Bisher wurden hier Amp Sims/Impulse Responses vorgestellt.
Hätte denn jemand auch die Möglichkeit das ganze mal via Reamping mit einem echten Röhrenamp abzunehmen ? Mir brennt es nämlich auf der Zunge wie ein echter Amp im Vergleich zu den bereitgestellten Beispielen klingt. Falls die Unterschiede gravierend sind, würde ich evtl. doch mit dem Gedanken spielen einen kleinen Röhrenamp für zuhause zu kaufen. Inspiriert hat mich dieses Video in dem man hören kann, dass Röhre leider immer noch besser klingt
View: https://www.youtube.com/watch?v=zJcor8ro5IQ Klangvergleich Amp Sim/Röhre Vergleich ab 11.05. Vielleicht ist es auch einfach zu viel, denn wie Holgi schon schreibt...
ob in 2024 ne Gitarren noch nach Amp/Box klingen sollte? ich sags mal so, ist das so wirst du wohl nur noch wenige Hörer finden die das merken und/oder wollen, so viele Metalproduktionen klingen alles andere als "echt, Gitarren inklusive, da isses fast egal
Nein, künstlich klingen sie nicht. Ich würde für die Art Musik nur was brutaler klingendes nehmen. Aber das ist sicher Geschmacksache, unpassend sind sie nicht.
Wenn du mit Brutaler mehr Gain meinst wäre ich da leider schon raus aber wie du schreibst ist es sicherlich Geschmackssache.
Ich finde die klingen etwas harsch/hart, das empfinde ich aber bei vielen modernen Amp-Emus so.
Hast du auf die Di-Spur eine Amp Sim drauf gepackt oder nur die verzerrte Version bearbeitet? Ist vielleicht jetzt ein sehr dehnbarer Begriff aber ich würde es besser finden, wenn die Gitarre etwas "sauberer" klingen würde, ohne dabei ihren Punch zu verlieren.
Es macht vielleicht auch einen künstlichen Eindruck, weil es zu sauber und tight gespielt ist. Hast du da geschnitten oder das so an einem Stück gespielt?
Ja ich habe es geschnitten und auch auf das Grid verschoben, damit die Drums passend zur Gitarre spielen. Allerdings so minimal, dass es normalerweise keine gravierenden Auswirkungen auf die "Echtheit" haben sollte und es kaum auffällt aber vielleicht ist ja genau dass schon der Fehler. Hinzufügen, muss ich dass ich die Drums auch selber mit EZ Drummer erstelle bzw. Midis verwende und man dadurch quasi fast schon "gezwungen" wird alles tight zu spielen, sonst ist es nicht im Takt. Ist natürlich ein Nachteil gegenüber einem richtigen Drummer. Vielleicht gibt es auch einen anderen Lösungsweg der mir nie bewusst gewesen ist.
Es kingt zu eindimensional. Du solltest eine Räumlichkeit erzeugen nicht nur links und rechts sondern auch nach hinten. Gilt ebenso für das Schlagzeug.
Das erreichst du wenn du in der DAW mehrere Buse mit unterschiedlichen Hallsimulationen anlegst und sie dazu mischt. Das beginnt mit der first Reflection also das Signal das als erstes mit dem Gitarrensignal am Ohr ankommt und verschiedenen Raumgrößen mit längeren Hallzeiten die du dann verteilst. Fast in jedem Plugin kannst du das steuern. Wichtig ist das sie nicht dominat sind sondern das originale Signal unterstützen.
Vielen Dank für den Tipp. Wird das erste sein was ich machen werde, sobald ich wieder am Projekt dran bin. Bisher hatte ich gerade auf verzerrte Rhytmus Gitarren nie einen Room Reverb, da ich immer den Eindruck hatte, die Power der Gitarre versinkt im Hall. Bei den Drums hatte ich meist einen leichten Hall drauf, bis auf die Bassdrum. Aber offenbar scheint diese Methode längst überholt zu sein. Freue mich immer über jeden Tipp.
Ich finde die DI geht schon in Ordnung. Wichtig ist immer, falls du die Gitarren editierst bzw. zusammenschneidest, dass du die Spuren nicht zu genau aufs Grid und zu genau zueinander editierst. Ein bisschen unterschiedliches Timing (nicht sloppy) fördert auch die Breite und es klingt natürlich. Auch wichtig ist den Pick-Attack vor der eigentliche Note nicht wegzuschneiden - sonst klingts nach Midi-Gitarre. Panning mache ich immer 100% L/R.
Ich bin schon ein Verfechter des Editing/Cutting, weil es dadurch oft tighter und sauberer klingt. Die Spuren nicht exakt aufs Grid zu legen ist auch ein guter Einwand, den ich vorher nicht ernsthaft berücksichtigt hatte. Wenn der Bass das selbe spielt, würdest du die Bassspur dann minimal hinter die Gitarre legen oder eher ein Stück nach vorne ? Befürchte nämlich, dass der künstliche Sound im Mix bewusster wahrgenommen wird, wenn es on Point mit der Gitarre ist.
Die ersten beiden Varianten mit weniger Gain gefallen mir ziemlich gut und wenn ich nur 2 Rhythmus Gitarren im Projekt habe panne ich die eine auch meist auf 100% nach links und die andere 100% nach rechts, kommt immer darauf an was die jeweiligen Gitarren spielen. Nach Midi Gitarre zu klingen wäre eines der schlimmsten Sachen die man einem Gitarristen sagen kann von daher schaue ich auch immer darauf nicht den Pick Attack wegzuschneiden.
Der Sound der Klampfen im Originalbeispiel ist als Startpunkt völlig ok. Ob am Ende hier und da etwas mit EQ bearbeitet werden muss sieht man später. Der Mix klingt deswegen nicht, weil die Gitarre trocken im Vordergrund steht und der Rest dahinter. Die Becken klingen typisch EZ Drummer etwas leblos und langweilig und die Snare ist viel zu weit im Background. Hier würde ich zuerst ansetzen und die Klampfen später angehen, wenn Drums und Bass mehr Gewicht gegenüber den Klampfen haben.
Danke für die wertvollen Tipps.
Drums sind auch ein Problemkind meinerseits aber ich empfinde sie nicht so ganz störend wie die Gitarren. Bei meinem Soundbeispiel würde sicherlich auch kein EQ helfen, da es soundtechnisch mit diesem Grundsound sicherlich niemals Semi-Professionell klingen könnte. Aus diesem Grund finde ich muss auch eine gewisse Grundbasis im Sound vorhanden sein, bevor man sich an EQ, Kompressor etc. ransetzt. Auch ich habe in der Vergangenheit stundenlang versucht einen schlechten Sound aufzupolieren und das Ergebnis war immer das selbe. Frustration über den Zeitverlust und letztendlich habe ich es verworfen.
Was allerdings an meinem DI- Sound nach Plastik klingt erschließt sich mir nicht, da ich die Saiten erst neulich gewechselt hatte und ich eigentlich ein gutes Audio Interface verwende (Focusrite Scarlett 18i20).