the AVENGERs are here :)

auch andere Frage:

Gibt es eine praktische Möglichkeit, mehrere Drumpattern innerhalb eines Projektes abzuspielen?

Also Avenger hat ja die Drums und dann im Editorbereich die Drumsequenzen. Aber da hab ich im Video nichts dazu gefunden, wie man die Drumsequenzen innerhalb eines Songs ändern kann. D.h. ich würde so ja immer nur dieselbe Sequenz abspielen was ja für einen Song auf Dauer etwas monoton wäre. Man will ja auch mal ein Fill-in oder ein Break erstellen. Gibt es da eine praktische Möglichkeit? Bis jetzt ist es nach meiner Überlegung nur möglich jeweils die Drumsequenzen zu speichern und dann irgendwie immer neu in Avenger zu laden und zu rendern. Was ja nicht wirklich praktisch ist.



Aber vielleicht geht ja irgendwas mit den vielen Modulatoren oder den Makro-Reglern. Hat da jemand schon mal sich dran ausprobiert?

Gruß

sir_google

Im Moment geht nur ein Pattern, mehrere Pattern soll aber in Version 2.0 möglich werden. Bis Version 2 dauert es aber noch ca. 1 Jahr.


Das wird dann wahrscheinlich so aussehen wie mit den Drumsequenzer und Stepsequenzer, wa?

Aber mir reicht das mit dem Export und Import von Midi völlig zu. Zur Not öffne ich eine neue Instanz von Avenger und bastel dort noch die Fillins und Breaks rein, die ich noch benötige. Bei Drums dürfte die CPU ja nicht so beansprucht werden. Es sei denn man legt noch Haufen Effekte drauf. Aber das ist ja meist nicht so extrem.
Ich arbeite sonst eher mit FXPansion Geist und das wäre dann vergleichbar mit Einsatz von Engine 1 und Engine 2 etc.

In der Weile schöne Grüße

sir_google
 
wollte ich auch gerade posten @djkey

naja, also ein SQ-Preset der bald erscheinenden XP "Synthwave II" mit dem in 1.5 neuen Guitar-Mode erstellt
laut seiner Aussage hat er den ganzen Tag für das Preset gebraucht...
...ich weiß warum ich zu 95% Preset-Junkie bin :hammer:
 
wollte ich auch gerade posten @djkey

naja, also ein SQ-Preset der bald erscheinenden XP "Synthwave II" mit dem in 1.5 neuen Guitar-Mode erstellt
laut seiner Aussage hat er den ganzen Tag für das Preset gebraucht...
...ich weiß warum ich zu 95% Preset-Junkie bin :hammer:


Warst du wohl zu Langsam :p
 
hab aktuelle Themen durchgeklickt und kam auf Seite10 an und immer noch nicht der Thread. somit zurück Seite1 und siehe da, Dein Post hat den nach oben geholt....:(
:D
 
aber da könnt ich mich ja schon wieder über Manuel aufregen:
Synthwave II
und dann wieder SQs mit E-Gitarre, Kategorie Orgeln auch schon gefüllt....
kaufmännich klug, auf den 1.Blick, weil er dann weitere Sounds für die #3 verwahren kann
er macht ja gerne Presets in XPs rein, die man in anderen Libs erwartet
hat mich, besonders was Chip- und SID-Sounds betrifft, geärgert: in mehren XPs sind sie zu hören, aber nicht parallel in der 8Bit Era, die dafür mit 21 SQs voll gemüllt...gut daß es 2 Walkthrough-Videos gab, die mich von dem eigentlichen Pflichtkauf abgehalten haben :jawohl:

somit entscheide ich mich für ne einfache Lösung: wird nicht gekauft :smil47eddbd8e1ae8:
 
Mal ganz davon abgesehen das ich Loops und fertige Sequenzen ungern nutze, aber wie sieht das eigentlich rechtlich aus wenn man teile von diesen Sequences für eigene Songs nutzt?
Irgendwie habe ich immer das Gefühl das die überflüssig sind.
 
