Studio One 3.2.1 verfügbar

Can

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Hi zusammen,

Studio One 3.2 wurde heute vorgestellt und ist ab sofort downloadbar. Das Update ist natürlich kostenlos für alle V3-User.

Fokus des Updates sind ganz klar Mixing, Audio-Editing und Workflow-Verbesserungen... vorallem auch für Umsteiger von anderen DAWs (und da muss man wohl nicht lange raten ;-) ). Außerdem wurde mit den Mix Engine FX eine neue Mix-Technologie entwickelt, womit auch Dritthersteller eigene Plugins zum Verarbeiten der Einzelspuren entwickeln können (erstes verfügbares Plugin ist der Console Shaper). Weitere Neuerungen sind u.a. VCA-Fader, ein erweitertes Smart-Arrow- und Zoom-Tool und verschiedene Verbesserungen bei Automation und beim Comping. Meine Highlights sind vorallem die vielen kleinen Features und Verbesserungen beim Editing.

Den Webcast, wo 3.2 vorgestellt wurde, gibt's auf http://www.presonus.com/videos/presonuslive zu sehen. Die Wiederholung läuft soweit ich weiß um 22 Uhr.

Und hier die Liste der Neuerungen:

===========

Version 3.2 Release Notes (February 25, 2016):

New features and improvements:

Mix Engine FX
• New plug-in API and interface for Mix Engine FX (Mix FX)
• New FX Plug-in Console Shaper (Mix Engine FX)

VCA Faders
• quickly create VCA for selected channels • unlimited nesting / overlapping
• VCA / folder linkage
• Merge option for VCA fader automation

Arrow Tool enhancements
• Option to auto-select Range Tool in upper event area

Range Tool improvements
• single click sets the cursor
• in stop mode, locate happens immediately (play cursor)
• in Play mode, it sets the edit cursor; the locate is deferred until transport
stops
• double click on event splits the event
• double click on a range selection splits range
• more Arrow Tool improvements: event size handles (left / right edges) are now easier to access with the mouse (fade handles interfere less)

Crossfade editing improvements
• in a crossfade, both sides can be sized easier
• moving a crossfade (X cursor) is easier now when zoomed out

Extended layer/take editing (comping)
• navigation keys (when a layer is selected):
• Arrow up/down: navigate between layers (selects previous/next layer)
• Arrow left/right: moves a range selection on a layer to the previous/next area, determined by the event ranges on the main track.
• Shift+Arrow left/right: extend a range selection
• when another layer of a track is selected (Arrow up/down or click on layer track controls), an existing range selection is moved to the previous/next layer.
• Layer Solo:
• when a layer is selected, the Solo command ("S") now solos the layer (not
the track).
• the existing option "Solo follows Selection" now also applies when selecting another layer.
• Layer Colors:
• Layers can now have (optional) colors, that can be chosen in the layer track
controls
• auto coloring also applies to new layers ("Add/Duplicate Layer")
• similar to event colors, the layer color can be undefined. The color of an event on a layer is determined in this order:
• 1. Event color (as before)
• 2. Layer color
• 3. Track color (as before)
• Range Tool:
• previously, the "Quick Swipe" comping function was always used on layers, regardless of the selected tool (except the listen tool)
• now the Range tool can be used to select ranges on layers
• a range can also be selected with a single click on a layer (selects the event
range from the main track). This also works with the Arrow tool.
• switching content on the main track:
• when an event on the track contains material copied from a layer, the context menu of that event will have a sub menu "Select Layer Content", listing all layers that also contain material in the event range.
• selecting a layer from the menu replaces the event on the track
• switching can also be done quickly with Alt+Mousewheel (next/previous
layer)

Layer / Event naming:
• in the track controls of a layer, the track name is shown below the layer
• the generic default layer names ("Layer 1", etc.) are now assigned permanently, so they don't change anymore when reordering layers (which caused a lot of confusion)
• when promoting layer material to the track, events now get the layer name; if the layer has no real name, the event name is "trackName layerNumber"
• when recording, the name of the active layer is used in the event name: "trackName layerName" or "trackName layerNumber" plus a running index

