Nachtschicht
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ich persönlich mag bei plugins, die in UAD und waves variante vorliegen meistens die UAD variante mehr. explizite ausnahme sind SSL compressor und, je nach anwendung, manchmal der fairchild, der auf der UAD zwar souveräner, wertiger oder "weniger processed" daherkommt, in der waves variante aber irgendwie manchmal ne plakative sexyness hat, die bei der UAD vor lauter ich-bin-so-smooth-du-hörst-mich-gar-nicht-arbeiten nicht so richtig passieren will.
aber wie gesagt: sonst bevorzuge ich eigentlich fast überall die UAD variante. insgesamt geht das rein klangliche rennen für meinen geschmack da schon eher 8:2 zugunsten der UAD aus.
das ist der vorteil. die nachteile wurden hier auch schon erwähnt:
DSP dongle nervt. ich hab zwar 12 stück im rechner (octo plus quad), aber auch das krieg ich locker leer, man fängt mit 12 chips halt irgendwann an, so nen massive passive gerne auch mal hier und da als channel eq zu nutzen...meine gar nicht mal so tolle CPU krieg ich niemals an die wand, die UAD hingegen regelmässig. und projektumzug auf laptop is gleich überhaupt nich.
sowas nervt im jahr 2016. das geht nativ natürlich ungleich smoother alles. es wird höchste zeit, dass UAD da eine hybrid-variante einführen. was das angeht ist der ansatz in protools der UAD um jahre voraus.
und der preis ist auch nicht mehr zeitgemäss, dafür ist die native konkurrenz - es gibt da ja nicht nur waves! - deutlich zu gut und gleichzeitig zu billig inzwischen. neue UAD plugins kaufe ich nur noch selten. auf das bestehende will ich nicht verzichten, aber mich noch weiter in diese ecke stellen möchte ich mich nicht.
mich bekommen UAD als aktiv nachkaufenden kunden wieder, sobald
1. die preise an den heutigen markt angepasst werden, und zwar auch ausserhalb dieser albernen sales-spielchen
2. UA ihre hausaufgaben machen und plugins sowohl nativ als auch auf DSP laufen können und
3. angesichts der deutlich über marktdurchschnitt befindlichen preise ich gefälligst für jedes dieser plugins eine zweitlizenz per default bekomme. heisst: auf dem desktop mit der DSP karte als dongle, plus auf dem laptop eine challenge response freischaltung oder ähnliches.
UA können 2016 nicht mehr erwarten, dass ich ein plugin kaufe, welches ich danach nicht auf dem laptop mit auf die strasse nehmen kann. das ist schlicht nicht mehr zeitgemäss, und das können die vielleicht noch ein paar jahre aussitzen, aber diese jahre verbringen die mal besser damit, die nächste generation vorzubereiten in der sie das so anbieten *müssen*. sonst sind sie weg vom fenster.
dieser hybrid-gedanke ist interessant, aber ich fürchte UAD wird sich nicht drauf einlassen weil das ihre hardware obsolet machen würde. wenn die leute mal draufkommen, dass heutige CPUs soviel stärker sind als ihre DSP karten würden sie maximal Uad2 Solos verkaufen!
ein sharc chip hat 2.4 GFlop, eine Octo also 19.2GFlop ( https://www.gearslutz.com/board/music-computers/882009-uad-3-a.html )
um ca. das selbe geld kann man statt nen consumer 4 kerner einen workstation 8 kerner kaufen und bekommt >350 GFlops geboten! (vorige cpu generation: https://www.pugetsystems.com/labs/a...rmance-Haswell-E-Core-i7-5960X-and-5930K-594/ )
Was rechentechnisch ja noch interessanter wäre: GPUs... da bekommt man um unter 1000 euro sogar > 5 TFlops! ( http://wccftech.com/amd-radeon-rx-480-polaris-10-graphics-card-leak/ )
oder mal billiger gedacht: eine 200€ mainstream graka wäre demnach ca. 100x leistungsfähiger als ne octo.
Aber leider interessiert das kaum einen Plugin/DAW entwickler.
Vielleicht tut sich da jetzt mit der neuen Vulkan API was, die soll einfacher zu programmieren sein.
soviel mal zum thema hardwaredongle... und das man rechenpower sinnvoller ergattern kann als mit 10 jahr alten DSP chips.
