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Da sind sie, die Obertöne. Hier wird tatsächlich was dazugetan, was vorher nicht da war. Und natürlich geht sowas problemlos mit Plugins. Dazu braucht man keine Hardware.
das Ziel war es, so hi fidelity (im Sinne von Signaltreue) und klirr-arm wie möglich zu machen
Das konnte die ja auch ganz ausgezeichnet. Die Messwerte von analogen Geräten waren zumindest bei den hochwertigen Teilen sehr gut. Frequenzband, Eigenrauchen und sowas waren nicht unbedingt ein grosses Problem. Allerdings hat sich das Summiert und man konnte es auch nicht einfach abschalten wie im digitalen Bereich. Richtiger Mist waren allerdings die Tape Maschinen. Eine echte Pest was Wartung und Pflege anbelangte. Ganz zu schweigen vom Bandmaterial das sich schnell abgenutzt hat und äusserst unangenehme Effekte zueigen hatte. Geist Magnetisierenden durch Umspulen und ähnliches Zeug. Das hat komischer Weise noch nie irgend wer in digital emuliert..... (;
Aber es war durchaus üblich die Teile auch heiss anzufahren um dann eben den "Mojo" reinzugeben. Natürlich nur wenn das auch im Sinne des Werkes angebracht und nützlich war. Klirr ist übrigens was anderes als Obertöne. Das sind einfach nur Verzerrungen der unangenehmen Art.
Aber bestimmt haben solche Dinge auch etwas damit zu tun. Das eigentlich unerwünschte Übersprechen kann am Ende gut klingen.Mit "Obertönen" oder "Klirr" hat es eben auch nur selten etwas zu tun. Die hört man in den meisten Fällen sowieso nicht. Auch andere Unzulänglichkeiten wie Übersprechen oder Rauschen sind nicht die Ursache der klanglichen Vorteile analoger Hardware.
dann ist der Vorteil der emulationen, dass man diese nebeneffekte kontrollierter einsetzen kann ?Aber bestimmt haben solche Dinge auch etwas damit zu tun. Das eigentlich unerwünschte Übersprechen kann am Ende gut klingen.
Studio One hat da eine Funktion um genau dieses Übersprechen der Kanäle zu simulieren und wenn man damit nicht übertreibt, empfinde ich das Resultat durchaus gut. Technisch vielleicht vergleichbar mit einer Parallelkompression, keine Ahnung.
Genauso ein gewisses "Rauschen", das am Ende zwar untergeht, aber durchaus dezent eingesetzt etwas mit der Summe macht, was ansprechender klingen kann. Dies soll das Endergebnis "wärmer" oder "natürlicher" erscheinen lassen, vor allem wenn der Sound zu "steril" klingt. Damit meine ich nicht das Dithering.
Am Ende würde ich sogar sagen, dass ein Teil dieser "analogen Unzulänglichkeiten" mit dafür sorgt, dass eine analoge Kette klingt, wie sie klingt, auch, oder gerade auch im positivem Sinne. Ist ja auch mit der analogen Verzerrung ähnlich, früher eher nicht gewünscht, aber heute oftmals absichtlich und gewinnbringend eingesetzt.
Wenn eine gute Emulation auch all die "analogen Unzugänglichkeiten" bietet und man diese sogar noch steuern kann, so würde ich das auf jeden Fall als Vorteil sehen. Der Anwender hätte die Wahl.dann ist der Vorteil der emulationen, dass man diese nebeneffekte kontrollierter einsetzen kann ?
