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FB: Schlumpf - OhTock

Dieses Thema im Forum "Feedback gesucht" wurde erstellt von Schlumpfpeter, 15.03.20.

  1. Schlumpfpeter

    Schlumpfpeter Themenersteller Loudness-Opfer

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    Ich glaube ich höre hier auf der Arbeit was du meinst. Ich guck mir das nachher Mal im meldaeq an, der Analyser ist recht detailreich und kann auch ganz laaaaaangsaaaaaam.
     
    Schlumpfpeter, 18.03.20
    #21
  2. CFR

    CFR

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    Hab nur Version 3 angehört.
    Mir gefallen die Drums!
     
    CFR, 18.03.20
    #22
    Schlumpfpeter bedankt sich.
  3. Schlumpfpeter

    Schlumpfpeter Themenersteller Loudness-Opfer

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    Danke! Die finde ich jetzt auch sehr cool. Noch etwas Entzerrung in den Höhen und dann sollte das Ding dahingehend abgeschlossen sein.
     
    Schlumpfpeter, 18.03.20
    #23
  4. CFR

    CFR

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    Womit hast du die Drums gemacht?
     
    CFR, 18.03.20
    #24
  5. Schlumpfpeter

    Schlumpfpeter Themenersteller Loudness-Opfer

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    Mit Liebe :)
     
    Schlumpfpeter, 18.03.20
    #25
    CFR bedankt sich.
  6. Schlumpfpeter

    Schlumpfpeter Themenersteller Loudness-Opfer

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    ..... Sind Samples die dann noch durch den decimort von d16 gegangen sind, ich glaube mpc irgendwas preset.
     
    Schlumpfpeter, 18.03.20
    #26
    CFR bedankt sich.
  7. Schlumpfpeter

    Schlumpfpeter Themenersteller Loudness-Opfer

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    Ich hab mal die Drums entresoniert, und den bass noch etwas gezaehmt.

    Was denkt ihr? Neue Version im untersten Player im Eingangsthread und hier:



    Fuer mich klingt das Projekt jetzt wie abgeschlossen, es sei denn, jemand wuerde jetzt noch was krasses finden was definitiv ausserhalb des Geschmacksfragespielraums liegen wuerde.

    VG und danke an alle kommentierenden!
     
    Zuletzt bearbeitet: 20.03.20
    Schlumpfpeter, 20.03.20
    #27
    mwa bedankt sich.
  8. Schlumpfpeter

    Schlumpfpeter Themenersteller Loudness-Opfer

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    @SilentWarrior ist es besser bzgl. der Resonanzen?
     
    Schlumpfpeter, 20.03.20
    #28
  9. mwa

    mwa

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    Das hat sich aber gelohnt :right:
     
    mwa, 20.03.20
    #29
    Schlumpfpeter bedankt sich.
  10. SilentWarrior

    SilentWarrior Schrauber

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    Jo, ich würde auch sagen das es jetzt gut klingt. Doch ein großer Unterschied zur ersten Version.:drink:
     
    SilentWarrior, 21.03.20
    #30
    Schlumpfpeter bedankt sich.
  11. Schlumpfpeter

    Schlumpfpeter Themenersteller Loudness-Opfer

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    Ich hab den track mal kicktechnisch mit meinem neuen Volca Kick geupdated. ergebnis hier und im Eingangsthread.

    Aktuellste Version:
     
    Schlumpfpeter, 12.08.20
    #31
  12. Schlumpfpeter

    Schlumpfpeter Themenersteller Loudness-Opfer

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    Ich hab es gerade nochmal auf der Arbeit gecheckt und finde es eigentlich ganz gelungen mit dem neuen Kick. Gut, schwierig zu beurteilen, da ich auch noch etwas mehr auf den Bussen komprimiert habe und außerdem noch die Lautheit höher ist, aber mir gefällt es erstmal.

    @SilentWarrior was hälst du vom Kick?
     
    Schlumpfpeter, 13.08.20
    #32
  13. SilentWarrior

    SilentWarrior Schrauber

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    Ehrlich? Nicht besser nur anders.
     
    SilentWarrior, 13.08.20
    #33
    Schlumpfpeter bedankt sich.
  14. Schlumpfpeter

    Schlumpfpeter Themenersteller Loudness-Opfer

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    Ich konnte auf jeden Fall ne ganze Ecke lautet Brezeln, ohne dass der Kick anfing am Limiter zu zerren. So laut ging das mit dem anderen Kick nicht.
     
    Schlumpfpeter, 13.08.20
    #34
  15. SilentWarrior

    SilentWarrior Schrauber

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    Aber auch nur weil die Höhen weniger vorhanden sind oder? Also die neue Kick ist dunkler.
     
    SilentWarrior, 13.08.20
    #35
  16. Schlumpfpeter

    Schlumpfpeter Themenersteller Loudness-Opfer

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    Das stimmt, aber ich glaube dass die Höhen mit dem Pegelausschlag nichts zu tun hat.

    Es ist die Wellenform, die nicht so richtig ausschlägt, aber trotzdem kickt und sich durchsetzt im Mix. Spannend, oder? Obwohl ich weniger Höhen habe, kommt der kick mindestens genauso gut durch.
     
    Schlumpfpeter, 13.08.20
    #36
    SilentWarrior bedankt sich.
  17. SilentWarrior

    SilentWarrior Schrauber

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    Also ich habe mal verschiedene Kick in den Limiter geschickt so das 2-4dB abgesenkt werden. Dann auf die Kick einen steilen Lowcut.
    Manche Kicks haben erst ab 7kHz aufgehört den Limiter zu triggern.
    Bei anderen war schon bei 300Hz Schluss.
    Ich denke das hängt von den Transienten ab wie spitz diese sind. Also seit dem ist ein Multiband auf eine Kick bei mir fast Standard um auch die Höhen zu kontrollieren oder eben zum Schluss eine alternative Kick finden.

    Das wird wohl der Punch sein. Mir ist oft aufgefallen das viele gute Produktionen meist zwischen 100-200Hz viel Attack und wenig Sustain haben und unterhalb viel Sustain und weniger Attack haben.
    Also Multiband Transient Designer oder eben 3 Verschiedene Kicks layern, wobei mir das mit dem Multiband Transienten lieber ist.
     
    SilentWarrior, 13.08.20
    #37
    Schlumpfpeter bedankt sich.
  18. Schlumpfpeter

    Schlumpfpeter Themenersteller Loudness-Opfer

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    Ja genau, da kommen wir jetzt wieder in den Bereich, den ich auch mal in meinem kick Thread angerissen hatte.

    Es scheint eine optimale Kombination von Zeit und Frequenz zu geben, die maximalen Punch bei minimalem Peak ermöglicht.
     
    Schlumpfpeter, 13.08.20
    #38
  19. SilentWarrior

    SilentWarrior Schrauber

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    Ach ja, die punchende Kick. Ich erinnere mich.

    So richtig aufgefallen ist mir das bei Deadmau5:



    Da steht die Kick unten recht "lange" klingt aber oben herum eher kurz.
     
    SilentWarrior, 13.08.20
    #39
    Schlumpfpeter bedankt sich.
  20. Schlumpfpeter

    Schlumpfpeter Themenersteller Loudness-Opfer

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    Ja genau, gutes Beispiel. Der Trick ist es nun die Transiente davon so zu gestalten, das sie mit minimalem Pegel den maximalen Punch hat. Das scheint mit dem volca relativ einfach von der Hand zu gehen.
     
    Schlumpfpeter, 13.08.20
    #40