Apogee hat in einem Blog-Artikel die Diskussion aufgegriffen, ob man Audio-Plug-ins lieber auf einem eigenständigen DSP (Digital Signal Processor) oder nativ, auf dem Hauptprozessor des Rechners laufen lassen sollte. Sicherlich nicht ganz uneigennützig kommt Apogee zu dem Schluss, ein heutiger Rechner bräuchte in den meisten Situationen keine externe DSP-Lösung mehr, um eine ausreichende Anzahl von Plug-in-Instanzen zu fahren....DSPs haben schon seit jahren keine chance mehr gegen nativ. nichtmal den hauch einer chance...
...also, wegen leistung DSP kaufen ist nur noch ne marketingstory...
...aber ansonsten ist das zumindest vom blickwinkel "performance" einfach nur noch durch, das thema...
Wieso gibts eigentlich keine DSP-Karten (als Entsprechung zu Grafikkarten), die die CPU unterstützen kann und Herstellerübergreifend Plugins berechnen kann?
Hatte auch viele Jahre UAD - ein herrliches System mit hervorragenden Plugins!
Aber ich bin vor einiger Zeit auch komplett umgeschwenkt und setze nur noch auf native Plugins, welche ich auch 2-fach kaufe, um im Studio, Unterwegs/Privat damit 1:1 arbeiten zu können.
Nun, die Vorteile überwiegen nativ einfach. Karumba hat es auf den Punkt gebracht.
bei waves kann man die lizens auch auf dem usb-stick ablegen, ist also kein problem portabel zu sein.Je nach Hersteller gibt es ja 2-3 Aktivierungen pro Lizenz, bei Kleinanbietern sogar unbegrenzz, es sei denn mann greift zu Waves.
gibts doch, nennt sich CPUInteressante Diskussion, die mich zu der Frage bringt:
Wieso gibts eigentlich keine DSP-Karten (als Entsprechung zu Grafikkarten), die die CPU unterstützen kann und Herstellerübergreifend Plugins berechnen kann?
Wär doch mal ne Marktlücke.
bei waves kann man die lizens auch auf dem usb-stick ablegen, ist also kein problem portabel zu sein.
Hm, den Sinn von DSP so ganz in Abrede zu stellen halte ich auch ggf. etwas zu einseitig. Wenn ich mir überlege, wie gerade die NI Effekte an (jedenfalls meiner) der CPU zerren, da bin ich um Entlastung froh. Je nach Projekt verwende ich als Send bis zu 3-4 Instanzen Delay, EMT150, EMT240, Lexicon, vielleicht noch den BX20 - da kommt was zusammen.
Könnte mir aber vorstellen, dass das bei nem starken Intel Prozessor wieder anders aussähe.
Mit einem HDX werden nicht nur (wie fälschlicherweise meist angenommen wird) die AAX DSP Plug Ins ultraschnell berechnet, mit einem HDX wird auch das Routing in ProTools auf die DSPs ausgelagert. Auch da hinkt jeder noch so geile Host-Prozessor hinterher.
Ich hab mir mal die Mühe gemacht die drei ProTools Systeme - Betreff Latenz bei der Aufnahme - zu vergleichen. Identischer Rechner identische Session mit identischen Plug Ins und das immer mit ProTools HD. Einmal HDX, einmal HD Native und einmal rein Native. Bei allen lief die Session mit 32 Samples. Das Ergebnis: HDX hat ganz klar die Nase recht weit vorne, gefolgt von HD Native. Zu einem HDX und Native waren da wirklich Welten auszumachen. Ich habe den Test mit Musikerkollegen gemacht und das Ergebnis war eindeutig. Kann gut sein dass Avid bei ihren Nativen System noch künstlich Latenz einbaut um ihre HDX Systeme zu pushen, denke aber dass das eher dem Native System als solches geschuldet ist. Ein Vergleich mit einer anderen DAW fehlt mir da.
Zusammengefasst: Auch mit einem etwas betagteren Rechner kannst man, wenn man konsequent auf DSP bleibt, noch bei einer ausgewachsenen Session im Nachhinein problemlos mit einer nicht wahrnehmbaren Latenz aufnehmen. Man kann das in etwa wie ein integrierter Digitalmixer betrachten. Ist ganz klar je nach Ausbaustufe limitiert, aber ich weiss wenigstens wo das Limit ist.
Ganz klar, ist ein HDX beschränkt und man kann nicht 1000 Plug Ins damit Latenzarm laden, aber das was geladen werden kann, ist garantiert Latenzarm.
Aber wenn man gerne den Vergleich mit zwei identischen Rechnern ohne Latenzrelevanz machen möchte, (wird hier ja gerne gemacht) dann kann ich mit einem HDX System natürlich um einiges mehr Plug Ins laden als bei jedem nativen System. Also ein Mix von DSP und Nativen Plug Ins. Von daher immer im Vorteil.