musicdevil
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Hat Presonus dazu ein Flussdiagramm veröffentlicht? (mit rtfm hab ich dazu leider nichts gefunden ) Als erstes würde mir dann eigentlich sofort ein Trim Gain vor dem Kanal fehlen, ich nutze Clip Gain auch exzessiv beim Editing und habe in der Regel ein Mixtool am Anfang um das Anfangs Leveling zu machen.
Ich finde das Ding ja von der Idee her total klasse, aber bevor ich mit einem Pult mixe schaue ich mir auch immer erst die Routing Pläne an um zu wissen was da passiert.
Wahrscheinlich hab ich aber noch nicht die richtige Seite dazu gefunden...
Der ProChannel bei Sonar ist aber nur ein Insert-Plugin. Die Mix-FX bei Studio One wirken direkt auf die Summierung in der Audio-Engine. Dir ist schon klar, dass das was völlig anderes ist?
Beim Übersprechen nutzt Studio One scheinbar das trockene Spursignal wenn ich mich beim ersten Test nicht verhört habe.
Wird bei einer analogen Konsole je nach Bauweise nicht das effektierte (per Insert eingeschleifte Effekte) Signal übersprochen?
@drewsocial: Ich hab noch einige Tests gemacht und es ist definitiv so: Es wird das eingehende Signal verwendet. Es landen also keine insertierten Effekte bzw. deren Verzögerung im Crosstalk. Dazu passt, dass ein gemuteter Kanal weiterhin im Crosstalk zu hören ist. Ob der Crosstalk in einem Pult auch an der Stelle (und/oder vielleicht an anderen Stellen) entsteht, weiß ich nicht. Jedenfalls muß man das wissen, sonst wundert man sich bei mittlerem bis hohem Crosstalk über extreme Phasensauereien oder Doppelschläge. Jedenfalls hab ich das Presonus auch schon gemeldet, Ari schaut es sich am Montag an. Ich geh davon aus, dass es erst mal auf "its not a bug, it's a feature" hinausläuft. Dann wird es die ein oder andere Diskussion geben und irgendwann haben wir dann hoffentlich die Möglichkeit, den Signalabgreifpunkt von Mix-FX in irgendeiner Form wählen zu können. Bis dahin muß man sich gegebenenfalls mit zwischengelagerten Busses behelfen.
Ich frag mich grad - ist mit diesem "Übersprechen" im neuen "Crosstalk" jener Effekt gemeint, der bei der Bandaufnhme, wo alle miteinander gemeinsam live einspielen, durch das gegenseitige Übersprechen der Aufnahmen in den Mikros entsteht ?
Und das wird dann quasi künstlich erzeugt ?
@danam
Danke. Ich dachte mir das bereits, würde aber auch gerne die Wahl haben ob das Übersprechen Pre- oder Post-Insert arbeitet. Bei starker Effektierung will ich das zum Teil langweilige Originalsignal nicht mit reingemischt haben. Auf der anderen Seite bekommt man so auch eine Art Parallel-Bearbeitung z. B. mit Kompressoren und kann das Original-Signal hinzumischen - sofern keine allzu wilden Phasenprobleme enstehen. Aber grundsätzlich würde ich eher für "Post-Insert" stimmen.
Kann auch gut sein, dass man den Shaper nicht einfach auf die Summe eines schon gemischten Songs packen kann und es zaubert Dir ein Lächeln auf das Gesicht. Ev. muss man da den Song, konsequenterweise von neuem mischen um den Mehrwert zu hören. Wäre ein Versuch wert.
Irgendwie bin ich jetzt noch nicht ganz durch den Signalfluss der MixFX durchgestiegen... Insertiert werden die (aktuell der Console Shaper, Slate hat ja die Integration auch schon angekündigt) ja in den Bussen. Dann gibt's dann diese kleinen Anzeigen mit den gelben Lämpchen im Channel und einem Mouse Over der sowas wie einen Signalfluss anzeigt.
