valhalla-guis basieren übrigens auch auf vektoren und sind frei skalierbar. hab grad bei der cpu-auslastung nachgeschaut:
wenn man ein valhalla-fenster skaliert, springt die kernauslastung merklich hoch. und das bei den paar einfach gehaltenen gui-elementen.
auch beim drehen diverser parameter merkt man leichte cpu-sprünge. (aber nicht bei der asio-last)
kämen komplexe licht-schatten-berechnungen für eine plastische wirkung auch noch dazu, könnte das dann schon noch deutlicher bei der rechen-last zuschlagen...
und die sind spätestens bei recht umfangreichen guis nötig. die angedeutete dritte dimenson kann dann halt sehr hilfreich sein...
ich persönlich bin aber auch der meinung, dass generell auf die lösung grafischer probleme bislang generell viel zu wenig wenig augenmerk gelegt wurde.
urs heckmann hat an die reskalierbarkeit bestimmt auch wegen seines hintergrunds als studierter industrial-designer weiter als viele andere gedacht.
es gäb abgesehen vom hochskalieren (wo es dann verwischt und pixelig aussieht) und dem anpassen an feste auflösungsgekoppelte "zwischenstufen", auch die möglichkeit basisgrafiken festgelegter zwischenstufen herunter zu skalieren... dann aber riskiert man, dass gewisse informationen in der gui "verschluckt" werden... dann werden eben trennlinien vielleicht gar nicht mehr erscheinen oder ungleichmäßig aussehen...
wenn man halt alles auf frei skalierbaren rastergrafiken mit sauber "gerenderten" bzw. auflösungsangepassten zwischenstufen aufbaut, ist das problem unter anderem möglicherweise auch der speicherverbrauch...
ganz abgesehen vom aufwand, alle zwischenstufen wie Ari schon geschrieben hat, wirklich lesbar und optisch ansprechend und abgestimmt zu halten. und die kosten für den mehraufwand beim gui-gestalter kommen möglicherweise auch noch als gegenargument dazu...
und als anmerkung:
das basis-sdk für vst-plugins sieht doch auch in erster linie rastergrafiken vor. und das stammt ja von steinberg.
jeder, der sich davon wegbewegt, programmiert schon mal "nicht vst-konform" ...
edit: uff, bin ich langsam...
ich geh jetzt ins bett