Wie quantisiert ihr Metal-Drums?

HvO

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Hallo,
lange nicht mehr hier gewesen...

Ich fang langsam an, eingespielte Drums zu quantisieren. Das mach ich, indem ich alle Anschläge
aller Spuren zerschneide und quantiesiert wieder ineinander blende. Ne ganz schöne
Fummelarbeit, aber ich hab mir sagen lassen, dass es die beste Art ist.


Bei langsamen Beats bekomm ich das auch ohne Probleme hin und bin total zu
Frieden mit dem Workflow.

Nur die Metal Drummer bekomm ich nicht in den Griff. Gerade bei Double-Bass Beats komm ich
nicht klar. Wie macht ihr das, wenn zum Beispiel die Bass Drum nicht ganz leicht versetzt zur
Snare gespielt wurde? Quantisiert ihr dann nur die Bass Drum!?


Vielleicht könnt ihr mir ja weiter helfen, da ich in Zukunft bei allen
Aufnahmen (gerade bei MEtal) quantisieren möchte...



Gruß HvO
smil451c71f7edf7c.gif
 
Midi oder Audio?
smil59.gif


Audioquantisierung war schon immer ein heisses Thema.
Und für MICH zumindest auch noch nicht befriedigend gelöst.

Ari
 
HvO schrieb:
.... Das mach ich, indem ich alle Anschläge aller Spuren zerschneide und quantiesiert wieder ineinander blende. ....

Also Audio natürlich
smil470009513826a.gif


Midi wäre ja nun wirklich überhaupt kein Problem,
aber ok, vielleicht hab ich mich unklar ausgedrückt, sorry.

Danke für die schnelle Antwort und den Hinweis!


HvO
smil451c71f7edf7c.gif
 
Bei oben genannten Doublebassdrum Parts hast du in der Tat ein Problem.

Ich geh dann meist her und quantisiere alles ausser der BD zusammen, und die BD für sich.
Da bei Metal sehr oft mit Trigger BD uns SN gearbeitet wird funktioniert das dann meist im Zusammenhang wenn fette Gitarren und Bass dazukommen.
Alleine auf Solo klingt das Drum dann nicht unbedingt optimal bei solchen Parts, fällt aber im Mix nicht auf.

Ich umgehe diese Problematik meist schon beim Recording indem ich den Drummer die BD einfach in solchen Parts nicht spielen lasse. Die wird dann hinterher per Midi dazu gemalt.

Ansonten halt schnippeln was das Zeug hält, eventuell ist ne Stelle dabei die so schon gut ist, die dann wenn möglich kopieren.

Also erstmal so gut wie geht aufnehmen, dann tricksen wenn nötig. Alles was im Mix gut klingt ist erlaubt.
 
Cubase konnte das früher mal recht einfach. (wenn man wusste wie).
Das haben sie leider wieder rausprogrammiert.

Beatdetection ist zwar ne echt tricky Angelegenheit, aber das geht seit Jahren!
Warum niemand einfach ein Beatdetect + Cut + Quantise erfindet... ich weiss es nicht.
smil469f7c20e1fdb.gif


Ari
 
Tja, da ist Ableton Live mit einer ausgezeichneten Warp-Engine ausgestattet, die man unter Anderem für ganau diesen zweck ausgezeichnet nutzen kann.

Warum niemand einfach ein Beatdetect + Cut + Quantise erfindet...

Genau das haben die gemacht!
smil451d632849b7b.gif
 
...und Digidesign mit Beatdetective auch
smil470009513826a.gif
 
Dann vermute ich mal, dauerts in Studio One auch nicht mehr lange.
smil451c71f7edf7c.gif
 
@Engineer4U;
Danke für deine Tipps!
smil451c71f7edf7c.gif


@all;
Ich persönlich arbeite mit Cubase 5 und finde das geschnippsel eigentlich nicht so schlimm.
Auf jeden Fall hat man die "volle Kontrolle".
 
Ari schrieb:
Dann vermute ich mal, dauerts in Studio One auch nicht mehr lange.
smil451c71f7edf7c.gif


Kommt drauf an wer da wie welche Rechte für welche Algorythmen hat. Aber man sollte es erwarten können!

Du wärst wahrscheinlich überrascht wenn du sehen würdest was diese Warpingtechnologie alles kann. Man kann auch gleich die Transienten beliebig verformen (zum Beispiel die Nebengeräusche entfernen, durch verändern von nur einem Parameter ohne dass man ein Gate oder dergleichen braucht) oder die Tonhöhe verändern, ohne grßen Qualitätsverlust.
 
sind die Drummer der Bands mit den ihr arbeitet alle so übel
das da am end alles quantisiert werden muss?!?
 
sind die Drummer der Bands mit den ihr arbeitet alle so übel
das da am end alles quantisiert werden muss?!?
metal muss tight sein!
un ich kenne bisher keinen drummer der bei 190pm alles sauber spielt...
 
Ich zumindest bin es, weshalb ich unbedingt dieses Feature bräuchte!
smil451c7211b9e19.gif
 
da ich ja nur ein hobby-recorder bin, kommen bei mir auch nur gruken truppen die alle nicht besonders gut spielen... traurig, aber ich denke viele kennen dieses problem. und die, die es drauf
haben, gehen halt in ein richtiges studio.

ich hab mir auf jeden fall vorgenommen die nächsten aufnahmen hart zu quantisieren, da mich
verspieler extrem nerven und durch unsaubere drums man niemals nen anständigen modernen
metal sound hinbekommt.
 
un ich kenne bisher keinen drummer der bei 190pm alles sauber spielt...

und 190bpm ist noch langsam, ab 200bpm wird's erst richtig lustig
smil451d62b1d6f72.gif


ich trigger die Kick immer nachträglich und quantisiere dann die Midievents
 
godfather-of-grunge schrieb:
sind die Drummer der Bands mit den ihr arbeitet alle so übel
das da am end alles quantisiert werden muss?!?
metal muss tight sein!
un ich kenne bisher keinen drummer der bei 190pm alles sauber spielt...

ich kenn da einige...
 
Ari schrieb:
Ich zumindest bin es, weshalb ich unbedingt dieses Feature bräuchte!
smil451c7211b9e19.gif

lüg doch nicht,
du bist doch sicher der Trommelgott schlecht hin.
smil451c709868e34.gif
 

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