Wie kann man eine krasse Kick machen?

  • Ersteller RamzyStudio
  • Erstellt am
Das hat nicht diesen Pumpeffekt wenn man es gezielt einsetzt um die Transienten der Drum etwas frei zu machen, dann noch Frequenzducking jetzt sollte sich der Bass gefühlt gut wie in dem letzten Video welches @Blue Murphy gepostet hat pegeln lassen.


Klar.

@Blue Murphy kann es sein dass du ohne das wir es merkten dir den Thread an den Nagel gerissen hast :D

Ja, aber unbeabsichtigt 🙃 Und der TE geht ja auch nicht leer aus, das Thema ist schließlich dasselbe. :)
 
@Blue Murphy

Habe mir dein Beispiel angehört, ich glaube das was dir fehlt ist paralleles Processing der Kick damit diese griffiger wird und sich mehr herausschält.

Da würde sich neben Kompression und Sättigung am Ende der Kette noch ein Phasen Tool wie z.B. von SSL anbieten.

Auf der Kick selbst habe ich keinen Kompressor, nur auf dem Drum-Bus. Und dort findet Parrallelkompression bereits anteilig über den Mix-Button des Kompressors statt. Und Phasealignment habe ich anderer Stelle auch schon ausprobiert (mit dem Disperser von Kilohearts). Aber eine Reese-Drone ist kein Rhythmusbass und auch die "analogen" Schwankungen sind von mir so gewollt. Das Phasealignment bringt also nicht viel (genauer gesagt gar nichts). Oder meinst Du mit "Phasen-Tool" etwas anderes?

Ich werde Deinen Vorschlag ausprobieren und Parallelkompression nochmal auf der Kickspur selbst anwenden. Versuch macht schließlich kluch - und an irgend etwas muss es ja schließlich liegen. Heute allerdings nicht mehr, mir setzt nämlich der plötzliche Temperaturumschwung zu und ich habe Kopfschmerzen und damit genug "Kick und Bass" im Kopf 🫥

Langsam glaube ich auch, die Referenz-Stücke sind von Grund auf strukturell so aufgebaut, dass die Kick so durchschlagen kann. Dass also quasi alles um die Kick herum aufgebaut und angepasst wurde. Da ist mit Mixing alleine dann natürlich nicht viel zu reißen. Und so einfach, wie sich das manche hier vorzustellen scheinen, ist das eben nicht. Die Produktionen von LXST CXNTURY (Last Century) sind jedenfalls auch genrespezifisch schon sehr außergewöhnlich, was den Druck der Kick angeht (Heckklappen Sprenger 😋):


View: https://youtu.be/2263oFDoImk?t=19.

Eine Kick laut machen kann jeder, aber das ist die Frequenzbalance des Stückes:

Amnesia.jpg

Ich bekomme das irgendwann auch nochmal hin 😗
 
Oder meinst Du mit "Phasen-Tool" etwas anderes?
Phasen Tool meine ich nicht wegen Bassline oder Drone, sondern wegen parallelem Processing der Kick.

Also nach dem Kompressor ein Phasen Tool wie das von SSL das flexibel ist.

Weil du mischt ja im Prinzip die Kick mit dem parallelem Processing und da kann man noch was rausholen.
Ist manchmal erstaunlich wie sich die Kick ändern kann.
Von punchy zu subby.
 
Phasen Tool meine ich nicht wegen Bassline oder Drone, sondern wegen parallelem Processing der Kick.

Also nach dem Kompressor ein Phasen Tool wie das von SSL das flexibel ist.

Weil du mischt ja im Prinzip die Kick mit dem parallelem Processing und da kann man noch was rausholen.
Ist manchmal erstaunlich wie sich die Kick ändern kann.
Von punchy zu subby.

Danke, das ist ein interessanter (und für mich neuer) Ansatz. Und auch logisch. Werde ich ausprobieren! 👍
 
Hat der Threadersteller jetzt eigentlich schon mal mit den vielen Tipps und Hinweisen hier eine "krasse Kick machen" können?
 
Wir können einfach alle Murphys Drone nehmen und was darum herum basteln.
Ganz viele Snippets bis wir uns einig sind was krass oder Gras ist?
 
Wir können einfach alle Murphys Drone nehmen und was darum herum basteln.

Gute Idee. Ich würde auch das Serum-Preset zur Verfügung stellen, aber bei einem der beiden Oszillatoren verwende ich das Wavetable eines Drittherstellers. Das kann ich natürlich nicht so einfach weitergeben.

Ganz viele Snippets bis wir uns einig sind was krass oder Gras ist?
Anhang anzeigen 148232

Jo! Danke für Deinen Mix. Die Kick hämmert ordentlich ... aber sie pumpt und "scheppert" auch gewaltig (für Drift-Phonk genau richtig 👍😅). Aber in Deinem Beispiel resultiert der Kontrast vor allem auch aus dem Lautstärkeverhältnis von Kick und Instrumentalspur. Für mich ist die Kick dabei viel zu laut und unverhältnismäßig (obwohl die Frequenzbalance passt).