@sidera
also erstmal: die speziellen SQ-Presets sind ja Drumrhythm plus meist Basslauf/Arp plus durch Keysplit ein Melodiepreset
dabei sind der Rhythm und Arp fast immer im zugehörigen Sequenzer erstellt worden
.
so, nun die rechtliche Seite:
grundsätzlich gelten die Nutzungsbedingungen, hier also die von Vengeance Sound
wenn dort drin steht, daß alle Sounds in Tracks benutzt werden können, dann wäre bei einem Copyright-Verstoß mMn Vengeance Sound zur Verantwortung zu ziehen
ich lese diese Bedingungen eigentlich immer (bei Avenger leider noch nicht), seit ich mal für ein anderes VSTi ein Pack gekauft hatte, wo dann in der "Readme.txt" drinstand daß die Sounds nicht in Veröffentlichungen genutzt werden dürfen. Hab damals nachgefragt, weil ich dachte die meinen damit daß die Presets nicht nochmal veräussert werden dürfen. Aber nein, sie meinten das ernst und begründeten daß man durch die Presets nur Sounddesign lernen soll, naja, Lehrgeld halt - aber diese Firma war nicht Vengeance Sound

bei Vengeance Sound im speziellen gibt und gab es im Netz seit zig Jahren immer wieder "Behauptungen" über "Verstoß"...
ich selbst habe im Rahmen des Avenger-Sales ein Kommentar bei YT gelesen, wo jemand in arab.(oder afrikan) schrieb "der Sound bei Minute x:yz hast Du aus Song meiner Schwester geklaut" am nächsten Tag war dieses Posting gelöscht - ob vom Verfasser selbst, YT oder Vengeance weiß ich nicht und ich weiß schon gar nicht ob es gestimmt hätte

desweiteren bin ich persönlich irritiert, daß ein AvengerXP-Preset von einem Chor am Anfang noch ein Fitzelchen "Dreck" hat, was total nervt und beim langsameren abspielen und drauf konzentrieren ist es eine Perc-Hallfahne...also das lässt ja nur eine Begründung zu: aus nem Stück gesampled - ob es deswegen gegen Urheber verstößt weiß ich nicht, denn er kann ja evtl. die Erlaubnis bekommen haben es zu nutzen

Irgendwie habe ich immer das Gefühl das die überflüssig sind.
ist auch mein Gedanke, besonders wenn z.B. in der 8Bit Era-XP 21 solcher SQs drin sind, wo man gerade bei den Sounds die doch selbst in seine Tracks bauen will und kein weiteres C64-Stück einbauen. Auch in der XP habe ich Teile von C64-Stücken wie Last Ninja, welches ja ein kommerzielles Spiel also mit Copyright&Co bei System3 ist aber auch von Musikkollegen aus der Zeit, entdeckt
.
aber bei den anderen SQs bietet es sich an (sofern sie gefallen) sich die mal vom Aufbau anzuschauen um herauszufinden: was macht er da, daß es einem gefällt

oops, doch viel mehr Text als ich vorhatte

im Zweifel noch 2 Tipps:
1-wenn Sound bekannt vorkommt, lieber an EuGH denken ;)
2-ist der Sound trotzdem so toll, daß ich den unbedingt bei mir einbauen will, dann machen oder lieber was eigenes nutzen
 
Mal ganz davon abgesehen das ich Loops und fertige Sequenzen ungern nutze, aber wie sieht das eigentlich rechtlich aus wenn man teile von diesen Sequences für eigene Songs nutzt?
Irgendwie habe ich immer das Gefühl das die überflüssig sind.

Das ist der Grund, warum heute in den Charts alles gleich klingt. :oops:
 
Das ist der Grund, warum heute in den Charts alles gleich klingt.
sicherlich nicht der einzige Grund
natürlich tun Hersteller von VSTi/Soundpacks/Samples alles dafür schnell mit aktuellen Namen Kohle zu machen
aber weiterhin ist auch die Angst vor "Experimenten" bei Plattenlabels viel zu groß geworden, besonders weil sie ja fast alle zu 1-3 Mutterlabeln gehören
selbst ausserhalb "unseren" Tracks, also bei Singer-/Songwriter und Pop ist kopieren beliebter als experimentieren - wenn ich Lokalradio höre kommen da immer wieder Lieder von jungen Männern auf deutsch, aber raushören tue ich nur Xavier & Tavil, der rest klingt mir(!) zu ähnlich, da muß man schon auf Eigenarten hinhören (Bendzko-eiern usw.)

aber ich werde gerade OT :schaem:
 
Das ist der Grund, warum heute in den Charts alles gleich klingt.

