Low Latency ist Low Latency?

  • Ersteller David86Thomsen
  • Erstellt am
Welche DAW nutzt du denn? Habe noch nie gesehen, dass man 2 Interfaces in ner DAW nutzt.

Geht aufm Mac mit Aggregate Audio Device.
Auch die Latenzen sollten hier besser sein.
Windows ist hier nicht gerade das beste Betriebssystem für eine Realtime-Audio Daw
 
Was sind denn das für Kontakt Programme die ben 9700er in die Knie zwingen?

Das Problem muss woanders liegen.

Son paar Kontakt Instanzen sollten für den Rechner nen Klacks sein.

Check doch mal deine Dpc latenzen, ob es da Probleme mit Usb oder evtl durch graka oder so gibt.

Wäre eine Maßnahme. Außerdem schreibt der TE, dass er mehrere Kontakt-Instanzen verwendet, aber welche Effekte auch dort oder welche Library? Ich habe mehrere Librarys von verschiedenen Anbietern wie unter anderem Soundiron oder auch andere die teilweise eine ganz heftige Effekt-Kette hinten dran haben. Wenn es dann noch Sounds sind mit längerem Release dann geht die Latenzbelastung recht hoch. Das gleiche passiert teilweise auch mit Halion 6 und den Multi-Sounds, da sind ganz schöne "CPU-Kracher" dabei, die mit einem Tastenanschlag mein 8 Kern Ryzen auf 40% Belastung bringen. Würde ich jetzt 3-4 Instanzen davon in die DAW ziehen wäre der Rechner auf 99 %.
 
Was sind denn das für Kontakt Programme die ben 9700er in die Knie zwingen?

Das Problem muss woanders liegen.

Son paar Kontakt Instanzen sollten für den Rechner nen Klacks sein.

Check doch mal deine Dpc latenzen, ob es da Probleme mit Usb oder evtl durch graka oder so gibt.

ich nutze durchweg nur NI eigene Libraries. Hier sind vor allem die Strings (Action Strings bspw. ) die knacker
 
Was sagt denn der Taskmanager des Threaderstellers zur Auslastung der verschiedenen Kerne? Was nutzt er für eine DAW?
Was sind denn das für Kontakt Programme die ben 9700er in die Knie zwingen?

Das Problem muss woanders liegen.

Son paar Kontakt Instanzen sollten für den Rechner nen Klacks sein.

Check doch mal deine Dpc latenzen, ob es da Probleme mit Usb oder evtl durch graka oder so gibt.

ich nutze durchweg nur NI eigene Libraries. Hier sind vor allem die Strings (Action Strings bspw. ) die knacker
 
Was sagt denn der Taskmanager des Threaderstellers zur Auslastung der verschiedenen Kerne? Was nutzt er für eine DAW?
Was sind denn das für Kontakt Programme die ben 9700er in die Knie zwingen?

Das Problem muss woanders liegen.

Son paar Kontakt Instanzen sollten für den Rechner nen Klacks sein.

Check doch mal deine Dpc latenzen, ob es da Probleme mit Usb oder evtl durch graka oder so gibt.

ich nutze durchweg nur NI eigene Libraries. Hier sind vor allem die Strings (Action Strings bspw. ) die knacker

Ich Prüf das gleich mit den Kernen - auch den Taskmanager. Schön wäre wenn es daran liegt.

by the way: was sind DPC Latenzen?

merci vielmals
 
Bzgl Kabel empfiehlt, wenn ich mich recht erinnere, RME für ihre USB Interfaces ihr mitgeliefertes Kabel zu benutzen. Wahrscheinlich, um vorzubeugen, dass nicht irgendein Kirmes-Kabel für 0,50€ benutzt wird. Aber nicht weil sich dadurch die Latenzen verbessern, sondern weil es zu Aussetzern kam (mit Kirmes-Kabeln).
 
Gibt Einige Geräte die Probleme mit schlechten Kabeln haben.
Ich denke da z.B. an die Virus Ti Serie und auch so manch andere Phänomene,
die sich mit neuen, guten/besseren Kabeln beheben ließen.

Könnte ja was dran sein an der Theorie, aber die Auswirkungen würden sich vermtl. anders zeigen
als hier vom TE beschrieben.
 