SW.JPG


Es geht aber eigentlich auch nicht um die Lautstärke der Kick, sondern um den akustischen Kontrast (die "Trennschärfe"). Du hast ja selbst gesagt, dass die Kick in der Referenz wie "freigeschnitten" klingt. Und genau das ist die Präzision und "Kontur" nach der ich suche. :schulterzuck:Ich bin mittlerweile drauf und dran mal zu probieren, einen Mix ohne Kick anzufertigen und erst beim Mastern dann die (trockene) Kick obendrauf zu setzen; Den Mix an den entsprechender Stellen dann präzise per Volume-Automation zu "ducken" - ohne das es pumpt oder knackt. Und das ganze dann nochmal zu komprimieren ...

Und danke noch mal für die Idee, das Parallelsignal auch in der Phase auszurichten, ich habe das bisher immer nach Gehör über Attack und Release gemacht. Der Ansatz ist als Ergänzung dazu aber tatsächlich sehr hilfreich und auch logisch.
 
Ich tuhe meine Kick mit IMPusher oder Sausage Fattner bearbeiten. Manchmal tuhe ich Camelcrusher, Saturator oder Compressor drauf. Hier z.B. meine Kick auf mein Song
View: https://www.youtube.com/watch?v=PErGKDnMcBc Aber habe das Gefühl, dass es noch besser gehen könnte. Und uffff ich hab so viele Antworten bekommen... das hätte ich nicht so erwartet. Hab ne Zeit lang nicht mal hier rein geschaut. Danke an alle die geschrieben haben.
 
@Blue Murphy

Mein Beispiel ist halt völlig anders als deine Referenz.

Bei deiner Referenz ist mir das doch spärliche Arrangement aufgefallen das viel Raum lässt für eine Kick.
Bei meinem Beispiel ist es zu voll, da müsste ich viel mehr reduzieren.

Aber mir fiel bei deiner Referenz auch auf das viel Wet Anteil von Hall zu hören ist, da setzen sich natürlich trockene Signale besser durch.
Da ist alleine dadurch schon ein Kontrast vorhanden. Also Hall als Kontrast Mittel.

Da ich diese Musik an sich nicht anhöre wird es mir wahrscheinlich schwer fallen jetzt etwas ähnliches wie deine Referenz zu basteln, also vom Arrangement.

Aber da ist dann wieder diese Stimme in meinem Kopf die mich dazu drängen möchte es doch zu versuchen :smiley_XD:
 
Bei deiner Referenz ist mir das doch spärliche Arrangement aufgefallen das viel Raum lässt für eine Kick.

Meinst Du mein eigenes Beispiel oder das Stück von Last Century? Ich finde, da ist neben der Kick mit Reesebass, Pad, Bell, Vocals und Lead-Synth genug los. Und an meinem Beispiel hört man auch, wie die Kick nach dem Intro mit Einsetzen des Basses "weich" wird und an Kontur verliert. Aber diese Reesedrone kann man, anders als einen Rhythmusbass, eben nicht einfach durch Ducking wegdrücken, sonst fängt das Stück an zu "hüpfen". Das ist bei Dancemusic gewünscht oder zumindest akzeptiert, bei Wave-Phonk aber (noch) nicht. Bei Drift-Phonk auch nicht. Der Beat soll antreiben (ähnlich dem Outrun beim Synthwave), aber nicht den Hörer zum Mitwippen bringen. Und nicht zufällig haben beide Genres etwas mit Autofahren bzw. Autorennen zu tun.

Aber da ist dann wieder diese Stimme in meinem Kopf die mich dazu drängen möchte es doch zu versuchen :smiley_XD:

O I know! Ich sitze, zumindest ab und zu, seit rund zwei Jahren daran (da habe ich den Wave-Phonk für mich entdeckt). Und eigentlich brauche ich für meine Stücke auch keine so überragend dominante und prominente Kick, aber ich möchte eben unbedingt wissen, wie das funktioniert! Und ich habe auch deshalb um praktische Beispiele gebeten, weil es in der praktischen Umsetzung nun mal definitiv nicht so einfach ist, wie man in der Theorie meinen könnte. Vermutlich habe ich auch trotz der verlinkten Referenzen nicht gut vermitteln können, worauf es mir ankommt. Jedenfalls geht es nicht ums Laut machen, sondern um die Präzision und die Trennungsschärfe mit der die Kick im Mix sitzt. Eine EDM-Kick ist dagegen sehr viel weicher eingebettet. Im Grunde genommen ist mir dabei auch vollkommen egal, ob dabei ein Kompressor zum Einsatz kommt oder nicht, ich halte es nur eben für unwahrscheinlich, dass man - in diesen konkreten Fällen - ohne auskommt.

Solltest Du den Dreh mal irgendwann heraushaben, dann melde Dich bitte bei mir ;)
 
Ich tuhe meine Kick mit IMPusher oder Sausage Fattner bearbeiten. Manchmal tuhe ich Camelcrusher, Saturator oder Compressor drauf. Hier z.B. meine Kick auf mein Song
View: https://www.youtube.com/watch?v=PErGKDnMcBc Aber habe das Gefühl, dass es noch besser gehen könnte. Und uffff ich hab so viele Antworten bekommen... das hätte ich nicht so erwartet. Hab ne Zeit lang nicht mal hier rein geschaut. Danke an alle die geschrieben haben.


Mhhh, die Kick ist mir persönlich zu weit hinten im (isolierten) Raum und es fehlt Sub-Bass. Was mich aber viel schlimmer triggert ist, dass da rhythmisch so einiges nicht zusammenpasst und asynchron zum Takt läuft. Wanna Feedback?
 
@Blue Murphy ja gerne
 

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