Softube console 1 - Langzeiterfahrungen

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Hat jemand?

Hab festgestellt, dass ich eh schon ganz viele softube Plugs im Einsatz habe. Dann wäre das evtl. eine lohnende Investition.
 
das ist schon ein feines ding dat Softube1 … -> aber …

du musst deinen kompletten arbeitsablauf auf das teil umstellen …
und das ist gar nicht so einfach alte gewohnheitswege zu verlassen …

zudem ->

frisst das ding, in der „vollansicht“, (es geht auch kleiner)
auch ziemlich CPU.

bei einem eher schwachen rechner würde ich dir zur vorsicht raten.

LG
 
das ist schon ein feines ding dat Softube1 … -> aber …

du musst deinen kompletten arbeitsablauf auf das teil umstellen …
und das ist gar nicht so einfach alte gewohnheitswege zu verlassen …

zudem ->

frisst das ding, in der „vollansicht“, (es geht auch kleiner)
auch ziemlich CPU.

bei einem eher schwachen rechner würde ich dir zur vorsicht raten.

LG

Interessant, An die CPU hab ich gar nicht gedacht.
Neuer Workflow mit mehr Knöpfen und weniger Maus wäre eigentlich Sinn der Sache, aber mehr CPU Last eher weniger. Mein Rechner ist schon ziemlich alt....

Aber äh, inwiefern geht die "Vollansicht" auf die CPU? Sprichst du von der Grafik? Oder meinste was anderes?
 
Aber äh, inwiefern geht die "Vollansicht" auf die CPU? Sprichst du von der Grafik? Oder meinste was anderes?


... ich vermute, es ist tatsächlich die große grafik …
denn mit der „kleinen vorschau“, da kann man gut und gerne
30 prozent mehr spuren verwalten, bevor es „zäh“-ruckelig" wird.

aber das ist dann nicht mehr „sexy“, sondern, wird unübersichtlich.

vielleicht meldet sich ja noch ein anderer user,
der das bestätigen oder eben verneinen kann. LG
 
CPU technisch habe ich keine Probleme, obwohl mein Rechner nicht der Neueste ist.
Eine Sache gleicht das auch noch aus: du mischst mit viel weniger Plugins als ohne Console.
Der Workflow ist fein, es macht Spaß, an den Knöpfen zu drehen anstelle immer auf den Mauszeiger fokussiert zu sein und bei hochauflösenden Plugins die Controls zu "treffen".
Die Bedienung lernt man schnell, auch ohne hinzuschauen.
Effekt für mich: ich konzentriere mich ganz aufs Hören, zur Not auch mit Augen zu.

Die emulierten Consolen sind sehr eigenständig und charakeristisch. Ich habe zur Standard-SSL noch die Summit Console genommen, die mag ich auf natürlicheren Sachen gern.
Auf lange Sicht werde ich aber auch noch die British Console anpeilen.
Gute extra features:
Drive + Charakter, stufenlos zumischbar
Die Gate-Abteilung plus Transiententool.
Für all diese Sachen benötigt man sonst extra Plugins.

Studio One User haben hier weit die Nase vorn, da die Console voll integriert ist.
Ich als PT und Logic User hoffe da immer noch auf Vollintegration seitens Avid und Apple, obwohl der aktuelle Stand nicht wirklich behindert.
 
Wie ist denn die Bedienung von UAD Plugins über die Knöppe? Frei mapp-bar?
 
Da musst du selbst nix mappen. Ist natürlich was anderes als über die Plugin- Oberfläche, aber funktioniert. Nebeneffekt: man greift tendentiell seltener zu ihnen. Sie ordnen sich optisch ins schlichte Console- Design unter. Das Auge scheint doch mitzuhören...
 
Das ist nicht logisch, was hier gesagt wird. Das GUI ist in der Tat bei einigen Softube Plug-Ins ein ziemlicher Leistungsfresser und führte bei mir öfter auch zu Drop Outs und Knacksern aber wenn das GUI geschlossen wird ist das weg. Da man in der Praxis nur ein GUI offen hat ist es nicht die Frage, wie viele Instanzen der Plug-Ins man benutzt, sondern ob der Rechner es schafft, diese eine Instanz bei geöffnetem Editor gut zu verarbeiten.
Ich finde es übrigens einen großen Jammer, dass man die Console Plug-Ins nicht separat erwerben kann.
Ich sehe für mich keinen Sinn darin, einen Teil meiner Effekte mit Console und den anderen Teil mit der Maus zu bearbeiten.
Wenn dann alles oder nichts. Außerdem habe ich keinen Platz mehr vor mir.
 
Sind der Classic Channel und der Summit Channler für die Console 1 ein anderer als der "normal" käufliche?
 