Deiner Argumentation mitsamt Beispiel kann man schwer widersprechen. Du brauchst nur noch erwähnen, dass die absolute Mehrheit der Zuhörer auf billigen Smartphones Musik "geniesst" und alles wäre perfekt. Ein Totschlagargument. Oder du führst allgemein all die Hits an, welche tatsächlich so gut wie ITB entstanden sind, ähnliches Ergebnis. Wozu mehr als 2-3 Akkorde verwenden, gibt zahlreiche Hits mit wenigen Akkorden. Du stellst da quasi Grundsatzfragen. Klar, "primitivste" Songs können durchaus Hits werden, trotz minimalistischstem Anspruch und Aufwand. Du kannst deine DAW, deine Drittanbieter-Pluginsammlung, deine Gitarrensammlung und noch viel mehr hinterfragen...wirklich "brauchen" tust du wohl nichts davon.Mojo, Rauschen, "analoge Unzulänglichkeiten" braucht niemand, der einen geilen Song perfomed, den gut arrangiert und geil aufnimmt und am Ende noch mischt.
Ich kann mir leider kaum einen Mix von Serban länger als 20 Sekunden anhören. Auch der genannte. Ja, technisch sehr sauber gemacht, aber klingt auch harsch, kalt, leblos und super anstrengend.Mojo, Rauschen, "analoge Unzulänglichkeiten" braucht niemand, der einen geilen Song perfomed, den gut arrangiert und geil aufnimmt und am Ende noch mischt.
All diese Buzzwords sind Krücken und Maria Hilf Gebete des Mittelmassgeschwaders, dass dessen Ödnis und Orientierungslosigkeit wenigstens mit etwas vermeintlich interessant klingendem Ear-Candy oder kokettem "Lo Fi" zu veredeln trachtet. Interessiert in der Realität keinen Menschen, z.B. ein Titel wie Blank Space von Swailor Tift mit 3.4 MRD! Aufrufen hat diesen Mumpitz nicht nötig, da reicht einfach "nur" ein sehr guter Mix von Ghenea, dem Mann mit meiner Kenntnis nach über 120 No. 1 Titeln. Der redet keine Sekunde seines Lebens über dieses Thema.
Sehr beliebt auch, der Meißel aus Weichblei...Mit einem stumpfen Bohrer bekommst du kein Loch in die Stahlbetonwand, mit einem Kreuzschraubendreher kannst du keine Schlitzschraube festziehen usw.
Mein Liebling ist RC20 von XLN.Ich kenne analog zur Genüge. Damals gäbe s ja nichts anderes.... (;
Und ich bin froh, dass ich das nicht mehr verwenden muss. Anfangs war digital zwar noch etwas holperig aber das ist ja schon mehr als 30 Jahre her. Unterdessen ist digitale Audio Technik Studio Standard.
Entscheidend dabei ist natürlich die Wandlung von analog nach digital. Das fängt bei den Mikros an und endet bei den ADDA Wandlern einschließlich deren analogen Komponenten. Wer was ordentliches aufnehmen will der muss da investieren. Der Rest kann weg. Allerdings ist diese Investition ja nur ein Bruchteil dessen, was man in analog investieren musste um eine Top Aufnahme zu bewerkstelligen und dann eine anständige Mischung abzuliefern.
Was nun das eigentliche Thema digitale Emulationen analoger Hardware angeht, auch da sind über 3 Jahrzehnte vergangen und die Technik wird unterdessen so gut verstanden und beherrscht, das es nicht mehr möglich ist bei einem AB Bildvergleich das analoge Muster von dem digitalen Ebenbild zu unterscheiden. Das haben aber hunderte von Shoot Outs gezeigt bei denen auch analog Profis nicht mehr in der Lage sind das Original vom Fake zu unterscheiden. Das trifft auch auf Bandmaschinen zu.
Bleibt noch das eigentliche Thema was ja digitale Emulationen analoger Hardware ist. Ich persönlich verwende analoge Emulationen. Wegen des "Mojo" was eigentlich ein total bescheuertes Word ohne Bedeutung ist. Eine nebulöses Wort das im Dunkel lässt, um was es eigentlich geht.
