Also kann man auch heute noch bedenkenlos mit 2.X Versionen arbeiten ohne enttäuscht zu sein, weil die aktuellen Versionen v4/5 neue klangtechnischen Meilensteine gesetzt haben?
Meine persönliche Meinung ist das zumindest. Klar wird's nicht völlig identisch klingen wenn man ein Signal einmal durch Waves Trueverb Version 2.x und einmal durch WTV Version 4.x schickt aber soooo wahnsinnig groß ist die Qualitätsteigerung nicht als das man mit den uralten NPPs nicht mehr arbeiten könnte.
Allerdings sind im NPP natürlich viel weniger Plugins als in größeren Bundles.
Und wenn du dir ein Uralt NPP kaufen solltest dann wirklich nur zum Billigstpreis.
Allerdings was hat es da mit DirectX auf sich? Ich dachte PlugIns dieser Schnittstelle sind noch am zuverlässigsten?
Naja, das seh ich etwas anders....
Ich sag mal so, wenn ich bisher (mit Cubase [g=77]VST[/g] 5.1, jetzt habe ich SX und verwende die WaveShell, ein [g=77]VST[/g] [g=8]Plugin[/g], in das man die jeweiligen Waves DXPlugins laden kann) mit dx Plugins gearbeitet habe so konnte ich mir sicher sein, daß immer wieder mal beim Öffnen eines Songs in Cubase (mit dxPlugins) die Meldung "directxwrapper kann nicht gefunden werden" oder eine ähnliche kommt, und das ist echt stressig wenn man z.B. 20 DXPlugins geladen hat und erst 20 mal auf OK klicken muß bis der Song geöffnet ist um ihn dann wieder zu schlie0en und dann wieder zu öffnen (denn beim zweiten Mal findet er die blöde Scheiße von directx Wrapper auf Anhieb, es kann also nicht daran liegen daß er wirklich fehlt). Genauso lassen sich Dx Plugins zum. in CUbase [g=77]VST[/g] nicht automatisieren.
Vielleicht ist das bei anderen, aktuelleren Sequencern besser geworden, aber abgesehenn davon sind dx Plugins für mich echt zweite Wahl.
Verwende ich nur wenn's das [g=8]Plugin[/g] wirklich nicht als VST [g=8]Plugin[/g] gibt.
Aber das ist wie gesagt meine persönliche Erfahrung (bis auf die fehlende Automationsmöglichkeit, die ist eine Tatsache), kann schon sein, daß es bei anderen besser klappt....