attack der Snare etwas weicher klingt. Auch der Raum verändert sich.
Hier auch nochmal die Auffassung des Entwicklers im Wortlaut.
"The 'soft' knee can make the gain reduction sound smoother because it allows the ratio to increase gradually until it reaches the threshold where the full ratio is then applied. However, because the compressor performs more compression in the area of the knee than it would normally do, it will not be the right choice for all signal types. Make careful comparisons and trust your ears. The simple rule here is if it sounds good, it's good. "
Auf dem Screenshot sind die Einstellungen zu sehen.
Hier das File. 2mal Roh, 2mal Hard, mal Soft.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/25275453/Daten/MeldaCompMix.wav