Steinberg Cubase 13 veröffentlicht

  • Ersteller manfredloe
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Ja, gerade Steinberg als Vorreiter und Verfechter vom VST3 Standard, welcher eben gerade diese Skalierungsoptionen bietet, wird in der eigenen DAW nicht genutzt. Normalerweise müsste in Cubase alles frei skalierbar sein, besonders jedes Plugin.
Das können sie sicher nur schwer von der Hand weisen. Jedenfalls denklogisch.... ob es dadurch allerdings auch entsprechende Änderungen geben wird? Ich wage es zu bezweifeln.

Ich war nie wirklich "echter" Cubase-User, hatte immer mal eine kleine Version installiert und habe damit etwas herumprobiert, mehr nicht. Jetzt habe ich mir gedacht, komm.... probierst es mal wieder aus, auch weil mir bestimmte Sachen in entsprechenden Videos recht gut gefallen usw.

"Und wat iss dann? - Waldbrand" (ein. Insider aus dem "Superstau").

Ja, im Ernst. So wird man gleich zu Beginn, bevor man auch nur ein einziges Projekt überhaupt angelegt hat direkt wieder von einer Nutzung abgehalten. Man fragt sich dann auch, wie vielen anderen Usern das ähnlich gehen mag und somit wieviel Potenzial Steinberg allein diesbezüglich auf der Strecke liegen lässt? Naja, kann uns ja egal sein. Aber auf der anderen Seite sollen am Ende die Software-Unternehmen am Ende ja gerne erfolgreich sein, damit es eine gewisse Vielfalt und Auswahlmöglichkeit in der DAW-Welt gibt.

Ich meine nur eben, ich möchte mir keinen neuen 32 Zoll 4K Monitor zulegen müssen - wie oben @barnfield_ beschreibt -, nur damit Cubase vernünftig aussieht und dadurch erst nutzbar wird. Das ist irgendwie nicht mein Verständnis von Convenience aus Anwendersicht.
 
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Fader/Inserts/Sends in einem weiteren Tab, muss ich mal überlegen, ob ich das gut finde. Antwort:ja

Und was soll uns die fehlende Skalierbarkeit sagen? Nicht nutzen! Auch der Vocoder, alles viel zu lütt! Unfassbar auch die Aussage, Vektorgrafiken sähen zu technisch aus. Absoluter Bullshit.
 
Ich meine nur eben, ich möchte mir keinen neuen 32 Zoll 4K Monitor zulegen müssen - wie oben @barnfield_ beschreibt -, nur damit Cubase vernünftig aussieht und dadurch erst nutzbar wird
Ich habe eigentlich gemeint, dass du um Cubase bedienbar zu machen, die Skalierung deines Monitors ändern müsstest.
Auf 'nem 24er sollte normale HD Auflösung (1920x1080) für Cubase funktionieren.
 
Seit jeher hat das .NET Framework den Wert StretchImage für die Eigenschaft PictureBox.SizeMode vorgesehen. In einer Picturebox kann ich jede Bitmap oder Jpeg Datei darstellen. Die Größe der Grafik ändert sich mit der Größe der Picturebox.
Bitmaps kann man sicher größer machen, also "heranzoomen " wie ein Foto, aber wird die Grafik dadurch nicht auch pixeliger weil das Bitmap nur eine begrenzte Anzahl an Bildpunkten hat?
Beim Retrologue stören mich schon lange diese winzig kleinen Bediener Elemente und Anzeigen aber ich habe mich mittlerweile damit abgefunden. Es soll ja schließlich retro aussehen und nicht wie Science Fiction. Steinberg würde die SciFi Optik wahrscheinlich "technisch" nennen 😁
 
Auf 'nem 24er sollte normale HD Auflösung (1920x1080) für Cubase funktionieren.
Das sollte ich so haben. Werd' ich nochmal checken, aber ich denke, das sollte schon so sein. Wie gesagt, mit anderen DAWs passt es ja auch.
 
so, erster Eindruck : Eigentlich ganz gut, bis auf ein paar Kleinigkeiten. Ich finde die MixConsole aufgeräumter. Das Navigieren in der MixConsole ist aus meiner Sicht immer noch nicht optimal. Die sollen die Alt-Taste nutzen, um Parameter zu ändern, nicht um scrollen zu können. Horizontal immer noch eine Katastrophe.
 
Seit jeher hat das .NET Framework den Wert StretchImage für die Eigenschaft PictureBox.SizeMode vorgesehen. In einer Picturebox kann ich jede Bitmap oder Jpeg Datei darstellen. Die Größe der Grafik ändert sich mit der Größe der Picturebox.
Zumal ich jede Menge Plugins als VST2 installiert habe, die skalierbar sind. Also selbst wenn man von den technischen Aspekten keine Ahnung hat, muss einem auffallen, dass Aussagen bezüglich "geht nicht" falsch sein müssen.
Valhalla, iZotope, Fabfilter, Melda, Sonible, T-RackS.....alle skalierbar, oder zumindest vergrößerbar, nur Steinberg bekommt das bei den eigenen Plugins nicht hin, nicht mal bei VST3.
 
