Welche Plugs braucht man wirklich?

  • Ersteller inception
  • Erstellt am
Ist das nicht eher eine DAW Funktion? In Studio One kann ich Dateien als 64Bit Float und 192 kHz als Maximum exportieren, egal welches Audiointerface.
Es geht ja in erster Linie darum, dies bereits bei der Aufnahme zu machen, denn im Fall von 32 Bit float kann man bei Übersteuerungen einfach das WAV laden und es einfach normalisieren, so daß man wieder im typischen Dynamikbereich für die weitere Bearbeitungskette ist. Der Dynamikbereich bei 32 Bit float ist so groß, daß digitale Übersteuerungen quasi ausgeschlossen sind. Damit ist das Arbeiten mit solchen Aufnahmen auch wesentlich entspannter, da man sich innerhalb der Bearbeitungskette dann weniger Sorgen machen muss, wenn ein Plugin mal diverse Db drauflegt... Die DAW muss die Bearbeitung solcher Dateien dann natürlich auch unterstützen, was aber inzwischen bei den meisten Editoren/DAWs der Fall ist.
 
Das war ja bereits bei 24bit das Hauptargument, dass man nun endlich einen gescheiten Headroom hat. Und nicht wie bei 16bit letztlich effektiv nur mit 13bit oder so aufnimmt.
 
Es geht ja in erster Linie darum, dies bereits bei der Aufnahme zu machen, denn im Fall von 32 Bit float kann man bei Übersteuerungen einfach das WAV laden und es einfach normalisieren, so daß man wieder im typischen Dynamikbereich für die weitere Bearbeitungskette ist. Der Dynamikbereich bei 32 Bit float ist so groß, daß digitale Übersteuerungen quasi ausgeschlossen sind. Damit ist das Arbeiten mit solchen Aufnahmen auch wesentlich entspannter, da man sich innerhalb der Bearbeitungskette dann weniger Sorgen machen muss, wenn ein Plugin mal diverse Db drauflegt... Die DAW muss die Bearbeitung solcher Dateien dann natürlich auch unterstützen, was aber inzwischen bei den meisten Editoren/DAWs der Fall ist.
Selbst ein einfaches Steinberg UR22C bietet heute 32 Bit integer / 192 kHz, was beiweitem ausreicht.
Ich persönlich recorde nur in 24 Bit bei 44,1 kHz, was für Musik auch völlig genügt.
Intern, also in der DAW wird dann mit 32Bit Float gearbeitet.
 

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