Various:
• new "Expand Layers" button on track controls (shown when track has more
than 1 layer)
• when a range is selected on a layer, a button for the "Copy Ranges to Track" Command" appears on the layer's track controls
• duplicating a layer now expands the track to show the new layer

Extended tab-to-transient
• Tab: move cursor to next transient (as before; discards existing range selection).
• Shift+Tab: create / enlarge a range selection from cursor to next transient
• Cmd+BackSpace: move cursor to previous transient
• Shift+Cmd+BackSpace: shorten range selection (end) to previous transient
• all these commands search for transients on the selected track(s).
• when used during playback, a separate "edit cursor" allows navigating through transients, independently of the play cursor position.???

New transport options
• context menu on transport buttons
• consolidated "Options" in "Transport" menu

New Play Start Marker
• decouples playback position from edit selection (called "Dynamic Transport Mode" in ProTools)
• can be enabled/disabled via key command, context menu in the time ruler

New "Loops follows selection" option

New Quick Zoom options
• Select range with mouse + Alt key zooms range; single Alt+click to return to
previous view
• with the Arrow Tool selected:
• alt+click an event to select it AND zoom selection
• alt+click again anywhere to zoom back to previous view
• with the Range Tool selected:
• alt+drag to select range AND zoom selection
• alt+click again anywhere to zoom back to previous view

New mixer options
• VCA channel placement and routing display
• preserve order of channels with folder track

Automation improvements
• quick range editing (automatic "bracket" tool)
• automation curve can now be "trimmed" via the upper 1/4 area of a selected range (|--| Cursor appears)
• new command "Automation" - "Transform Range" (default key: Alt+T) creates a transform selection from the selected range
• range selection creates Transform edit selection for automation (incl. simple up/down dragging PLUS all other Transform options)
• matches track/channel default colors; selection follows; default names are in sync

Various workflow improvements
• improved "select to end / select from start" shortcut (track focus)
• drag instrument part to audio track renders audio and creates event
• double-click output meter in transport bar opens Main channel inserts window (Channel Editor)
• move Insert FX (alt+drag) between channels (drag without modifiers still creates copies)
• "Split" command (alt+X) now works for split range AND split at cursor

Improved appearance controls and view/visibility
• main contrast slider is changing the text intensity (mainly),
• Arrangement contrast is changing the grid intensity now.
• Luminance and saturation are still the same, but change some colors in a non-linear way now. (i.e. toolbar color saturation)
• track numbers added to Inspector Header

Various Multitouch Improvements
• improved vertical zooming
• long tap to select is now shorter (had too much lag)
• smoother scrolling of arrangement and mixer
• OSX: mouse events are now sent properly to system
• control Console height and Browser width with touch
• touch support for color picker added

• Updated ProTools keyboard mapping scheme

• DSP Fat Channel + PreAmp Control for PreSonus RM and AI mixers

Melodyne 4 support
• Melodyne 4 Essential inclusion (contains new “Universal” algorithm for high- quality time-stretching and pitch-shifting of polyphonic audio material)
• improved tempo map extraction

The following issues have been fixed:

• [OSX] Presence XT has long loading times
• [OSX] Crash when removing MIDI device while MIDI port selector is open
• Cue send lock is not always working
• Playback issue with enabled audio cache
• Delete key not working in channel editor
• Delay compensation not working on output channels
• User login not working when password includes a mutated vowel
• Studio One is unresponsive when Input Filter plugin is used
• Sustain pedal automation could be ignored when rendering audio
• [OSX] Can not change Studio 192 sample rate when IO format changes (may still occur with 10.8.5)
 
und gleich schon 'ne schlechte Nachricht... wollte eben mal wieder 'nen Misch mit Consolengedöns da rendern... 2 mal mittendrin eingefroren.

edit:
Fehlerequelle gefunden: Freeware De-esser Lisp.
 