Probiert mal den SuperVision Analyzer, der ist tatsächlich skalierbar, ebenso VST Amp und VST Bass Amp.

Deshalb habe ich auch keinen 32-Zöller mit 4K genommen, weil ich befürchtet habe, dass bei der hohen Auflösung manches viel zu klein dargestellt wird. Dann nützt es mir auch nichts, dass viel auf den Moni passt, aber nix mehr zu erkennen ist. :oops:

Außerdem habe ich darauf geachtet, dass der Moni in etwa 110 (oder 220) ppi Pixeldichte hat wegen der Apple-internen Auflösungen.

Siehe auch hier:

 
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Manchmal könnte man meinen, euch ist schon lange kein guter Track mehr gelungen bzw. könnt ihr euch gar nicht mehr aufraffen, einen zu produzieren. Ihr nutzt womöglich das neue Cubase als Ventil für eure Verstopfung. Ist echt ein ziemliches Rumgehacke hier. Wie so Gäste im Restaurant, denen alles zu salzig oder zu wenig gesalzen ist. Aber nie genau richtig. Und jedes neue Feature ist nicht sensationell genug.

Nicht böse gemeint, nur so ein Gedanke :p
 
Wenn das Soundloch mal verstopft ist, sind wir immer gern behilflich :)
 
Ganz klare Lüge eines Steinberg-Vertreters.
Ich kann das nicht beurteilen. Ich hoffe nur, dass ich das aus dem Anwendertreff auch korrekt wiedergegeben habe.
Holger Steinbrinck hat bestimmt enge Kontakte zu Steinberg (sonst könnte nicht am Releasetag von Cubase sein Tutorial erscheinen). Als Steinberg-Vertreter möchte ich ihn nicht bezeichnen. Er hat gestern auch durchaus kritische Töne gefunden.
 
Als Hobby-PlugIn-Entwickler (HISE) musste ich selbst überlegen, ob ich skalierbare Benutzeroberflächen bauen will oder nicht. Da ich mit Adobe Illustrator aufgewachsen bin, macht mir das Arbeiten mit Vektorgrafiken Spaß und so schien es naheliegend, nun auf skalierbare Oberflächen zu setzen. Ich bin aber aus folgenden Gründen bei Pixel-basierten geblieben:

Eine rein Vektoren-basierte Oberfläche sieht für viele Menschen sehr nach Computer und einfach gemacht aus, wenn die Gestaltung kein Komplexitätsniveau erreicht, mit dem ein leicht plastischer Eindruck entsteht. Tut sie es doch, kann das Rendering solcher Elemente enorm zusätzliche Leistung abverlangen, was die Performance der eigentlichen Funktionalität einschränken kann. Außerdem sind nicht alle Monitore (könnte auch an GPUs liegen) wirklich in der Lage, Vektoren in beliebiger Zielgröße ohne Rundungsungenauigkeiten darzustellen – ist ein Nutzer in dieser Hinsicht nicht gut ausgestattet, kommt es beim Skalieren der Oberfläche zu... wie soll ich das beschreiben... zu "Wacklern" und eine Linie landet einen Pixel weiter links/rechts/oben/unten als vom Entwickler vorgesehen. Das hinterlässt eine Anmutung, die für meinen Geschmack billig wirkt.

Meine Best Practice wird daher sein, Plugins immer aus Pixelbildern zu bauen – und das so, dass sie auf diesen modernen, hochauflösenden Bildschirmen eine Größe einnehmen, die MIR zu den Bedienelementen des Betriebssystems kompatibel erscheinen. So sehe ich gewährleistet, dass mein GUI niemand als zu klein empfindet.

Und von dieser Ausgangsgröße biete ich dann Skalierungsstufen von 50, 75 und 100% an.

Ich halte das für den besten Kompromiss zwischen Leistungsoptimierung und Ästhetik.
 
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…Nebenbei erwähnt, hier ein Beispiel des anderen Extrems: Man sollte es auch mit Pixelbildern und Animationen nicht zu weit treiben. Dan aus dem HISE-Forum macht großartige, fotorealistische 3D-Modelle, die wie alte Redd-Konsolen aussehen. So wollte ich ihn gar nicht von seinem Vorhaben abbringen, das in einem Plugin einzusetzen. Aber leider sah er sich tatsächlich mit dem Problem konfrontiert, dass man das nur mit sehr hohen Datenmengen an Grafiken realisiert bekommt, was dann in der Anwendung ganz schön Arbeitsspeicher einnehmen kann.
 
Wieso ist in Inspektor nur noch ein Insert Slot zu sehen? Platzmangel???
Kann man das igendwo umschalten?
 
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