Die Plug-Ins in Console kann man nicht extra kaufen soweit ich weiß
 
Ach so, die. Ja die hab ich ja, aber ich habe ja noch andere Plug-Ins nicht von Softube, oder kann man die etwa auch in Console bearbeiten?
Die Console-eigenen Effekte gibt es aber nicht extra
 
Klar kann man die in die Console laden und bearbeiten, das ist ja der Sinn.
Das ist nicht logisch, was hier gesagt wird. Das GUI ist in der Tat bei einigen Softube Plug-Ins ein ziemlicher Leistungsfresser und führte bei mir öfter auch zu Drop Outs und Knacksern aber wenn das GUI geschlossen wird ist das weg.
Da haben wir uns falsch verstanden. Hier ging es um die Console GUI, nicht um die GUIs der einzelnen Plugins.
Das hat schon Sinn, weil du mit der Console nicht x andere Plugins einzeln laden musst. Und deren GUIs sowieso nicht, weil die von der Console übernommen werden.
Jedes zusätzliche Plugin benötigt auch extra Ressourcen, wenn du die GUI zu lässt.
Man spart also Ressourcen der einzelnen Plugins, weil du im Idealfall nur das Console-Plugin pro Kanal laden musst, sonst nix.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sind der Classic Channel und der Summit Channler für die Console 1 ein anderer als der "normal" käufliche?
Normal bekommst du den SSL Channel E zur Console direkt dazu. Der Summit Audio Grand Channel ist eine eigene Console-Software, genauso wie die British (Neve) - Console und die SSL XL9000 K. Die musst du extra dazu kaufen.
 
Ich seh den Vorteil der Console 1 eher beim "reinen" Mixing. DAS finde ich auch eine schöne Entwicklung: Konzentration aufs Wesentliche ohne "plugin war".

Ich kann mir aber irgendwie nicht recht vorstellen, wie mir das Konzept während des Produktionsprozesses helfen könnte (was ja einen Gutteil der Aktivität darstellt). Oder habt IHR Ideen?
 
Ich kann mir aber irgendwie nicht recht vorstellen, wie mir das Konzept während des Produktionsprozesses helfen könnte (was ja einen Gutteil der Aktivität darstellt). Oder habt IHR Ideen?

Das Ding sollte man doch "on the way in" nutzen können. Oder?
 
Kann man damit nur UAD und Softube Plugins steuern?
 
Zumindest während des Recordings nutze ich sie nicht. Ich sehe da für mich keinen Vorteil. Eigentlich mach ich währenddessen auch gar nix an den Tracks, würde mich komplett ablenken.
Da ist der Rechner einfach nur Bandmaschine.
 
Wie funktioniert die Registrierung? Goobler? Ich habe mir das mal angesehen, verstanden habe ich es nicht.
Das System besteht aus einem Hardware-Controller, der in der Lage ist, Plugins zu steuern. Denke ich. Diese steuerbaren Plugins sind beschränkt auf bestimmte Produkte, wohl einige UADs und eine Anzahl aus dem Softtube-Portfolio. Korrekt?
Wie kommt jetzt Goobler ins Spiel? Noch ein Software-Schutz? Reicht ein iLok allein nicht mehr aus? Kann das beigelegte Plugin auf einem zweiten (mobilen) Rechner OHNE Controller aktiviert und genutzt werden, sprich, gibt es zwei Aktivierungen oder nur eine?

Und eine weitere Frage mit dem Hang zum Wunsch. Besteht die Hoffnung, dass man damit bald beliebige Plugins Mappen kann, z.B. den Strip in Cubase?

Auf jeden Fall ein interessantes Produkt!
 
Ich seh den Vorteil der Console 1 eher beim "reinen" Mixing. DAS finde ich auch eine schöne Entwicklung: Konzentration aufs Wesentliche ohne "plugin war".


... so in etwa haben wir uns das auch vorgestellt und es ist ja auch eine
„schöne Entwicklung“ in diese richtung, aber, zumindest für mich,
nicht der weisheit letzter schluss.

den „plugin-war“, den befriedet dieses teil auch nicht gänzlich.
natürlich soll man sich noch viele zusätzliche „stecker“ kaufen.
(zudem lassen sich keine effekte/sends steuern und dadurch
bleibt die maus weiter im rennen und es bleibt ein ewiges hin und her.)

die kopplung mit UAD, die war clever! … wenngleich ich nicht nachvollziehen kann,
warum man etliche der wirklich guten UAD-stecker nicht verwenden kann,
wenn es z.b. um SSL und Neve-EQ´s geht … (ok, zugegeben, natürlich kann ich es
aus wirtschaftlichen gründen nachvollziehen ;) )

unter dem strich ->

____________________

ich könnte keinem zu- oder abraten … ich selbst verwende die Console1
nicht mehr, weil ich mit meinen bisherigen „favoriten“ doch einfacher/schneller
zu meinem zielpunkt komme … anders mein kollege, der bei seinen projekten
zwar auch nicht alle einzelspuren mit der konsole bestückt (die CPU-last geht
bei uns einfach in die knie … ) sondern, nur noch die summenspuren damit einbindet.

klanglich/soundbezogen ist nüscht gegen die Console1 zu sagen …
aber, sie macht auch nichts besser, was bereits schon gut war.

mein rat -> denkt lieber einmal mehr darüber nach, ob ihr diesen weg wirklich gehen wollt,
für manche sicherlich ein vorteil, aber, ich fürchte, für etliche auch nur wieder ein
"umweg", der kosten verursacht ohne wirklichen zugewinn. LG
 

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