Hey Leute,
erstmal vielen Dank für die ausführlichen Antworten
Ich habe bislang auch nie großartig delays auf einer Bassline angewandt, weil ich eben auch eine muddy Suppe vermeiden wollte. In vielen Produktionen, kann man ja oft nachvollziehen, wie ein Künstler vorgegangenen sein könnte. Was mich an dieser Bassline aus dem Beispiel so fasziniert ist, dass sie Druck hat, grooved und irgendwie verwaschen aber doch total klar klingt.
Ich kann nicht mal sagen, ob er eine bassnote spielt und diese mit delays „verlängert“ oder ob es eben mehrere bassnoten sind, die vllt mit delays verwaschen wurden (wie
@Audiotic vermutet ).
Die Technik von
@Loftone Soundfactory habe ich noch nicht versucht, klingt aber auch sehr spannend. Danke für den Tipp.
Habe den Delay auch schon via sendeffekt auf die bassspur geschickt aber damit bekomme ich noch weniger dieses „ineinander verschwommene“ hin als würde ich die delays direkt auf der Spur platzieren. habe so viel ausprobiert, zum Teil auch 3 delays hintereinander geschaltet aber ich komme nicht wirklich nah an dieses Ergebnis ran. Im Gegenteil es wird schnell breiig und ist nur noch ganz schwer halbwegs zu definieren.
Ich hab dein Beispiel nur über die rostigen Speaker meines Laptop gehört und denke auch, dass bezüglich deines Beispiels der Tipp von
@Audiotic der Sache näher kommt, dennoch kann auch das am Ende verhallt bzw weiter effektiert werden. Bei Bass muß man immer sehr sensibel vorgehen um mumpfen zu vermeiden, denn Effekte addieren, betonen bestimmte Frequenzen und grad unten rum ist das fatal was die Transparenz anbelangt. Auch unabhängig von Bass setze ich Eqs auf Effekten ein aus dem o.g. Grund.
Was ich da oben angesprochen habe mache ich mit allen Effekten die ein Dry-Wet-Verhältnis inne wohnen und so lassen sich etliche nicht nur ineinander faden sondern auch kombinieren. Mein Rekord: 35 unterschiedliche Effekte nur für ein einziges trockenes Signal. Egal 1-3 können auch fett werden
Dein Versuch mittels 3 Delays zeitgleich was zu reißen muß zumindest zum jetzigen Zeitpunkt in die Hose gehen und breiig ist dann sicherlich eine treffende Bezeichnung. Derlei Anzahl zeitgleicher Delays solltest du dir erst mal verkneifen. Probier einfach mal folgendes aus (unabhängig von deinem jetzigen Anliegen) und dann wirst du verstehen warum ich derlei Methode immer anwende und am Ende nur die Phantasie einen Grenzen setzt was geht.
Programmiere mal einen simple Utz Utz Loop aus Kick, Snare, Hithattens und etwas komplexeren Bongos/Rim-Phrase. Nun suche dir mal einen kleinen Hall für die Bongos/Rim aus und zeichne das auf gemäß meiner Methode
Wenn du das eingepegelt hast nach der Aufnahme dann geh mal hin und vollzieh mal ein Lautstärke Fade-Out Kurve auf der trockenen Spur über 4-8 Takte und schon merkste wie das Signal nach hinten driftet . Auch das läßt sich alles toppen indem du nun einen größeren Hallraum basierend auf der trockenen Spur aufnimmst und diesen per Lautstärke-Automation erst dann einfadest, wenn das trockene Signal nicht mehr hörbar ist und alles beim kleinen Hall verbleibt (diesen dann gleichfalls über ein paar Takte ausfaden) und dabei den größeren Hallraum reinfaden dann wird es ultra deep.
Auch das kann man alles noch toppen aber da sind wir schon an dem Punkt nur durch die Phantasie begrenzt.
Auch kannste die Hallfahnen anstatt auf einer Stereospur auf zwei Mono-Spuren recorden und so links rechts Automationen in Verbindung mit dem Volume Fadein/Out vollziehen und so zwei unterschiedliche Räume aus den Ecken "zusammen schieben" alsob man im Türrahmen zweier unterschiedlicher Räume steht und diese dann verschmelzen bzw einer übrig bleibt. Aber lass das erst mal bis du grün mit der Methode bist.
Hör dir mal den Track Mayak über Kopfhörer an, da habe ich bis zum erbrechen derlei Methode angewandt:
Loftone - Mayak (Kyshtym edit) - YouTube
Bezüglich Delays fang mal klein an. Programmiere mal einen Kontext wo ein einzelnes kurzes Signal am Ende einen langen Mono-Delay abbekommt. Dieses Delay kannst du nun mittels Pan-Automation wandern oder gar hin und her hüpfen lassen über die gesamte mögliche Spannweite der Stereobreite ab der Mitte und mit jeder Echowiederholung in einen Hall fahren lassen. Diesen Hall kannste dann Phasern, Flangern und sogar selbst mit einer eigenen Pan-Kurve versehen oder oder oder (jeder Wiederholung vom gleichen Hall eine längere Decay-Zeit einstellen oder für jeden einen anderen Raum nehmen)
Das kann man alles kombinieren mit Flanger, Phaser, quasi alles was an Effekten 100% Wet erlaubt alsauch ganzheitliche Effekte wie Bitcrusher, Distortion etc. Hör dir mal ab 4:12 diesen Delay-Effekt an: Da bin ich hingegangen und hab ein e-guit -Geschrammel in einen Tape-Delay gefahren wo dann das Delay mit einem Flanger beackert und im Verlauf das Delay raus-rein-raus gefadet aber der Flanger am Ende dann hörbar bleibt, damit die zuvor gezupften Einzelnoten der Guit samt seiner eigenen Effekte zur Geltung kommen bzw es einen harmonischen Abschluß bekommt:
Loftone feat. Thaifu Lacour - Enomo - YouTube
Dieser Weg generiert dir etliches an Spuren aber du hast 2 Vorteile: Volle Kontrolle (auch visuell) und das Ergebnis ist als Wave archiviert, was immer dann wichtig ist, wenn du mit anderen Betriebssystemen den Song wieder aufrufen willst und dabei das ein oder andere alte Plugin nicht wiederherstellbar ist.
Ich nenne das Total Control und nichts verbleibt dem Zufall und man ist nur begrenzt durch sein Vorstellungsvermögen !!!!!!!!!!!!