Zusammenfassung
Forums-Beiträge zu mehr "Dreck" im Mix
Beim Recording ansetzen:
- Gitarren / Bass / Snare anzerren
- mit Kompression arbeiten
- Nevepreamps / LA610 / API Preamp
- the wurst !!!
- alte Amps mit wenig Watt laut recorden
- Bass mit Ampeg Zerrer und Plektrum einspielen
- mehr dynamische Mics benutzen
- „schlampig“ einspielen, nicht zu genau stimmen (bei diesem Punkt nicht übertreiben...
)
Beim Mischen selbst:
- Low Cuts niedrig ansetzen, darüber mit Glocken und Shelfs arbeiten
- Parallele Kompression (u.a. gekoppelt mit Distortion)
- Sättigung / Verzerrung / Tape / Amp Simulation hinzufügen
- Bit Reduction
- Hall verzerren und beimischen
- Rauschen hinzufügen (bspw. Vinyl Rauschen)
- Spuren mit Rauminformationen komprimieren / beimischen
- Re-Ampen (zB Roland Micro Cube ohne Bässe und Höhen, mit Mod-Effekt)
- UAD Ampex mit Flutter
- Höhen etwas reduzieren
- 1176 auf den Raum und Overheads
- mit Slap Echo & Spring Reverb arbeiten
- eigener fx-Bus für „Dreck“: vorhandene Spuren werden zugewiesen, verzerrt/verunstaltet und wieder beigemischt
- Vinylizer (izotope vinyl, Waves Abbey Road Vinyl)
- Fundament und "dreckiger" Hall können bei einem 3D Klang helfen.
- Gitarren nicht all zu hart links/rechts, Tiefenstaffelung etwas vernachlässigen, Bass ein wenig wummern lassen
- den exakten Hauptspuren, schlampige/unsaubere Nebenspuren desselben Instruments leise beimischen (zB Gitarren)
- Atmo beimischen
Externes Mastering, und andere Ohren/Meinungen einholen
Hilfreiche Geräte:
- Klanghelm SDRR
- Slate Digital VTM
- Saturn von Fabfilter
- Thermionic Culture Vulture
- D16 Group Devastor
- D16 Decimort
- Fuzz Face
- Big Muff
- Tonebender
- Treble Booster
- Sans Amp
Theorie:
- „Dreck“ kann bedeuten: „Eier“, „Erdung“, „Rock“
- „Dreck“ ist im ganzen Frequenzspektrum enthalten, weniger Beschneidung = mehr Dreck
- Der Grundklang beim Recording muss bereits passen und bestimmt später den Mix - „You can't make steaks out of hamburgers!“
- Tiefmitten und Bassbereich sind wichtige Elemente.
Philosophien:
- Grundlegende Mixing Ansätze und Entscheidungen überdenken, wenn man den Sound ändern will. Die angestrebte Sound Ästhetik verändern.
- Gleichberechtigtes Mischungsverhältnis = auf der sicheren Seite, klingt aber flach und 2-dimensional. Stattdessen Elemente ausbrechen lassen.
- Nicht alle der oben genannten Punkte gleichzeitig anwenden!...
Beispiele:
Caspar Brötzmann Massacker, Atari Teenage Riot, Black Keys, Death Grips, frühe Unsane, Crass, Guitar Wolf, Nomeansno, Miles Davis Star People
Danke für die ausführliche Diskussionsrunde und die vielen Inputs!
Sinus
EDIT 26.1.17
Ergänzungen