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2D Diffusoren selber bauen

Dieses Thema im Forum "Raumakustik & Dämmung" wurde erstellt von synthpark, 18.06.19.

  1. heretic208

    heretic208 Roadie

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    Hi, ich würde hier auch gern einige Fragen loswerden. Im Prinzip soll's bei mir ein ähnliches Modell werden, wie die bei Frank.
    Da das grobe Maß allerdings 3,00m x 1,50m beträgt, würde ich Quadrate gern 80mm x 80mm x jeweiliger Tiefe ausführen.
    Holz, Kleber und Technik ist alles vorhanden. Mir geht es ausschließlich um die Wirkung des Diffusor, wenn die Grundfläche quasi 4 mal so groß ist?
    Kann mir da jemand Infos geben?
     
    heretic208, 17.09.19
    #81
  2. Epic2010

    Epic2010 Loudness-Opfer

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    Hi,
    meine 4 hinteren N23 Diffusoren sind jeweils 1,15 x 1,15m groß mit 5x5cm Blöcken. ich würde auch
    größere mit den gleichen 5x5 cm Blöcken bauen. ich denke die Wirkung ist mit kleineren Blöcken besser. Du kannst da auch mal mit dem QRDUDE Programm spielen...

    Viele Grüße aus der Eifel
    Frank
     
    Epic2010, 17.09.19
    #82
    heretic208 bedankt sich.
  3. heretic208

    heretic208 Roadie

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    Hi Frank,
    Danke für die Info. Hast du denn die Pläne dafür noch verfügbar? Mit qrdude hab ich schon gespielt. Es ist natürlich möglich auch mit 4 x 4 zu bauen - es ist halt noch Erle in ausreichender Menge vorhanden und die ist schon 8cm dick. Mir geht es am konkrete Erfahrungen mit größeren Abmessungen.
    Btw deine 2d Teile sind wirklich schick geworden!
    Grüße aus der Lausitz
    Alex
     
    heretic208, 17.09.19
    #83
  4. MarsianC#

    MarsianC# Bedroomproducer

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    Mit 8 cm Kantenlänge sinkt die obere Grenzfrequenz auf 2150 Hz. 4 cm wäre schon deutlich besser.
    Größere Flächen sind kein Problem, auch mit mehreren gleichen Designs nebeneinander. Dazu nach Barker-Code inverse Elemente (QRDude!) einbauen bzw bei unsymmetrischen Elemente rotieren.
     
    Zuletzt bearbeitet: 17.09.19
    MarsianC#, 17.09.19
    #84
    heretic208 bedankt sich.
  5. heretic208

    heretic208 Roadie

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    Ahh okay barker Code kannte ich noch nicht- danke für die Info. Ich spiele da morgen nochmal rum...
     
    heretic208, 17.09.19
    #85
  6. heretic208

    heretic208 Roadie

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    Also ich hab jetzt ein wenig Zeit mit Internetrecherche verbracht und nix wirklich nützliches gefunden. Kannst du mir das evtl so ausführen, dass ich es verstehe, oder hast du mich verarscht?
     
    heretic208, 18.09.19
    #86
  7. MarsianC#

    MarsianC# Bedroomproducer

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    Sry, hatte oben nicht die richtige Seite verlinkt, da stehts schön beschrieben.
    https://www.subwoofer-builder.com/qrd.htm (etwas weiter unten, Mutliple Panels)
    https://de.wikipedia.org/wiki/Barker-Code
    Relevant ist dabei nur die 1+ 1- ... Folge. + für normal, - für invers. In 2D ist es etwas komplexer, aber es muss ja nicht zwanghaft mathematisch korrekt sein (bringt doch nichts).