Analog Technik fügt durch verschiedene elektronische Komponenten dem Signal Obertöne hinzu. Das kann man messen, und auch visualisieren. Hier ein 1 kHz Sinuston direkt aus dem Oszillator:
Anhang anzeigen 144725
Hier die Darstellung nachdem es eine analog Emulation passiert hat:
Anhang anzeigen 144726
Da sind sie, die Obertöne. Hier wird tatsächlich was dazugetan, was vorher nicht da war. Und natürlich geht sowas problemlos mit Plugins. Dazu braucht man keine Hardware. Das müssen auch keine digitalen Nachbildungen von analoger Hardware sein. Sowas habe ja auch ganz normale Plugins mit moderner, leicht zu bedienender Oberfläche. Da heisst das dann eben Saturation.
Gutes Beispiel ist der Scheps Omnichannel:
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Da ist im Einganskreis alles dabei was das heissbegehrte Mojo ausmacht. Oben ODD und EVEN. Das sind:
Quelle
Bei analogen Geräten entstehen die hauptsächlich in den Eingangs- und Ausgangsübertragern.
Unten bei dem Scheps Teil ist noch eine Taste Thumb. Das ist der Pulteq Effekt für den Bass Kick. Zusätzlich in der Mitte noch zusätzliche Filter mit einstellbarer Resonanzfrequenz.
Was fehlt ist das Eiern, Rauschen und die anderen unangenehmen Eigenschaften von Bandmaschinen. Wer es mag, der kann dann ja zugreifen im endlosen Meer der analog Emulationen von Tape Machine.
Ich persönlich verwende die nur in Ausnahmefällen.
Was nun mein persönlicher Umgang mit analog Emulationen angeht, ja, verwende ich. Hauptsächlich bei irgendwelchen Tracks die mit einem Sound dünn wie Reispapier daherkommen. Schlechter Aufnahmeraum, viel zu nah am aufzunehmenden Objekt oder was auch immer. Da kann ein ordentlicher Schuss Obertöne durchaus eine sehr positive Wirkung haben.
Dazu brauche ich aber eigentlich nur den Teil, der die Obertöne erzeugt. Der Rest ist verzichtbar. Da bin ich dann ebenso wie @SilentWarrior ein Freund der modernen Plugins die einen schnell, übersichtlich und mit allen Vorzügen der Digitaltechnik zum Ziel bringen.
Und ja, wenn es mir danach ist, dann ziehe ich mal schnell als erstes Plugin eine analog Emulation über alle Kanäle. Low Cut rein bei 20 Hz und gut.
Danach gehrt es dann Lupenrein mit digital Plugins weiter.... (;
Nur kurz, weil ich den SoC ebenfalls nutze: Thump ist an die Filter-Resonanz einer Helios Konsole angelehnt und macht das Absenken eines Pultecs nicht nach.Unten bei dem Scheps Teil ist noch eine Taste Thumb. Das ist der Pulteq Effekt für den Bass Kick. Zusätzlich in der Mitte noch zusätzliche Filter mit einstellbarer Resonanzfrequenz.
vlt sollten wir auch noch 1 Gasgrill vs Kohlegrill thread aufmachenWas wir hier tun ist nicht viel anders, als würden wir Modelleisenbahnen im Kreis fahren lassen, die niemals irgendwo ankommen und die alle mit Strom betrieben werden, wir aber beharrlich darüber debattieren, ob das (mit Strom betriebene) Modell einer E-Lok oder einer Dampf-Lok das jeweils legitimere Design ist.
vlt sollten wir auch noch 1 Gasgrill vs Kohlegrill thread aufmachen
Buchenholz.vlt sollten wir auch noch 1 Gasgrill vs Kohlegrill thread aufmachen
DIe amis tun sich Walnussholz in den Gasgrill für extra Geschmack! Muss man wissen!Buchenholz.
Schon im schönen Volkslied "Die Gedanken sind frei" heißt es: "Und will mich auch nimmer mit Grillen mehr plagen".
Der saarländische Schwenker wird mit Buchenholz betrieben, das muss der Autor gewusst haben.
Die tun sich auch roadkill auf den Grill...DIe amis tun sich Walnussholz in den Gasgrill für extra Geschmack! Muss man wissen!