Ich nutze aktuell ein Win10 System mit 32gb RAM und i9700 CPU. Als Interface verwende ich ein UAD Apollo Twin Duo USB.

Ich hätte jetzt gedacht - das sollte eigentlich allen Ansprüchen reichen - wenn ich nicht ein VSTi-Orchester abfeuern will.

Aaaber.... gerade unter NI Maschine ist nach 5 Instanzen Kontakt Schluss. Entweder fängt das große Knacken an (CPU Last zu hoch?) oder ich muss derart an der Interface-Latenz (rauf auf 512 Samples) drehen, dass ein sinnvolles Nutzen von MIDI-Instrumenten nicht möglich ist.
Der Rechner sollte das locker packen.
Aber ich kenne Maschine nicht (ich dachte, das wäre nur ein Hardware Controller, ich wusste nicht, dass man da Kontakt 'reinladen kann) und auch nicht, welche Kontakt Libraries du verwendest, da gibt es große Unterschiede bezüglich des Speicherbedarfs.
Ich würde mal checken, ob alles auf dem aktuellen Treiberstand ist, DPC Latenz überprüfen, etc.
Die CPU ist in den seltesten Fällen an Knacksern Schuld.
Ich habe einen 6700k mit 64gb Ram und KANN ein VSTi-Orchester abfeuern.
 
Aaaber.... gerade unter NI Maschine ist nach 5 Instanzen Kontakt Schluss. Entweder fängt das große Knacken an (CPU Last zu hoch?) oder ich muss derart an der Interface-Latenz (rauf auf 512 Samples) drehen, dass ein sinnvolles Nutzen von MIDI-Instrumenten nicht möglich ist.
Kannst Du das mit NI Maschine nochmal genauer erläutern?
Wie ist diese angeschlossen und was wird dort geladen bzw. wie wird alles darüber gesteuert?

Ich hab hier ein deutlich schwächeres System, aber auch keine Maschine und kein Motu sondern ne olle RME über PCI laufen.
Mehr als 5 Instanzen von Kontakt sind absolut kein Problem.
Was schon angesprochen wurde:
Es kommt auf die Kontakt-Patches an.
Die Effekte von Kontakt sind oftmals sehr CPU-hungrig. Die kann man in der Regel aber abstellen.
Auch wenn Timestretching im Spiel ist kann es u.U. zu einer erhöhten Last kommen.

Notgedrungen klappt bei mir auch das Einspielen mit 512er Buffersize. Das sind bei mir so 25 ms, wenn keine latenzbehafteten Plugins im Spiel sind. Für Keyboard einspielen reicht das massig aus. Man kompensiert ja auch selbst sein Einspielen automatisch.

Ich denke mal bei Dir kommt das Knacken noch von etwas anderen.
Entweder im Verbund mit Maschine oder das die CPU hochfährt. Grafikkarte ist auch immer wieder ein Thema.

Ich würde jetzt einfach mal systematisch vorgehen.
Wie verhält sich das System ohne Maschine, wie verhält sich Kontakt bei verschiedenen Patches, was macht meine CPU wirklich, sind evtl noch Plugins involviert etc.
 
Das eine Schaubild von @Graham auf der ersten Seite ist aber auch abenteuerlich. Demzufolge dürften Roundtrip-Latenzen von <5ms ja nicht einmal existieren.
 
Das eine Schaubild von @Graham auf der ersten Seite ist aber auch abenteuerlich. Demzufolge dürften Roundtrip-Latenzen von <5ms ja nicht einmal existieren.
Vergiss die Werte, ich wollte nur darstellen, das sich einzelne Latenzen addieren.
 
Leute, die Diskussion ist ja an sich ganz interessant, aber bringt den TE m.M. nach Null weiter.
Der TE müsste den "Fehler" jetzt erstmal systematisch eingrenzen, ob es dafür 90 Euro teure Kabel braucht, wage ich zu bezweifeln.
 