    Nachtrag:
    Noch ein Rechner, der kann auch PRD, die Frank zum Teil verwendet.
    http://www.hxaudiolab.com/sound-splash.html
     
    MarsianC#, 18.09.19
    #87
    heretic208 bedankt sich.
  8. heretic208

    heretic208 Roadie

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    Okay, Danke für die Infos. Wiki hatte ich auch gesehen, konnte es aber nicht in Verbindung zum Thema bringen.
    Werde mir die nächsten Tage mal alles durchlesen!
    Danke nochmal!
     
    heretic208, 19.09.19
    #88
  9. engineer

    engineer Ton-Guru

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    Warum wurde die Rückwand nicht komplett durchgebaut, bzw das Muster korrekt fortgesetzt? So vermischen sich die Diffusionswellen und bilden keine Einheit. Eigentlich ist der Sinn ja der, das Muster immer weiter fortzusetzen. Erst durch die Wiederholungen ergibt sich ja auch eine sehr ausgeprägte neue Wellenfront für die jeweilige Frequenz und Richtung.

    2d_diff_principal.gif

    Generell würde ich empfehlen, die Teile in Abschnitten zu bauen, die noch tragbar sind und einzeln von unten nach oben einzuhängen. Jedes Teil maximal 20Kg und dann an zwei gedübelten Schrauben. Das ist am Einfachsten auszurichten.

    Man muss auch die einzelnen Stäbe nicht bis auf di Rückwand durchbauen. Es reicht völlig, sie 1cm mit den Nachbarn zu überlappen, um sie zu verleimen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 28.12.19
    engineer, 28.12.19
    #89
  10. Erwin3D

    Erwin3D Rocker

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    Hallo, ich bin neu hier und beschäftige mich mit QRDude in Verbindung mit Skyline Diffuser.
    Leider verstehe ich nicht alle Parameter.
    Was bedeutet N:19? (Ist das die Stärke der Grundplatte in mm?)
    Muss man von den einzelnen Blöcken die Grundplatte noch abziehen oder wird das in der Software automatische gemacht?
    Wo kann ich die Gesamtmaße der Grundplatte ablesen?
    Wo erkenne ich auf einem Blick wie viele Blöcke ich in den jeweiligen Größen benötige?
    Vielen Dank für die Hilfe!
     
    Erwin3D, 15.08.20
    #90
  11. MarsianC#

    MarsianC# Bedroomproducer

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    MarsianC#, 17.08.20
    #91
  12. Erwin3D

    Erwin3D Rocker

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    Vielen Dank für den Link.
    So wie ich es verstehe, ist die Stärke der Grundplatte völlig egal. Wenn die Grundplatte 20mm stark ist, muss dieser Betrag von der gewünschten Haupttiefe abgezogen werden.
    Im Menüpunkt "2D" findet man eine schematische Darstellung mit den jeweiligen Größen. Ich kann aber nirgends eine übersichtliche Zusammenfassung (20*6cm, 10*3cm, ...) finden. Auch die Gesamtlänge aller Blöcke fehlt.
    Gibt es diese Funktionen überhaupt?
    Danke!
     
    Erwin3D, 17.08.20
    #92
  13. MarsianC#

    MarsianC# Bedroomproducer

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    Im Menu "Export" generate 2d report auswählen, dann wird eine umfangreiche Textdatei mit allen möglichen Daten erzeugt. Inklusive einer Abschätzung des Gewichts.
     
    MarsianC#, 17.08.20
    #93
  14. Erwin3D

    Erwin3D Rocker

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    Ich finde im Menu "Export" nur generate 1d report.
    [​IMG]
    Angabe zu Gewicht und den Blocklängen kann ich hier nicht finden. :(
     
    Erwin3D, 17.08.20
    #94
  15. MarsianC#

    MarsianC# Bedroomproducer

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    Normale Ansicht -> 2D -> Export -> Generate 2D Report
    2d_report.png
     
    MarsianC#, 17.08.20
    #95
  16. Erwin3D

    Erwin3D Rocker

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    Vielen Dank, genau diese Auswertung habe ich gesucht! :)
     
    Erwin3D, 17.08.20
    #96