stevo schrieb:
... da Profiproduktionen mit 32 Bit floating point (und die kann man wohl ohne Verzerrung über 0 dB aussteuern)...
Das hat nichts mit "Profi" zu tun.
Heute arbeiten alle wichtigen Programme intern mit 32BitFP.
Die Betonung liegt hier aber auch wirklich auf
INTERN.
Sobald das Material den Rechner verlässt, sieht die Welt ganz anders aus.
Die Informationen, die beim Export oberhalb von 0dBFS liegen, sind für immer verloren. Es wird einfach nur wie mit der Rasierklinge weggeschnitten.
Das Material in den niederbittigen Bereichen wird dadurch aber nicht verändert. Das wird es aber auch nicht, wenn man einen Limiter benutzt.
Der beeinflusst ja auch nur die Signalanteile, die sich an der oberen Grenze befinden. Alles was unterhalb des [g=359]Threshold[/g] ist, wird nicht angetastet. (esoterische Geschichten sind hier erstmal nicht relevant)
Das in diesem Thread angesprochene Verfahren zielt einfach nur darauf ab, dass man kurze digitale Übersteuerungen nicht unbedingt sofort vordergründig wahrnimmt. (mit den Ohren ...)
Die Betonung liegt hier aber auf
kurzzeitig.
Wer auf diese Weise aus einem bereits mit Kompressoren gemixten Song noch weitere 6dB herauskitzeln möchte, dürfte sich wohl mit etlichen Digitalen Artefakten herumschlagen müssen.
Das hindert natürlich einige "Produzenten" nicht daran, trotzdem so zu arbeiten. Klanglich passen die Ergebnisse allerdings nicht zu jeder Musikrichtung.