Ich vermute, es ist ein Bug, der auftritt, wenn dein Audio getimestretcht ist oder Tempoautomationen im Spiel sind. Da gibt es ein paar Details, die das Timing auseinanderbringen. Das sollte im nächsten Maintenance-Update gefixt sein, das gerade auf dem Weg ist...Das funktioniert auch, aber es war ine beiden Fällen bei ir so (Kick und Snare), dass die Spur jeweils leicht versetzt war zum Priginal- Ich glaube, es war leicht nach vorne gezogen. Zwar konnte ich die Puren an die richtige Stelle "rutschen", aber es wäre schon besser, wenn das gleich passen würde,
Gibt es da noch etwas, was ich vielleicht übersehen habe? Sind da noch bestimmte Einstellungen nötig damit es immer passt?