oschfreak
- Registriert
- 13.03.04
- Beiträge
- 583
- Reaktionen
- 185
- Punkte
- 1.229
Also, ich war wirklich begeisteter Sam-Jünger (Im Sam-Forum habe ich auch Mountainking immerwieder "getroffen".) Tatsächlich war ich von Sam so sehr überzeugt, gerade wegen des objektorientierten Arbeitens. Die Flexibilität und Geschwindigkeit beim Arrangieren, habe ich bislang in Logic nicht annähernd erreicht! Die Möglichkeit extrem kreativ (und wenn gewollt krass und experimentell) von Objekt(+FX) zu Objekt(+FX2) zu "morphen" oder ähnliches, ist in Logic so schlicht nicht möglich (und vor allem nicht so intuitiv und nachvollziehbar). Trotzdem bin ich zu Mac gewechselt, weil mich die Windowshaptik und Usererfahung einfach tierisch angenervt hat.
- Dabei habe ich wirklich darauf gehofft, dass Sam auf Mac portiert wird (da gab es eine Zeit lang sehr rege Gerüchte, die im Sam Forum immerwieder diskutiert wurden und ich meine beobachtet zu haben, dass viele wirklich das Gefühl hatten (wie ich), da passiert was, wie geil!) Naja, der Rest ist Geschichte...
Objektorientiertes Arbeiten bezieht sioch auf die interne Arbeitsstruktur/DNA von Sam: In Deinem Projekt werden die Audiodateien von Sam als virtuelle "Objekte" interpretiert (z.B. eine Gitarrenspur=ein Objekt), die du virtuell splitten kannst (in z.B: Gitarrenobjekt 1, 2, 3). Dann kannst du extrem schnell und explizit, jedes dieser gesplitteten Objekte komplett(!) bearbeiten (verändern). Eben objektbezogen (oder eben "objektorientiert"). Theoretisch (und praktisch) ist es so z.B. möglich, auf AUX-sends zu verzichten oder die zusätzlichen Möglichkeiten auch mit AUX-sends zu kombinieren...
Nochmal zusammengefasst:
Objektorientiertes Arbeiten = sehr kreatives, schnelles, flexibles, übersichtliches Arbeiten
Meine Meinung.
LG
Janosch
- Dabei habe ich wirklich darauf gehofft, dass Sam auf Mac portiert wird (da gab es eine Zeit lang sehr rege Gerüchte, die im Sam Forum immerwieder diskutiert wurden und ich meine beobachtet zu haben, dass viele wirklich das Gefühl hatten (wie ich), da passiert was, wie geil!) Naja, der Rest ist Geschichte...
Objektorientiertes Arbeiten bezieht sioch auf die interne Arbeitsstruktur/DNA von Sam: In Deinem Projekt werden die Audiodateien von Sam als virtuelle "Objekte" interpretiert (z.B. eine Gitarrenspur=ein Objekt), die du virtuell splitten kannst (in z.B: Gitarrenobjekt 1, 2, 3). Dann kannst du extrem schnell und explizit, jedes dieser gesplitteten Objekte komplett(!) bearbeiten (verändern). Eben objektbezogen (oder eben "objektorientiert"). Theoretisch (und praktisch) ist es so z.B. möglich, auf AUX-sends zu verzichten oder die zusätzlichen Möglichkeiten auch mit AUX-sends zu kombinieren...
Nochmal zusammengefasst:
Objektorientiertes Arbeiten = sehr kreatives, schnelles, flexibles, übersichtliches Arbeiten
Meine Meinung.
LG
Janosch