Aber wenn ich das jetzt aus dem Video auf Seite 1 hier richtig verstanden habe, dann funktioniert das Ganze als Bus Saturation mit Crosstalk und Noise aus den einzelnen Channels. Die einzelnen Kanäle werden vielleicht auch noch "Saturated"? Aber wenn, dann kann man diese Channel Saturation ja nur über das Clip Gain steuern... alles andere führt ja nur dazu, dass man den Bus heißer fährt.
Hat Presonus dazu ein Flussdiagramm veröffentlicht? (mit rtfm hab ich dazu leider nichts gefunden ) Als erstes würde mir dann eigentlich sofort ein Trim Gain vor dem Kanal fehlen, ich nutze Clip Gain auch exzessiv beim Editing und habe in der Regel ein Mixtool am Anfang um das Anfangs Leveling zu machen.
Ich finde das Ding ja von der Idee her total klasse, aber bevor ich mit einem Pult mixe schaue ich mir auch immer erst die Routing Pläne an um zu wissen was da passiert.
Wahrscheinlich hab ich aber noch nicht die richtige Seite dazu gefunden...
Wenn du den Cosole Shaper auf dem Master aktivierst werden alle Spuren, Instrumente und Busse mit eingeschlossen. Aktivierst du den Console Shaper auf einen Bus werden nur die Spuren eingeschlossen, die auf den Bus laufen. So kannst du zum Beispiel nur für den Drum Bus mehr Drive fahren als für alle anderen Spuren.
Ich würde auch mal gern 10 Jahre in die Zukunft schauen, aber um Studio One muss man sich da sicher keine Sorgen machen.
Dass als Beispiel jetzt auf dem Kanal mit der Geige dann leise die Drums "übersprechen"
Wenn ein DAW Hersteller eine solche Konsolenemulation herausbringt, dann sollte er das einfach im Hintergrund, ohne Manipulationsmöglichkeiten integrieren. Ich meine, wenn ich früher eine Analogkonsole mit Outboard im Einsatz hatte, dann konnte ich wohl kaum an irgendwelchen Rausch, oder Crossfade Reglern drehen. Wär mir auch nie in den Sinn gekommen.
Neuer Release und alles klingt einfach geiler, so sollte es sein. Ansonsten will der User ja alles irgendwie analysiert, erklärt und selber nach seinem Geschmack einstellbar haben.
Meine Fantasie reicht wahrscheinlich nicht weit genug um zu erahnen, was da noch alles kommen wird und tatsächlich die DAW Welt revolutionieren wird.
Möglicherweise will man da absichtlich noch nicht alles (Schaltpläne usw.) offen legen.
http://www.presonus.com/news/press_releases/Studio-One-32
So langsam wird mir auch die Tragweite des Ganzen bewusst, ich zitiere:
"The biggest news in version 3.2 is Mix Engine FX, a new plug-in paradigm exclusive to Studio One Professional that can modify or bypass and replace Studio One’s native mix engine."
Das bedeutet, dass S1 tatsächlich die erste DAW wäre, die im Vergleich zu allen anderen DAWs ANDERS klingen kann. Sonst hieß es ja immer zurecht "DAWs unterscheiden sich nicht im Klang".
Hier kann nun aber die bisherige Native Mix Engine quasi ausgetauscht, oder modifiziert werden.
"Ich hätte gern mal eine SSL Console", hier bitteschön, kein Problem
"Console emulation is only the beginning. PreSonus, Slate Digital, Softube, Acustica Audio, and other third-party developers are planning to release more Mix Engine FX in the coming months."
Meine Fantasie reicht wahrscheinlich nicht weit genug um zu erahnen, was da noch alles kommen wird und tatsächlich die DAW Welt revolutionieren wird.
Möglicherweise will man da absichtlich noch nicht alles (Schaltpläne usw.) offen legen.
http://www.presonus.com/news/press_releases/Studio-One-32
Den Satz musst du zukünftig wohl auch auf jede legendäre analoge Console ausweiten, um zu verstehen, wie unsinnig dieser ist.Was soll besser werden wenn eingehende Signale auf globaler Ebene verfälscht werden