Dir ist schon klar das Full Scale Vollaussteuerung bedeutet?
Es gibt keine Werte "über" FS nur darunter.
Mir ist die Bedeutung schon klar, dir aber nicht (und das ist nicht böse oder sarkastisch gemeint). Selbstverständlich gibt es positive dBFs-Werte, die noch nicht einmal übersteuert sind (beachte: wenn wir von dBFs sprechen, befinden wir uns in der digitalen Domäne!), aber natürlich am Ausgabemedium zu Clipping führen (und hier ist nichts mehr mit dBFs, da wir uns in der analogen Domäne befinden).
0dBFs ist nur jene Grenze, die bei der Wandlung von Digital zu Analog berücksichtigt wird. Diese 0dBFs sind das notwendige Bindeglied zwischen der analogen und digitalen Domäne, um einen eindeutigen Bezugspunkt zwecks Vollaussteuerung zu haben.
Full Scale Vollaussteuerung (also 0dBFs) bezeichnet lediglich die Grenze, bei der ein D/A-Wandler diesen digitalen Pegel verlustfrei verarbeiten und in ein analoges Signal ohne Clipping umwandeln kann. Definition 0dBFs: Der maximal mögliche digitale Lautstärkepegel für die maximale Vollausteuerung am D/A-Wandler ohne Übersteuerung / Clipping. Alles, was dann über 0dBFs liegt, wird für die weitere Bearbeitung im Audio Interface gnadenlos abgeschnitten. Intern gibt es aber in der DAW (Achtung: Ich rede nicht von Plugins, die natürlich ein "hartes" Limit haben müssen, sondern rein von der DAW bzw. ihrer Audio Engine) kein "alles was über 0dBFS liegt, wird abgeschnitten" und auch kein "0 dBFs ist die Grenze". Es gibt ebenfalls kein "
Es gibt keine Werte "über" FS nur darunter.", wie du es geschrieben hast. Signale können innerhalb der DAW deutlich über 0dBFS gehen, ohne dass es (intern) zu Clipping kommt (ein interner aber auch nicht unendlicher Headroom eben). Und alles, was über 0dBFs geht, bleibt auch weiterhin dBFs, nur eben positiv bzw. +
xdBFs. Es hat schon seine Gründe, warum manche DAW's, auch Cubase, Meter zur Verfügung stellen, die auch weit über 0dBFs gehen:
Hier (Cubase) gibt es sogar einen Meter, der bis maximal +12dBFs geht. Bedeutet: Irgendwie muss es ja doch möglich sein, dass es Werte gibt, die über 0dBFs und somit auch über deiner zitierten Full Scale Vollaussteuerung liegen.
Deiner "Fangfrage" nach dürfte das Nachfolgende nicht möglich sein:
Ich bin bei +6dbFS, und irgendwie muss Cubase ja auf diese Werte kommen. Schauen wir uns aber noch das Signal
innerhalb der DAW (also dBFs, nicht dBu, dBV oder sonst was) dazu an und
natürlich Post Fader oder im Control Room. So schaut das Sinussignal mit +6dbFS, also DAW-interner "Übersteuerung" aus:
Siehst du Clipping? Ich nicht, und du auch nicht. Und nein, ich lasse mir jetzt auch kein Clipping einreden
Was nun aus den Studiomonitoren krächzt und mit einem schönen Sinuston nichts mehr gemeinsam hat, ist eine ganz andere Geschichte, weil das eben
hinter dem D/A-Wandler geschieht.
Jetzt beobachten wir noch, was im Interface ankommt:
Das, was zu erwarten war, und ich oben schon geschrieben habe: Vollanschlag. Und jetzt können wir raten, was mit den DAW-internen +6dbFS (also Overheap) im Audio Interface geschehen ist. Dazu nehme ich das Signal live direkt via Loopback vom Interface auf:
Natürlich extremes Clipping, da im Audio Interface das geschieht, was zu erwarten ist: Alles, was über 0dBFs liegt, wird abgeschnitten, während die DAW intern definitiv nichts bei 0dBFs abschneidet, weil hier noch genug Headroom vorhanden ist, der eben auch weit über 0dBFs gehen kann. Es wird die Vereinbarung eingehalten, das 0dBFs eben die vereinbarte Grenze für den D/A-Wandler und dessen Maximalaussteuerung (und in diese Richtung gibt es auch kein dBFs mehr) ist. Es ändert aber nichts daran, dass in der DAW in diesem Fall das interne Signal noch sauber mit dem Pegel +6dBFs vorhanden ist. Und wenn man das eigentlich übersteuerte Eingangssignal (+6dBFs) am Stereobus durch den Fader um -6dBFs verringert, kommt in diesem Szenario trotz übersteuertem Eingangsignal ein sauberer Sinuston aus den Studio-Monitoren - bei Vollausteuerung versteht sich ( +6dBFs + -6dBFs = 0dBFs = Vollaussteuerung ohne Clipping).
Konnte ich dich überzeugen?
Meine berechtigte Antwort auf dein obiges Youtube-Video (natürlich mit einem Zwinkern):