Presets von Softsynths und sonstigen VST können uneingeschränkt genutzt werden, sonst
würde das Ganze ja keinen Sinn machen.
Die Hardware Synths und Workstations werden auch mit Ihren programmierten Presets und Sounds
in Produktionen oder Demos genutzt.
Das selbst geschraubte wie es hier immer so großspurig heisst, hört sich meistens sehr bescheiden
an, und hat nicht mal annähernd eine Chance zur Massentauglichkeit.
Außerdem sollte man die Presets auch immer im Kontext hören, und wenn man mit Können und
musikalischem Vorstellungsvermögen arrangiert, ensteht ein Klanggerüst in dessen Verbund nicht unbedingt ein Preset aus der Maschine, oder dem VsT I zu erkennen ist.
Dass durch die millionenfache Möglichkeit in der Kombination von Sounds und Klängen etwas absolut
gleich klingt, ist so gut wie ausgeschlossen.
Es sei denn, man legt es direkt auf eine Kopie an.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Frage die ich mir Stelle ist vielmehr, wenn da eine Sequenz 1 zu 1 in nem Charttrack übernommen wurde, also zum Markenzeichen des Tracks wurde und ursprünglich ein Avenger Preset war, klaut man dann, wenn man das selbe preset benutzt?

 
Die Frage die ich mir Stelle ist vielmehr, wenn da eine Sequenz 1 zu 1 in nem Charttrack übernommen wurde, also zum Markenzeichen des Tracks wurde und ursprünglich ein Avenger Preset war, klaut man dann, wenn man das selbe preset benutzt?
sicherlich nicht
Ausgangsmaterial ist von jedem Käufer gleich benutzbar!
wenn dann 2 oder mehr Leute Erfolg mit dem Preset haben ist es ok. Natürlich kommen dann von Unwissenden Vorwürfe, aber dann wird´s wie damals bei Sash! aufgeklärt, daß es sich (damals) um ein E-MU Orbit-Preset handelte
 
Danke für deine ausführliche Antwort.

Da müsste man dann wirklich die Nutzungsbedingungen ausführlich lesen und schauen was da drin steht.

Na ja, vorgefertigte Sequenzen und Loops sind mir immer ein wenig suspekt.
Kommt daher das ich mich in den 90ern immer geärgert habe wenn Leute dachten elektronische Musik machen ist im Music Maker fertige Loops arrangieren. Synthesizer, Midi oder Cubase kannte, zumindest in meinem Umfeld, kaum einer.

@sidera
also erstmal: die speziellen SQ-Presets sind ja Drumrhythm plus meist Basslauf/Arp plus durch Keysplit ein Melodiepreset
dabei sind der Rhythm und Arp fast immer im zugehörigen Sequenzer erstellt worden
.
so, nun die rechtliche Seite:
grundsätzlich gelten die Nutzungsbedingungen, hier also die von Vengeance Sound
wenn dort drin steht, daß alle Sounds in Tracks benutzt werden können, dann wäre bei einem Copyright-Verstoß mMn Vengeance Sound zur Verantwortung zu ziehen
ich lese diese Bedingungen eigentlich immer (bei Avenger leider noch nicht), seit ich mal für ein anderes VSTi ein Pack gekauft hatte, wo dann in der "Readme.txt" drinstand daß die Sounds nicht in Veröffentlichungen genutzt werden dürfen. Hab damals nachgefragt, weil ich dachte die meinen damit daß die Presets nicht nochmal veräussert werden dürfen. Aber nein, sie meinten das ernst und begründeten daß man durch die Presets nur Sounddesign lernen soll, naja, Lehrgeld halt - aber diese Firma war nicht Vengeance Sound

bei Vengeance Sound im speziellen gibt und gab es im Netz seit zig Jahren immer wieder "Behauptungen" über "Verstoß"...
ich selbst habe im Rahmen des Avenger-Sales ein Kommentar bei YT gelesen, wo jemand in arab.(oder afrikan) schrieb "der Sound bei Minute x:yz hast Du aus Song meiner Schwester geklaut" am nächsten Tag war dieses Posting gelöscht - ob vom Verfasser selbst, YT oder Vengeance weiß ich nicht und ich weiß schon gar nicht ob es gestimmt hätte

desweiteren bin ich persönlich irritiert, daß ein AvengerXP-Preset von einem Chor am Anfang noch ein Fitzelchen "Dreck" hat, was total nervt und beim langsameren abspielen und drauf konzentrieren ist es eine Perc-Hallfahne...also das lässt ja nur eine Begründung zu: aus nem Stück gesampled - ob es deswegen gegen Urheber verstößt weiß ich nicht, denn er kann ja evtl. die Erlaubnis bekommen haben es zu nutzen

