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cxyrz
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Okay. Dann wie bereits geschrieben Freeze oder Render in Place probieren.Hab ich probiert. Der Echtzeit-Export bricht nach einer Zeit wegen Überlastung ab.

Sonst: Audio in eine Gruppe schicken, dann auf Audiospur aufzeichnen.
Und das hat mit Ableton mal so null zu tun, das ist in jeder DAW so... Herr Beck. ^^ableton ausrobiert... rendert wie erwartet anstandslos bei 200% cpu last... cpu overload beim offline rendering is einfach nur widersinnig...
so habe auch ich immer gedacht, bis heuteNormalerweise wird die CPU beim Offline Bounce doch deutlich weniger belastet, als beim Echtzeitexport.
Ich denke, sogar das Gegenteil ist der Fall: Macht man keinen Echtzeitexport, rattert das Ding viel schneller durch als in Echtzeit (hängt sicher auch davon ab, wie viele Effekte gerendert werden müssen). Wenn es schneller geht, steigt dann nicht auch der Ressourcenverbrauch der Kiste?so habe auch ich immer gedacht, bis heuteNormalerweise wird die CPU beim Offline Bounce doch deutlich weniger belastet, als beim Echtzeitexport.Und ich glaube erst, das es nicht so ist, wenn man mir erklärt, warum
gute Frage, tja, an dieser Stelle kann man ansetzenIch denke, sogar das Gegenteil ist der Fall: Macht man keinen Echtzeitexport, rattert das Ding viel schneller durch als in Echtzeit (hängt sicher auch davon ab, wie viele Effekte gerendert werden müssen). Wenn es schneller geht, steigt dann nicht auch der Ressourcenverbrauch der Kiste?so habe auch ich immer gedacht, bis heuteNormalerweise wird die CPU beim Offline Bounce doch deutlich weniger belastet, als beim Echtzeitexport.Und ich glaube erst, das es nicht so ist, wenn man mir erklärt, warum
nur ich bin zu blöd dazuDie gute Nachricht ist, du bist nicht alleine ...nur ich bin zu blöd dazu
Ich denke, sogar das Gegenteil ist der Fall: Macht man keinen Echtzeitexport, rattert das Ding viel schneller durch als in Echtzeit (hängt sicher auch davon ab, wie viele Effekte gerendert werden müssen). Wenn es schneller geht, steigt dann nicht auch der Ressourcenverbrauch der Kiste?so habe auch ich immer gedacht, bis heuteNormalerweise wird die CPU beim Offline Bounce doch deutlich weniger belastet, als beim Echtzeitexport.Und ich glaube erst, das es nicht so ist, wenn man mir erklärt, warum
Aber bei Offline muss die CPU doch auch rödeln - unterm Strich soll ja das Endergebnis identisch sein.Also beim Abspielen Realtime die CPU derbe in die Überlastung getrieben (kennt man: Aussetzer, Clipping usw.) aber beim Offline alles smooth...
Ich hab da auch keinen Plan, denke nur laut ...Wenn ich falsch liege, korrigiert mich bitte umgehend!