Verständnisfrage zu Compressor

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paulgreen

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Würdet ihr folgende Definition so unterschreiben, die ich so im praktischen Ausprobieren für mich erarbeitet habe?

Langer Release: Nach jeder Tresholdaktivierung wird das folgende Material entsprechend der Releasedauer ebenfalls mitbearbeitet, obwohl es eventuell unter dem Threshold sein könnte. Folge: Leise Elemente werden noch leiser, laute Elemente wie Transienten lauter.

Kurzer Release:Es werden nur die Elemente über den Threshold bearbeitet. Folge: Alles wird quasi gelevelt, weil die leisen Elemente nicht mit beabreitet werden.

Seht ihr das auch so?
 
Nicht Release und Threshold durcheinander werfen...
smil470009513826a.gif
Meintest wohl "Kurzes Release"
 
Im Prinzip richtig denke ich, aber zwei Ungenauigkeiten:
- laute Elemente werde nicht lauter, sie werden ebenfalls gedämpft, allerdings schwächer. Wie stark hängt natürlich sehr von Attack und Ratio ab.
- "alles wird gelevelt" kann man nur im Extremfall einer unendlichen Ratio sagen
Wahrscheinlich hast du es auch so gemeint denke ich mal.
 
Nicht Release und Threshold durcheinander werfen... Meintest wohl "Kurzes Release"

ui, ja danke ;)




"alles wird gelevelt" kann man nur im Extremfall einer unendlichen Ratio sagen

Wahrscheinlich hast du es auch so gemeint denke ich mal.

etwas unsauber ausgedrückt, mit leveln mein ich natürlich auf ähnliche lautstärke bringen.
 

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