Melodyne kann excellent [g=206]quantisieren[/g] - besonders Rhytmus [g=422]Gitarre[/g] klingt verblüffend gut mit dem Quantisierungs Algorithmus.
Ansonsten kann man sich im [g=539]Cubase[/g] genauso aus Hit-Point Markern Grooves definieren - so extrahiert man quasi das Feeling das die Musiker in der jeweiligen Spur gespielt haben.
Wenn man mit 16tel [g=206]quantisieren[/g] muß weil etwas relativ ungenau gespielt ist - sollte man näherungsweise [g=206]quantisieren[/g] sonst klingts zu unnatürlich.
Das generelle Problem an der Sache: ein Live gespielter Anschlag erreicht sein Maximum zu unterschiedlichen Zeiten (im Microsekunden bereich) wenn man da einfach am Anfang jedes Transienten schneidet und dann genau aufs Raster Quantisiert kommt kein befriedigendes Ergebnis Zustande sondern es fängt an extrem zu holpern.
Da hilft nur Wolfgangs Vodoo + eine gesunde Portion Betriebsgeheimnis.