rauschkiller
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Hallo zusammen
Also die von mir verlinkten Geschichten klingen "faaaast" 1:1, da ich die LP's habe
Ich komme aus der analogen Zeit und kann recording-man in weiten Teilen zustimmen. Ich habe den wandel in das digitale Zeitalter mitgemacht, über die gruseligen ADAT Aufnahmen und den 1. gruseligsten PC Geschichten.
Die PC / MAC Geschichten sind besser geworden, keine Frage !
Aber ne echte Röhre / Transformer etc bleibt eben echt und klingt auch so ! Die ganzen Emu's auf dem Rechner haben ein Problem gemeinsam, den Rechner als Nadelöhr. Das habe ich mal wieder gemerkt, als ich Anfang des Jahres ein Gerät ( 1700€ ) angeschafft habe, von dem es aus gleichem Hause ! auch ne Pluginvariante ( 160€ ) gibt.
Das Plugin verliert klanglich, obwohl es im Grunde genau das Gleiche macht, wie die Hardware.
Der Worklfow in einer DAW und das Feintuning mittels Totalrecall sind genial aber richtig Butter und Schmalz jibbet nur mit Hardware. Warum wohl haben Masteringstudios gute ( and above ) analoge Hardware
und rüsten fleißig auf ?!?
Viele von den hier Anwesenden kennen Analog nicht und sind mit dem topgeilen 128K MP3 der 90er gross geworden.... Man kanns nicht übel nehmen, das sie analog nicht kennen und auch nicht zu schätzen wissen.
Denn es ist ihnen nicht grainy genug, ich nenne es eher nicht kaputt genug
Stärkster Ableger des Grainysounds ist für mit Metall ( Lärm ) mit seinen diversen Derivaten. Aktuell klingts fast wie die Demo Sachen des guten alten Commodore C64.
Analog bearbeitet, bedeutet für mich mehr Tiefe ( platt gesagt 3D ), mehr Körper bei den Instrumenten / Stimme und weniger Harsch in dem Bereich ab 1K aufwärts.
Zum Schluss:
" Mischungen, die wirklich analog klingen " kann man halt nur beurteilen, wenn man aus der Zeit kommt und nicht von pseudoanalog ( wie ein bischen brummen hier, ein wenig rauschen da ) in die irre geführt wird...
Also die von mir verlinkten Geschichten klingen "faaaast" 1:1, da ich die LP's habe
Ich komme aus der analogen Zeit und kann recording-man in weiten Teilen zustimmen. Ich habe den wandel in das digitale Zeitalter mitgemacht, über die gruseligen ADAT Aufnahmen und den 1. gruseligsten PC Geschichten.
Die PC / MAC Geschichten sind besser geworden, keine Frage !
Aber ne echte Röhre / Transformer etc bleibt eben echt und klingt auch so ! Die ganzen Emu's auf dem Rechner haben ein Problem gemeinsam, den Rechner als Nadelöhr. Das habe ich mal wieder gemerkt, als ich Anfang des Jahres ein Gerät ( 1700€ ) angeschafft habe, von dem es aus gleichem Hause ! auch ne Pluginvariante ( 160€ ) gibt.
Das Plugin verliert klanglich, obwohl es im Grunde genau das Gleiche macht, wie die Hardware.
Der Worklfow in einer DAW und das Feintuning mittels Totalrecall sind genial aber richtig Butter und Schmalz jibbet nur mit Hardware. Warum wohl haben Masteringstudios gute ( and above ) analoge Hardware
und rüsten fleißig auf ?!?
Viele von den hier Anwesenden kennen Analog nicht und sind mit dem topgeilen 128K MP3 der 90er gross geworden.... Man kanns nicht übel nehmen, das sie analog nicht kennen und auch nicht zu schätzen wissen.
Denn es ist ihnen nicht grainy genug, ich nenne es eher nicht kaputt genug
Stärkster Ableger des Grainysounds ist für mit Metall ( Lärm ) mit seinen diversen Derivaten. Aktuell klingts fast wie die Demo Sachen des guten alten Commodore C64.
Analog bearbeitet, bedeutet für mich mehr Tiefe ( platt gesagt 3D ), mehr Körper bei den Instrumenten / Stimme und weniger Harsch in dem Bereich ab 1K aufwärts.
Zum Schluss:
" Mischungen, die wirklich analog klingen " kann man halt nur beurteilen, wenn man aus der Zeit kommt und nicht von pseudoanalog ( wie ein bischen brummen hier, ein wenig rauschen da ) in die irre geführt wird...