Hab grad auf 3.2. hochgespult, ging ja Ruckizucki.

Und was ist jetzt neu, steht zwar eh im Startpost sagt mir aber alles nix

Das Consolendingens im Main hab ich schon entdeckt, und was macht man damit, brauch ich das für mein Analogzeugs ?

Aah das mit dem Doppelklick auf dem Event und schon geteilt, das ist cool :)
 
Sehr gute Zusammenfassung. Da sind nette Sachen mit dabei. Die Consolen-Geschichte ist sehr interessant. Wieder eine weitere Variante hin zur "noch echteren" Abbildung der analogen Welt (siehe auch bx_console - dies hier ist ein anderer Weg). Der Automations-Workflow sieht wunderbar aus.

 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Das Consolendingens im Main hab ich schon entdeckt, und was macht man damit, brauch ich das für mein Analogzeugs ?

Das Consolendingens ist die erste Anwendung dieser neuen Mix-Engine-FX-Sache. Bedeutet: Ein Mix-Engine-FX-Plugin auf der Summe oder in einem Bus bearbeitet nicht die Summe, sondern die Einzelspuren direkt. Und damit werden halt solche Analog-Konsolen-Emulationen möglich...

Ob du's brauchst, keine Ahnung :)
 
Wo findet man die Info, welche Features "pro only" sind?
 
Ich hab noch 2 bzw. 3 Projekte in Arbeit und traue mich noch nicht auf 3.2

Werde auch immer öfter nach PC Einschaltung aufgefordert auf Win10 up zu daten.

Himmel, immer diese Angst vor nerviger Fehlersuche.
bite.gif
 
edit: hat sich erlegt
 
Ich hab noch 2 bzw. 3 Projekte in Arbeit und traue mich noch nicht auf 3.2

Du kannst es zusätzlich installieren. Ich hab 5 Versionen von Studio One installiert bei mir. Du kannst also 3.2 schon mal checken und deine anderen Projekte in S1 3.1 fertig machen.
 
Ich hab noch 2 bzw. 3 Projekte in Arbeit und traue mich noch nicht auf 3.2

Du kannst es zusätzlich installieren. Ich hab 5 Versionen von Studio One installiert bei mir. Du kannst also 3.2 schon mal checken und deine anderen Projekte in S1 3.1 fertig machen.


Ohoh....lies mal im anderen Forum

"SO Leute, ich warne drinendst vor der Installation der neuen Version.

Bei mir sieht es derzeit so aus, dass die aktuelle Version, sobald ich ein Projekt, erstellt in der 3.1 Version rendern will, den Rechner lahmlegt - komplett.

Anstatt die großen Promoaktionen zu launchen, sollte Presonus lieber mal drauf wert legen, dass die nicht so'nen Mist verzapfen.

Und dabei spielt es nicht mal 'ne Rolle, ob ich 'ne neue Funktion nutze oder nicht. Der Audioexport legt alles lahm. "
 
Ich bin sehr Zufrieden mit 3.1.
smil451c7211b9e19.gif
 
Ohoh....lies mal im anderen Forum

Na klar. Mich interessiert das aber nicht wirklich, wenn jemand einzelnes mit SEINEM System Probleme hat, solange 98% der Leute keine Probleme haben und bei mir alles bestens läuft... und 3.2 läuft bei mir prima.

Eine Warnung ist außerdem ziemlich albern, solange nichts kaputt geht. Wenn auch der Frust natürlich verständlich ist, wenn das System abschmiert.
 
Eine Warnung ist außerdem ziemlich albern, solange nichts kaputt geht. Wenn auch der Frust natürlich verständlich ist, wenn das System abschmiert.

Albern ist es nicht, wenn es sich um Projekte handelt, die in der neuen Version nicht mehr exportiert weden können.

