mmmh, also ich experimentiere auch nur, aber es hat mir geholfen, es mir so vorzustellen.
1. Mit eurem Mix malt ihr ein Bild.
tiefe Frequenzen entsprechen dunklen Farben, hohe hellen.
Die Instrumente sind die Elemente des Bildes.
Jedes Element des Bildes muss durch seine "Farbe" klar von den anderen abgegrenzt sein und nicht mit ihnen "verschwimmen".
kennt man ja, mischt man alle Farben hat man schmutzig-braun. bäh
also analog dazu muss man achtgeben daß jedes Instrument sich von allen anderen Instrumenten, die ähnliche charakteristischen Frequenzen (Farben) haben, abhebt und unterscheidet.
zb gits und keys ...beide zb gelblich...
hier kommen ua. die Resonanzfrequenzen ins Spiel.
die müssen nich immer schlecht sein, man kann sie auch nutzen um Instrumente mit ähnlichem Frequenzbereich "einzufärben".
zb. git resofreq liegt bei 3,3kh, die des Key sounds bei 4,2kh
schraubt die mal hoch um 3-4 db und senkt den Pegel der Spur um etwa denselben wert.
Die Instrumente sind beide präsent, stören sich nich mehr, die gits sind "dunkel gelb" und die Keys "hellgelb"
2. Mit den Frequenzen kann man schon mal festlegen was wiederum bei Instrumenten mit ähnlichem Frequenzbereich "vorne" und was "hinten" im Mix steht.
zb. [g=149]Snare[/g] und Stimme
Ganz klar, die Stimme soll vor der [g=149]Snare[/g] stehen, ohne sie auszulöschen.
nehmt in der [g=149]Snare[/g] bei der Charakterfrequenz der Stimme ne Absenkung vor , der Effekt: Die [g=149]Snare[/g] scheint die Stimme von "hinten" zu umschließen.
also so denk ich mir das zumindest, kann nat auch falsch sein, aber wie ja jetzt schon oft genug gesagt, jeder so wie er will und mag.
Rock on
Chris