Irgendwie habe ich immer das Gefühl das die überflüssig sind.
ist auch mein Gedanke, besonders wenn z.B. in der 8Bit Era-XP 21 solcher SQs drin sind, wo man gerade bei den Sounds die doch selbst in seine Tracks bauen will und kein weiteres C64-Stück einbauen. Auch in der XP habe ich Teile von C64-Stücken wie Last Ninja, welches ja ein kommerzielles Spiel also mit Copyright&Co bei System3 ist aber auch von Musikkollegen aus der Zeit, entdeckt
.
aber bei den anderen SQs bietet es sich an (sofern sie gefallen) sich die mal vom Aufbau anzuschauen um herauszufinden: was macht er da, daß es einem gefällt

oops, doch viel mehr Text als ich vorhatte

im Zweifel noch 2 Tipps:
1-wenn Sound bekannt vorkommt, lieber an EuGH denken ;)
2-ist der Sound trotzdem so toll, daß ich den unbedingt bei mir einbauen will, dann machen oder lieber was eigenes nutzen
 
Danke für deine ausführliche Antwort.

Da müsste man dann wirklich die Nutzungsbedingungen ausführlich lesen und schauen was da drin steht.

Na ja, vorgefertigte Sequenzen und Loops sind mir immer ein wenig suspekt.
Kommt daher das ich mich in den 90ern immer geärgert habe wenn Leute dachten elektronische Musik machen ist im Music Maker fertige Loops arrangieren. Synthesizer, Midi oder Cubase kannte, zumindest in meinem Umfeld, kaum einer.

@sidera
also erstmal: die speziellen SQ-Presets sind ja Drumrhythm plus meist Basslauf/Arp plus durch Keysplit ein Melodiepreset
dabei sind der Rhythm und Arp fast immer im zugehörigen Sequenzer erstellt worden
.
so, nun die rechtliche Seite:
grundsätzlich gelten die Nutzungsbedingungen, hier also die von Vengeance Sound
wenn dort drin steht, daß alle Sounds in Tracks benutzt werden können, dann wäre bei einem Copyright-Verstoß mMn Vengeance Sound zur Verantwortung zu ziehen
ich lese diese Bedingungen eigentlich immer (bei Avenger leider noch nicht), seit ich mal für ein anderes VSTi ein Pack gekauft hatte, wo dann in der "Readme.txt" drinstand daß die Sounds nicht in Veröffentlichungen genutzt werden dürfen. Hab damals nachgefragt, weil ich dachte die meinen damit daß die Presets nicht nochmal veräussert werden dürfen. Aber nein, sie meinten das ernst und begründeten daß man durch die Presets nur Sounddesign lernen soll, naja, Lehrgeld halt - aber diese Firma war nicht Vengeance Sound

bei Vengeance Sound im speziellen gibt und gab es im Netz seit zig Jahren immer wieder "Behauptungen" über "Verstoß"...
ich selbst habe im Rahmen des Avenger-Sales ein Kommentar bei YT gelesen, wo jemand in arab.(oder afrikan) schrieb "der Sound bei Minute x:yz hast Du aus Song meiner Schwester geklaut" am nächsten Tag war dieses Posting gelöscht - ob vom Verfasser selbst, YT oder Vengeance weiß ich nicht und ich weiß schon gar nicht ob es gestimmt hätte

desweiteren bin ich persönlich irritiert, daß ein AvengerXP-Preset von einem Chor am Anfang noch ein Fitzelchen "Dreck" hat, was total nervt und beim langsameren abspielen und drauf konzentrieren ist es eine Perc-Hallfahne...also das lässt ja nur eine Begründung zu: aus nem Stück gesampled - ob es deswegen gegen Urheber verstößt weiß ich nicht, denn er kann ja evtl. die Erlaubnis bekommen haben es zu nutzen

