MountainKing
- Registriert
- 04.03.06
- Beiträge
- 12.561
- Reaktionen
- 4.942
- Punkte
- 28.150
Ich dachte eigentlich, dass sowas für mich nicht in Frage kommen kann. Ich bin dann über einen Beitragbvon chris_speed hier im FOrum gestolpet und habe einfach mal das Sonarworks Reference Headphone Plugin installiert. Und was soll ich sagen? Ich bin recht angetan.
Nun habe ich bemerkt, dass es in diesem Bereich ja eine echte Fülle an Plugins gibt; das ar mir so nicht bewusst. Deswegen wollte ich mal den Versuch wagen eine kleine Zusammenstellung zu machen - mit der Hintergrundidee, dass User hier ihre Erfahrungen dazu äußern können.
Offenbar gibt es bei der Sache eine Art "Zweiteilung":
1) Plugins, die einen bestimmten (den genutzten) Kopfhörer so anpassen, dass ein weitegehnd linearer Frequenzgang erreicht wird (jedenfalls sollen die frequenzmäßigen Besonderheiten der jeweiligen KH ausgeglichen werden).
2) Plugins, die bestimmte reale Abhörumgebungen simulieren können. Hier soll es ich dann unter Kopfhörern so anhören als würde man im Studio oder sonstwo mischen (auch individuell an die eigenen Räumlichkeiten anpassbar via "Einmessen" usw.).
So:
1) Plugins zur Kopfhörer-Kalibrierung (wer 'ne bessere Idee hat, wie ch das nennen soll: her damit):
Sonarworks - Reference Headphone-Plugin (regulär 99 USD)
http://sonarworks.com/
http://www.delamar.de/wp-content/uploads/2015/07/sonarworks_reference_3_testbericht_artikelbild.png
Das probiere ich gerade aus und finde es sehr nützlich. Man muss schauen, ob der eigene Kopfhörer bei den unterstützten KH mit dabei ist. Bei Toneboosters ist mein KH leider noch nicht dabei.
Toneboosters - Morphit (regulär 30 USD)
http://www.toneboosters.com/tb-morphit/
Auch hier werden schon etliche KH unterstützt und es kommen wohl immer neue dazu (wie auch bei Sonarworks).
2) Plugins zur "Raumsimulation":
Waves NX (49 USD oder auch günstiger, den regulären Preis kann man nicht ernt nehmen)
http://www.waves.com/plugins/nx#introducing-nx-virtual-mix-room
Toneboosters Isone (19,95 USD)
http://www.toneboosters.com/tb-isone/
Goodhertz - CanOpener Studio (49 USD)
https://goodhertz.co/canopener-studio
db112 - Redline Monitor (69 USD)
https://www.112db.com/redline/monitor/
Wahrscheinlich gibt es sogar noch mehr davon. Oder? Welche muss ich noch ergänzen?
Wie nutzt IHR das? Interessant fand ich einen Beitrag auf der KVR (User "dasdeck" ... scheint ein Deutscher zu sein):
http://www.kvraudio.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=466552&p=6512174#p6512174
Ich hab zumindest festgestellt, dass das Ergebnis meines Mischversuchs mit Sonarworks zumindest schon mal auf verschiedenen Lautsprechersystemen deutlich besser abgebildet hat als das "vorher" bei mir der Fall war. Scheint also durchaus eine interessante Variante für mich zu sein.
Habt ihr ähnliche Einschätzungen?
Nun habe ich bemerkt, dass es in diesem Bereich ja eine echte Fülle an Plugins gibt; das ar mir so nicht bewusst. Deswegen wollte ich mal den Versuch wagen eine kleine Zusammenstellung zu machen - mit der Hintergrundidee, dass User hier ihre Erfahrungen dazu äußern können.
Offenbar gibt es bei der Sache eine Art "Zweiteilung":
1) Plugins, die einen bestimmten (den genutzten) Kopfhörer so anpassen, dass ein weitegehnd linearer Frequenzgang erreicht wird (jedenfalls sollen die frequenzmäßigen Besonderheiten der jeweiligen KH ausgeglichen werden).
2) Plugins, die bestimmte reale Abhörumgebungen simulieren können. Hier soll es ich dann unter Kopfhörern so anhören als würde man im Studio oder sonstwo mischen (auch individuell an die eigenen Räumlichkeiten anpassbar via "Einmessen" usw.).
So:
1) Plugins zur Kopfhörer-Kalibrierung (wer 'ne bessere Idee hat, wie ch das nennen soll: her damit):
Sonarworks - Reference Headphone-Plugin (regulär 99 USD)
http://sonarworks.com/
http://www.delamar.de/wp-content/uploads/2015/07/sonarworks_reference_3_testbericht_artikelbild.png
Das probiere ich gerade aus und finde es sehr nützlich. Man muss schauen, ob der eigene Kopfhörer bei den unterstützten KH mit dabei ist. Bei Toneboosters ist mein KH leider noch nicht dabei.
Toneboosters - Morphit (regulär 30 USD)
http://www.toneboosters.com/tb-morphit/
Auch hier werden schon etliche KH unterstützt und es kommen wohl immer neue dazu (wie auch bei Sonarworks).
2) Plugins zur "Raumsimulation":
Waves NX (49 USD oder auch günstiger, den regulären Preis kann man nicht ernt nehmen)
http://www.waves.com/plugins/nx#introducing-nx-virtual-mix-room
Toneboosters Isone (19,95 USD)
http://www.toneboosters.com/tb-isone/
Goodhertz - CanOpener Studio (49 USD)
https://goodhertz.co/canopener-studio
db112 - Redline Monitor (69 USD)
https://www.112db.com/redline/monitor/
Wahrscheinlich gibt es sogar noch mehr davon. Oder? Welche muss ich noch ergänzen?
Wie nutzt IHR das? Interessant fand ich einen Beitrag auf der KVR (User "dasdeck" ... scheint ein Deutscher zu sein):
http://www.kvraudio.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=466552&p=6512174#p6512174
my setup:
Headphones: Focal Spirit Pro
Preamp:Apogee Groove
Spectral Correction : Sonarworks Reference 3 (stock calibration for Focal spirit pro)
HRTF:Waves NX (NOTE: calibrated with the method described in Tonebooster's Isone Pro, not the method (measuring head) suggest by waves, ~10% ambience)
I absolutely love this setup.
with this, "good" sounds "good" and "crap" sounds "crap", just as it should be!
I use my ADAM A5X and some small logitech speakers to reference and I would not in a million light years come close to the same "polished" results with speakers and an no professionally threaded room.
Ich hab zumindest festgestellt, dass das Ergebnis meines Mischversuchs mit Sonarworks zumindest schon mal auf verschiedenen Lautsprechersystemen deutlich besser abgebildet hat als das "vorher" bei mir der Fall war. Scheint also durchaus eine interessante Variante für mich zu sein.
Habt ihr ähnliche Einschätzungen?