oxo
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Meistens werden die doch eh nochmal "richtig" aufgenommen, und das wird dann vom Budget bezahlt, alles vorher ist nur Demo.
klar. zumindest bei den blockbustern mit grossem budget. bei kleineren gamesoundtrack-projekten werden auch mal sample-libs verwendet.
die grundsätzliche arbeitsweise ist, dass hans für ein filmprojekt eine "suite" schreibt, wie er es nennt. das ist quasi ein langes, sehr umfangreiches stück, welches er in cubase mit libs und einzelaufnahmen von soloinstrumenten, synths, sounddesign elementen usw. erstellt, welches die meisten themen, ideen, etc. des soundtrack-projektes enthält. hier komponiert und arrangiert er also alles vor.
das finale ausarbeiten und schreiben der orchesterpartituren deligiert er dann an einen oder mehrere orchestratoren.
diese "suite" ist meist nicht irgend eine rohe, zusammengestückelte demo, sondern voll durchkomponiert, arrangiert und auch klanglich durchaus hörenswert (klingen also bereits 100%ig HZ-like auch ohne fette RC-produktionskette). bei einigen soundtracks (wie.zb. dark knight) hat meyerson das von hans in cubase erstellte basismaterial aus der dose auch mit in den endmix reingebracht, also zusammen mit den realen orchesteraufnahmen gemischt.