Irgendwie habe ich immer das Gefühl das die überflüssig sind.
ist auch mein Gedanke, besonders wenn z.B. in der 8Bit Era-XP 21 solcher SQs drin sind, wo man gerade bei den Sounds die doch selbst in seine Tracks bauen will und kein weiteres C64-Stück einbauen. Auch in der XP habe ich Teile von C64-Stücken wie Last Ninja, welches ja ein kommerzielles Spiel also mit Copyright&Co bei System3 ist aber auch von Musikkollegen aus der Zeit, entdeckt
.
aber bei den anderen SQs bietet es sich an (sofern sie gefallen) sich die mal vom Aufbau anzuschauen um herauszufinden: was macht er da, daß es einem gefällt

oops, doch viel mehr Text als ich vorhatte

im Zweifel noch 2 Tipps:
1-wenn Sound bekannt vorkommt, lieber an EuGH denken ;)
2-ist der Sound trotzdem so toll, daß ich den unbedingt bei mir einbauen will, dann machen oder lieber was eigenes nutzen
Ich habe gerade einen Song quasi fertig gemacht, der komplett auf einem Avenger drum Loop aufbaut, ich bereue nichts :D
 
Danke für deine ausführliche Antwort.

Da müsste man dann wirklich die Nutzungsbedingungen ausführlich lesen und schauen was da drin steht.

Na ja, vorgefertigte Sequenzen und Loops sind mir immer ein wenig suspekt.
Kommt daher das ich mich in den 90ern immer geärgert habe wenn Leute dachten elektronische Musik machen ist im Music Maker fertige Loops arrangieren. Synthesizer, Midi oder Cubase kannte, zumindest in meinem Umfeld, kaum einer.

@sidera
also erstmal: die speziellen SQ-Presets sind ja Drumrhythm plus meist Basslauf/Arp plus durch Keysplit ein Melodiepreset
dabei sind der Rhythm und Arp fast immer im zugehörigen Sequenzer erstellt worden
.
so, nun die rechtliche Seite:
grundsätzlich gelten die Nutzungsbedingungen, hier also die von Vengeance Sound
wenn dort drin steht, daß alle Sounds in Tracks benutzt werden können, dann wäre bei einem Copyright-Verstoß mMn Vengeance Sound zur Verantwortung zu ziehen
ich lese diese Bedingungen eigentlich immer (bei Avenger leider noch nicht), seit ich mal für ein anderes VSTi ein Pack gekauft hatte, wo dann in der "Readme.txt" drinstand daß die Sounds nicht in Veröffentlichungen genutzt werden dürfen. Hab damals nachgefragt, weil ich dachte die meinen damit daß die Presets nicht nochmal veräussert werden dürfen. Aber nein, sie meinten das ernst und begründeten daß man durch die Presets nur Sounddesign lernen soll, naja, Lehrgeld halt - aber diese Firma war nicht Vengeance Sound

bei Vengeance Sound im speziellen gibt und gab es im Netz seit zig Jahren immer wieder "Behauptungen" über "Verstoß"...
ich selbst habe im Rahmen des Avenger-Sales ein Kommentar bei YT gelesen, wo jemand in arab.(oder afrikan) schrieb "der Sound bei Minute x:yz hast Du aus Song meiner Schwester geklaut" am nächsten Tag war dieses Posting gelöscht - ob vom Verfasser selbst, YT oder Vengeance weiß ich nicht und ich weiß schon gar nicht ob es gestimmt hätte

desweiteren bin ich persönlich irritiert, daß ein AvengerXP-Preset von einem Chor am Anfang noch ein Fitzelchen "Dreck" hat, was total nervt und beim langsameren abspielen und drauf konzentrieren ist es eine Perc-Hallfahne...also das lässt ja nur eine Begründung zu: aus nem Stück gesampled - ob es deswegen gegen Urheber verstößt weiß ich nicht, denn er kann ja evtl. die Erlaubnis bekommen haben es zu nutzen

Irgendwie habe ich immer das Gefühl das die überflüssig sind.
ist auch mein Gedanke, besonders wenn z.B. in der 8Bit Era-XP 21 solcher SQs drin sind, wo man gerade bei den Sounds die doch selbst in seine Tracks bauen will und kein weiteres C64-Stück einbauen. Auch in der XP habe ich Teile von C64-Stücken wie Last Ninja, welches ja ein kommerzielles Spiel also mit Copyright&Co bei System3 ist aber auch von Musikkollegen aus der Zeit, entdeckt
.
aber bei den anderen SQs bietet es sich an (sofern sie gefallen) sich die mal vom Aufbau anzuschauen um herauszufinden: was macht er da, daß es einem gefällt

oops, doch viel mehr Text als ich vorhatte

im Zweifel noch 2 Tipps:
1-wenn Sound bekannt vorkommt, lieber an EuGH denken ;)
2-ist der Sound trotzdem so toll, daß ich den unbedingt bei mir einbauen will, dann machen oder lieber was eigenes nutzen
Ich habe gerade einen Song quasi fertig gemacht, der komplett auf einem Avenger drum Loop aufbaut, ich bereue nichts :D

Lass ma hören!
 
