Du musst dir vorallem im klaren sein, welches Bauteil deines Synth was auslöst.
Dazu kurz ne Erklärung:
OSC/Oszilator/[g=210]VCO[/g](Voltage controlled Oszilator):
Erzeugt eine Wellenform, also einen hörbaren Ton. Die Standardwellenformen bei Analogen/virtuell Analogen sind meist:
- Sägezahn (sehr obertonreich, klingt gerne schneidend und hart)
- Rechteck ("Flötenähnlicher" Klang)
- Sinus (keine Obertöne, sehr simpler Klang)
- rauschen
[g=43]Filter[/g]:
Der Name sagt es schon, dieses Bauteil nimmt etwas vom Klang weg. Auch hier gibt es verschiedene Typen. Am meisten anzutreffen sind.
- Lowcut (nimmt am unteren Bereich des Sounds was weg, macht den Sound dünner und "näselnder")
- Highcut (nimmt im oberen Bereich des Sounds was weg, macht ihn dumpfer)
- [g=186]Bandpass[/g] (lässt nur einen bestimmten Bereich durch, nimmt alles andere weg)
Beim [g=43]Filter[/g] gibt es mehrere Einstellungen:
[g=349]Frequenz[/g]: Die [g=349]Frequenz[/g], ab der ein [g=43]Filter[/g] anfangen soll zu greifen. Hier stellst du quasi den Wirkungsbereich des Filters ein. Bei einem Highcut würde so eine hohe [g=349]Frequenz[/g] dafür sorgen, das weniger vom Sound gefiltert wird (wir erinnern uns: Highcut = hohe Frequenzen/Obertöne werden gefiltert). Je tiefer ich die [g=349]Frequenz[/g] ansetze, desto mehr nehme ich bei diesem Filtertyp also vom Sound weg.
[g=26]Resonance[/g]: Hier kannst du den Bereich rund um die Frequenz/Cutoff Frequenz nochmal deutlich anheben. Bringt meist ein leicht pfeifendes Geräusch, das stärker wird, je weiter man [g=26]Resonance[/g] aufdreht.
[g=416]Hüllkurve[/g]/envelope
Moduliert ein anderes Bauteil über einen bestimmten Zeitbereich.
Kann also z.B. die Tonhöhe beeinflussen, genauso wie Teile des Filters oder die Lautstärke ([g=208]VCA[/g]).
Am geläufigsten sind hierbei die ADSR Hüllkurven.
A:
Der "Attack" der [g=416]Hüllkurve[/g], also wie schnell die Kurve ansteigen soll.
D:
"Decay". Entscheidet, was kurz nach dem "Attack" der [g=416]Hüllkurve[/g] passiert
S:
"[g=196]Sustain[/g]". Bestimmt, wie die [g=416]Hüllkurve[/g] ausklingen soll
R:
"Release". Bestimmt, was passiert, wenn die Taste losgelassen wird
Beispiel:
Wir wollen einen Klavierähnlichen Sound haben und dessen Lautstärkeverlauf programmieren, steuern also mit der [g=416]Hüllkurve[/g] die Lautstärke. Für den Klaviersound brauchen wir einen Ton, der nach dem Tastendruck schnell da ist, wählen also einen kurzen Attack. Da im Moment des Tastendrucks der kleine Hammer des Klaviers die Saite trifft, erhöhen wir das ganze im Decay noch einmal, um das Auftreffen zu simulieren. Danach klingt ein Klavier bei gedrückter Taste weiter, allerdings wird der Ton stetig leiser. Das regeln wir mit dem [g=196]Sustain[/g]. Wenn wir die Taste loslassen, hört der Ton recht schnell auf, also auch bei Release eine kurze Zeit wählen.
LFO (LowFrequency Oszilator)
Ähnlich dem [g=210]VCO[/g]/OSC, allerdings wird er nicht zum Erzeugen von Tönen genutzt, sondern um, ähnlich wie die [g=416]Hüllkurve[/g], ein anderes Bauteil des Synth zu steuern. Allerdings arbeitet der LFO periodisch.
Hiermit kann man ständig wiederkehrende Dinge im Sound regeln.
Typisches Beispiel wäre eine Sirene, deren Tonhöhe ständig steigt und fällt. So etwas lässt sich mit dem LFO regeln. Genauso kann man hier den [g=43]Filter[/g] periodisch öffnen und schließen, um so z.B. einen "Wah-Wah" ähnlichen Effekt zu kreieren.
LFO's haben häufig, genau wie der OSC unterschiedliche Wellenformen zur Verfügung.
[g=208]VCA[/g] (Voltage Controlled Ampifier)
Bestimmt die Lautstärke des Sounds.
Zusätzlich zu diesen "Standardbauteilen gibt es häufig noch ne Menge mehr, da musst du dir die Anleitung deines Synth schnappen und durchlesen, was sie jeweils bewirken.
Um nun das, was Lacuna dort oben beschrieben hat, ins "nicht-synthische" zu übersetzen:
Du benutzt mehrere Oszilatoren (OSC, siehe oben), denen du die Wellenform "Sägezahn" gibst. Diese verstimmst du alle leicht gegeneinander, so dass jeder einen minimal anderen Ton erzeugt.
Nun modulierst du die Tonhöhe mit einem LFO. Diesen LFO stellst du auf "Sinus", da du einen durchgehend periodischen Ablauf haben willst (wir stellen uns die Sinuskurve vor, ein gleichmäßiger An- und Abstieg der Welle).
Die Tonhöhe modulierst du nun über die LFO geringfügig (im Centbereich), so dass sich die Grundtonhöhe jedes einzelnen OSC periodisch leicht ändert.
Ausserdem benutzen wir eine [g=416]Hüllkurve[/g], um die [g=349]Frequenz[/g] des Filters zu Modulieren.
Wir nehmen also einen Lowcut [g=43]Filter[/g] und nutzen schnellen Attack, ebenso wie Decay. Die Sustainphase lassen wir dann langsam sinken, so das der Lowcut [g=43]Filter[/g] langsam schließt.
Mache dir beim Programmieren von Sounds immer klar, was in dem jeweiligen Sound passiert. Dann überlege dir, wie du das mit den Elementen deines Synths realisieren kannst.
Schöne Übungen sind:
- eine Trompete ([g=416]Hüllkurve[/g] und vor allem Decay sind hier sehr wichtig)
- Snaredrum (Rauschen als Wellenform des OSC und spiel mit [g=416]Hüllkurve[/g])
- Sirene (oben bereits erwähnt)
Ich hoffe das hilft dir schonmal etwas.