Kuno
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Von dem Vertrieb habe ich garnicht in erster Linie gesprochen, sondern genau von dem, was durch Youtube und Co heute so einfach wie nie ist:so, dann listen wir mal auf, wieviele acts es seitdem über diese revolutionären neuen wege ganz dolle nach oben geschafft haben...da wird dir sofort auffallen, dass da so gut wie nichts auch nur annähernd in der grösse und breite existiert, wie es über die etablierten wege selbst in den schlimmsten jahren gelaufen ist. und woran liegt das?
das liegt daran, dass der fucking vertrieb seit ewigkeiten nicht das problem ist. seine musik technisch "an den mann" zu bekommen ist seit ewigkeiten eine banalität. *keine* banalität ist es,
"den mann" überhaupt erst für deine musik zu interessieren.
Leute für deine Musik interessieren
Leute auf deine Musik aufmerksam machen
Es gibt jede Menge Künstler, die über Myspace, Youtube und so weiter in's Business gekommen sind. Ja, das mögen nicht die ganz großen Nummern sein, die jede 5Minuten 1000€ verdienen und die jeder kennt, aber sie können davon leben.
Und mir ist klar, daß die ganz Großen nicht leiden. Das sag ich ja .. die können auch gut mit weniger auskommen. Aber der Verlust an Einkommen ist bei denen eben am größten.
Reden wir jetzt von Musikern oder von Studios?ein erschreckender grossteil der mir bekannten studiolandschaft (und ich bin seit ner ganzen weile dabei) haben in den letzten jahren der reihe nach pleite gemacht.
Ist klar, daß die Studios den Bach runter gehen. Das liegt einerseits daran, daß es mehr Konkurrenz gibt und andererseits daran, daß deren sündhaft teures Gear plötzlich nichts mehr wert ist. Wenn da dann plötzlich 10 kleinere Studios sind, die es zum halben Preis machen und mit ihren Plugins genau so gut klingen, hat man eben Pech gehabt.
Nope, gibt genug Hersteller, die es begriffen haben. Gerade aus der Spiele-Branche gab's da auch schon einige intelligente Interviews zu.da wird dir jeder softwarehersteller der einigermassen im geschäft ist aber was ganz anderes erzählen...
Bei Steinberg ist's klar, daß der Dongle massiv Geld in die Kassen gespült hat. Das liegt halt auch am Rhythmus. Durch ein geknacktes SX3 sind wieder viele User dazu gekommen, und wenn's dann die Folgeversionen ewig nicht geknackt gibt, überwinden sich einige dieser Leute halt, dann doch eine legale Version zu kaufen.
Der Steam-Kopierschutz gilt mittlerweile nicht mehr als besonders sicher. Soll wohl immer innerhalb weniger Stunden geknackt sein. Bei Steam geht's eben auch um den Komfort mit Updates etc.
Und SC1 hat sich extrem gut verkauft. Ich weiß nicht, wo du das Gegenteil gelesen haben willst.
Selbstverständlich bringt alles noch zusätzliche Kundschaft, was es Crack-Usern "unbequem" macht. Aber letztendlich entscheidet ein Kopierschutz nicht darüber, ob ein Spiel erfolgreich wird oder nicht.
*facepalm*dann würde ich dir raten, die meinungen anderer nicht mit dem argument, man sei ja nur irgendein homerecordler, zu schmälern zu suchen
Hier wurde nichts geschmälert, und unbekannter HRler bin ich selbst.
Prost.
Worum ging's hier noch gleich?