Danke für deine ausführliche Antwort.

Da müsste man dann wirklich die Nutzungsbedingungen ausführlich lesen und schauen was da drin steht.

Na ja, vorgefertigte Sequenzen und Loops sind mir immer ein wenig suspekt.
Kommt daher das ich mich in den 90ern immer geärgert habe wenn Leute dachten elektronische Musik machen ist im Music Maker fertige Loops arrangieren. Synthesizer, Midi oder Cubase kannte, zumindest in meinem Umfeld, kaum einer.

@sidera
also erstmal: die speziellen SQ-Presets sind ja Drumrhythm plus meist Basslauf/Arp plus durch Keysplit ein Melodiepreset
dabei sind der Rhythm und Arp fast immer im zugehörigen Sequenzer erstellt worden
.
so, nun die rechtliche Seite:
grundsätzlich gelten die Nutzungsbedingungen, hier also die von Vengeance Sound
wenn dort drin steht, daß alle Sounds in Tracks benutzt werden können, dann wäre bei einem Copyright-Verstoß mMn Vengeance Sound zur Verantwortung zu ziehen
ich lese diese Bedingungen eigentlich immer (bei Avenger leider noch nicht), seit ich mal für ein anderes VSTi ein Pack gekauft hatte, wo dann in der "Readme.txt" drinstand daß die Sounds nicht in Veröffentlichungen genutzt werden dürfen. Hab damals nachgefragt, weil ich dachte die meinen damit daß die Presets nicht nochmal veräussert werden dürfen. Aber nein, sie meinten das ernst und begründeten daß man durch die Presets nur Sounddesign lernen soll, naja, Lehrgeld halt - aber diese Firma war nicht Vengeance Sound

bei Vengeance Sound im speziellen gibt und gab es im Netz seit zig Jahren immer wieder "Behauptungen" über "Verstoß"...
ich selbst habe im Rahmen des Avenger-Sales ein Kommentar bei YT gelesen, wo jemand in arab.(oder afrikan) schrieb "der Sound bei Minute x:yz hast Du aus Song meiner Schwester geklaut" am nächsten Tag war dieses Posting gelöscht - ob vom Verfasser selbst, YT oder Vengeance weiß ich nicht und ich weiß schon gar nicht ob es gestimmt hätte

desweiteren bin ich persönlich irritiert, daß ein AvengerXP-Preset von einem Chor am Anfang noch ein Fitzelchen "Dreck" hat, was total nervt und beim langsameren abspielen und drauf konzentrieren ist es eine Perc-Hallfahne...also das lässt ja nur eine Begründung zu: aus nem Stück gesampled - ob es deswegen gegen Urheber verstößt weiß ich nicht, denn er kann ja evtl. die Erlaubnis bekommen haben es zu nutzen

Irgendwie habe ich immer das Gefühl das die überflüssig sind.
ist auch mein Gedanke, besonders wenn z.B. in der 8Bit Era-XP 21 solcher SQs drin sind, wo man gerade bei den Sounds die doch selbst in seine Tracks bauen will und kein weiteres C64-Stück einbauen. Auch in der XP habe ich Teile von C64-Stücken wie Last Ninja, welches ja ein kommerzielles Spiel also mit Copyright&Co bei System3 ist aber auch von Musikkollegen aus der Zeit, entdeckt
.
aber bei den anderen SQs bietet es sich an (sofern sie gefallen) sich die mal vom Aufbau anzuschauen um herauszufinden: was macht er da, daß es einem gefällt

oops, doch viel mehr Text als ich vorhatte

im Zweifel noch 2 Tipps:
1-wenn Sound bekannt vorkommt, lieber an EuGH denken ;)
2-ist der Sound trotzdem so toll, daß ich den unbedingt bei mir einbauen will, dann machen oder lieber was eigenes nutzen
Ich habe gerade einen Song quasi fertig gemacht, der komplett auf einem Avenger drum Loop aufbaut, ich bereue nichts :D

Lass ma hören!


Kommt noch. Ich bin generell mit meinen Mixen gerade hart unzufrieden auf Grund unzureichender Abhoere, ich muss die Tage mal ne neue bauen, dann kommt was.
 

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