Albern ist es, wenn nicht darauf hingewiesen wird, dass sich 3.1 Projekte ggf. nicht mehr in der 3.2 Version öffnen lassen und nicht mal mehr über die Systemsteuerung 'ne Abmeldung vom System möglich ist.
 
Hab grad mein aktuelles CD-Projekt (12 Songs) via Digitale Ausgabe exportiert.
Nix kaputt alles paletti, da bin ich aber froh :)
 
Ohoh....lies mal im anderen Forum

Na klar. Mich interessiert das aber nicht wirklich, wenn jemand einzelnes mit SEINEM System Probleme hat, solange 98% der Leute keine Probleme haben und bei mir alles bestens läuft... und 3.2 läuft bei mir prima.

Eine Warnung ist außerdem ziemlich albern, solange nichts kaputt geht. Wenn auch der Frust natürlich verständlich ist, wenn das System abschmiert.

Hast vielleicht recht. Ich verabschiede mich jetzt mal. Macht Null Spaß über 2 Seiten hin und her zu klicken. Wir sollten uns da schon auf Eine einigen. Oder eine ganz neue?
 
Albern ist es, wenn nicht darauf hingewiesen wird, dass sich 3.1 Projekte ggf. nicht mehr in der 3.2 Version öffnen lassen und nicht mal mehr über die Systemsteuerung 'ne Abmeldung vom System möglich ist.

Wie gesagt, bei 98% der Leute ist das ja auch bisher nicht so. Ist ja auch nicht das erste Problem, das du schilderst und das andere hier bisher nicht nachvollziehen konnten.
 
Musste ich auch mal gleich testen, aber die letzten Projekte mit der 3.1 machen bei mir momentan auch keine Probleme in der 3.2. Exportieren geht bei mir, öffnet sich auch alles und hab bisher da auch zum Glück keinen Absturz. So zumindest grad auf die Schnelle ausprobiert.
 
Hab mir den Stream natürlich auch als PT User mit Interesse angeschaut. Ein Umstieg käme für mich nicht in Frage, hab ja die neuen Features schon seit über 10 Jahren in PT
smil470009513826a.gif


Was mich aber sehr wohl interessiert ist das neue Analogkonsolenübersprecherdingsda. Wie muss ich das verstehen?
Verzerren ist klar, gibt ja tausende von Plug Ins. Rauschen auch. Aber das Übersprechen? Wurde da jetzt eine Analogkonsole akribisch nachgebildet? Wenn ja, welche? Im BX Console PlugIn wurde ja eine Neve VXS Console akribisch mit allen Kanalabweichungen nachgebildet. Ist kein Übersprechen dabei, aber die Abweichungen der Kanäle gestallten den Sound schon mal - ohne was zu schrauben - unglaublich lebendig und dreidimensional.

Oder ist das in S1 einfach ein PlugIn, welches die dazugehörigen Spuren - z.B. auf einem Drum-Bus - nur anteilig dazu mischt?

Ich mein, das könnte ich ja mit jeder x-beliebigen DAW simulieren. Einfach parallel zum Drum-Bus noch einen Mono-Bus anlegen, den auf Solo-Save schalten und den Übersprechanteil mittels Fader dazu mischen, die Snare Solo schalten und schon höre ich das Übersprechen des restlichen Drum-Sets. Wenn ich das jetzt noch über Sends ansteure, dann kann ich sogar das unterschiedliche Übersprechen von einzelnen Kanälen simulieren. Wenn ich es denn wollte.

Steckt da eine Mogelpackung, oder eine aufwändige Analogpultemulation dahinter? Klar sieht man in jedem Kanal das Rauschen zappeln, aber das könnte man ja auch entsprechend programmieren.

Soll jetzt keine Kritik sein, finde die Idee gar nicht so schlecht, nur hab ich da so meine Fragezeichen.
 

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