Was anderes: Was habt Ihr eigentlich mit der Latenz?
Diverses.
Ist natürlich nicht so, dass du mit deinen Beispielen unrecht hättest, aber so einfach wie mit "3ms = 1m = war noch nie ein Problem" ist die Sache dann halt dummerweise doch nicht abgehandelt.
Deshalb zuerst mal dazu: "Natürliche" Latenz, also etwa der auch schon erwähnte, ein Meter entfernt stehende Amp, kommt so gut wie immer mit Nebeneffekten, die die Latenz "plausibler" machen, so etwa mit je nach Abstand vollkommen anderen Reflektionen. Das macht sehr viel aus - wer einmal in einem halltoten oder so gut wie halltoteten Raum einen Amp gespielt hat, der auch nur 1-3 Meter entfernt stehen muss, der weiß, wie seltsam sich das anfühlt, da fühlt man die Entfernung regelrecht beim Spielen. Das ist dann ungefähr so wie DAW-Latenz, nämlich vollkommen ohne Begleiterscheinungen.
Wer jetzt sagt: "Ja dann kaschier doch die trockene Latenz mit ein wenig Raum aus 'nem Hallgerät" der liegt vollkommen richtig, das klappt hier und da tatsächlich ganz wunderbar.
Ist aber nicht alles. In der kontrollierten Umgebung des heimischen Studios fallen einem Dinge sehr viel schneller auf, gerade dann, wenn man häufiger Kopfhörer bemüht.
Es ist zwar so, dass unterschiedliche Menschen unterschiedliche Latenz-Toleranzen haben, dass aber anscheinend der Bereich, in dem es von "ja, fühlt sich geil an" zu "irgendwas ist anders" kippt, für die meisten Leute sehr klein ist.
Als persönliches Beispiel: Ich habe zwar auch kein Problem, mal mit 7-10ms zu spielen, selbst unter Kopfhörern nicht, live (dazu später mehr) kommt ja auch gerne mal noch mehr zusammen (serielle digitale Gitarrengerätschaften, digitale Pulte und IEM Mixer, womöglich digitale Sender, DSP gesteuerte Monitore, generell größerer Abstand). Auch idR kein nennenswertes Problem.
So, und dann bin ich auch (leider) kein Anwärter auf die Mr. "Golden Timing" Trophäe. Geht zwar schon ganz leidlich, aber da gibt's halt ganz andere Kandidaten.
Desungeachtet kann ich beim Spielen über Kopfhörer absolut sicher feststellen, ob mein Interface auf 32 oder 64 Samples steht, wir reden da von 4,6ms vs. 6,0ms. Nein, die 6ms sind nicht zwingend schlechter, auch würde ich noch nicht einmal so weit gehen wollen, irgendwas von "tight" vs. "untight" zu erzählen, es fühlt sich nur einfach anders an. Und auch wenn ich das nur im direkten Vergleich so sicher festmachen kann, wenn ich die Wahl hätte, würde ich immer 4,6 nehmen.
ist aber immer noch nicht alles. Latenzen addieren sich ja hier und da. Dann haste halt mal ein Plugin, was bspw. 2ms hinzufügt. Und da halt der Grenzbereich zwischen "alles schnafte" und "hm, komisch" sehr klein zu sein scheint, können es dann genau diese 2ms sein, die dich von bspw. gut spielbaren 9ms zu komisch anfühlenden 11ms bringen. Wenn man aber von vornherein mit Latenzen um 5ms anfängt, kann man sich das 2ms Plugin doch mal "leisten".
Live (auch wenn für diesen Thread nicht wirklich relevant) ist das nicht anders. Da ist man mit seiner eigenen Latenz auch idealerweise sehr niedrig am Start, denn plötzlich steht da doch mal wieder ein olles Aviom MkI IEM System mit 4ms (wenn ich mich recht erinnere) Eigenlatenz.
Und auch das ist noch nicht alles. Gesang gerät da zu einem regelrechten Mysterium, weil sich eben Körper/Knochen-Schall u.U. nicht wirklich mit dem Monitorsignal über KH vertragen. Und der Unterschied zwischen fiesem Kammfilter/Phasenmurks und deutlich erträglicherem quasi Chorus/Doubling liegt nun einmal in einem kleinen (und leider nicht einmal genau definierbaren, da von Mensch zu Mensch unterschiedlichem) Bereich.
Und selbst das ist noch nicht alles. Wenn man ein Interface hat, welches unter sehr kleinen Pufferwerten und sehr kleinen resultierenden Latenzen stabil läuft, dann kann man es sich womöglich auch leisten, die Puffergröße um einen Wert zu erhöhen und somit mehr Leistungsreserven zu haben.
So mache ich es etwa, da mein Vintage-Computer zwar sauber unter 32 Samples Puffergröße läuft, einige Alchemy-Patches da aber schon anfangen, merklich rumzuknispeln. Bei 64 Samples ist alles wieder im Lot - und da ich auch da eine RTL von lediglich 6ms erwirtschafte, ist das auch noch vollkommen schnafte.
So, vermutlich war das immer noch nicht alles, aber jetzt hab' ich mir 'nen Krampf geschrieben.