Aaaber.... gerade unter NI Maschine ist nach 5 Instanzen Kontakt Schluss. Entweder fängt das große Knacken an (CPU Last zu hoch?) oder ich muss derart an der Interface-Latenz (rauf auf 512 Samples) drehen, dass ein sinnvolles Nutzen von MIDI-Instrumenten nicht möglich ist.
Kannst Du das mit NI Maschine nochmal genauer erläutern?
Wie ist diese angeschlossen und was wird dort geladen bzw. wie wird alles darüber gesteuert?

Ich hab hier ein deutlich schwächeres System, aber auch keine Maschine und kein Motu sondern ne olle RME über PCI laufen.
Mehr als 5 Instanzen von Kontakt sind absolut kein Problem.
Was schon angesprochen wurde:
Es kommt auf die Kontakt-Patches an.
Die Effekte von Kontakt sind oftmals sehr CPU-hungrig. Die kann man in der Regel aber abstellen.
Auch wenn Timestretching im Spiel ist kann es u.U. zu einer erhöhten Last kommen.

Notgedrungen klappt bei mir auch das Einspielen mit 512er Buffersize. Das sind bei mir so 25 ms, wenn keine latenzbehafteten Plugins im Spiel sind. Für Keyboard einspielen reicht das massig aus. Man kompensiert ja auch selbst sein Einspielen automatisch.

Ich denke mal bei Dir kommt das Knacken noch von etwas anderen.
Entweder im Verbund mit Maschine oder das die CPU hochfährt. Grafikkarte ist auch immer wieder ein Thema.

Ich würde jetzt einfach mal systematisch vorgehen.
Wie verhält sich das System ohne Maschine, wie verhält sich Kontakt bei verschiedenen Patches, was macht meine CPU wirklich, sind evtl noch Plugins involviert etc.

also ich hab nochmal ausprobiert.

in Kontakt 5 sind 12 Kerne im Standalone aktiv.
Wenn ich den von Maschine Hosten lasse, kann ich das weder einsehen noch einstellen. Da aber der Taskmanager Auslastung bei allen 12 logischen CPUs zeigt, geh ich mal davon aus das das funzt.

im Grunde ist - ich hab mal ein Projekt mit 7 Instanzen (nur Playback - kein einspielen) - die CPU Gesamtlast bei max 40%.

Allerdings kommen „aus heiterem Himmel“ ab und zu CPU peaks. Dann fängt das Knistern an. Die Buffersize im Apollo ist auf 512 Samples gestellt. 96 kHz.
 
Allerdings kommen „aus heiterem Himmel“ ab und zu CPU peaks. Dann fängt das Knistern an. Die Buffersize im Apollo ist auf 512 Samples gestellt. 96 kHz.
Wie sieht es mit anderen Sampleraten aus? 48 oder 44.1?
in Kontakt 5 sind 12 Kerne im Standalone aktiv.
Wenn ich den von Maschine Hosten lasse, kann ich das weder einsehen noch einstellen. Da aber der Taskmanager Auslastung bei allen 12 logischen CPUs zeigt, geh ich mal davon aus das das funzt.

im Grunde ist - ich hab mal ein Projekt mit 7 Instanzen (nur Playback - kein einspielen) - die CPU Gesamtlast bei max 40%.
Da muss ich passen, da ich Maschine nicht nutze.
Das läuft quasi ohne irgendeinen Sequenzer, wie z.B. Reaper. Studio One, Cubase, also Standalone?
Hast Du eine Sequenzer zur Verfügung um da mal die "Leistung" im Vergleich zu testen?
 
Hast Du mal diese Latency Check Programme ausgeführt, die ich oben verlinkt habe? Da sollte Dir dann angezeiugt werden, was die Latenz versemmelt.
 
Um was gings eigentlich, ach ja, bist Du weiter gekommen, mit Deinem Problem, @David86Thomsen ?

wie oben - nur diesmal in Cubase als Host.

alle Einstellung gleich. In Cubase lässt sich die Kernanzshl in kontakt auch anpassen. War ist aber weiterhin 12 Kerne.

kann man das global in Cubase auch einstellen? Ich nutze 9.5.40. ich habe den Haken bei „Multiprocessing“ gesetzt. Ist das die einzige Einstellubg derart?

tatsächlich ist das knacken hier jetzt nicht - ob Vorführ-Effekt oder was weiß ich. Aber Hauptpunkt war ja auch die Nutzung in Maschine.
 

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