Das ist dann "Audio to Score". Damit würde ich das bei Drums nicht machen, denn bei dieser Funktion wird die Tonhöhe ebenfalls erkannt, was bei Drumspuren hinderlich ist. Schließlich sollen alle Bassdrumschläge auf einer Notenlinie liegen.
Verwende die Audio to [g=32]Midi[/g] Groove Template Funktion. Da hast du dann ein Feld, in dem du verschiedene Werte einstellen kannst. Je nach Audiomaterial musst du eben die Attack, den Schwellenwert ([g=359]Threshold[/g]) usw einstellen. Spiel ein bisschen mit den Werten, bis dir das Ergebnis der Erkennung gefällt. Es gibt dort auch Presets (zB "schnelle Drums" ). Schau wie sich die Werte verändern und reguliere dann manuell nach, um es an dein persönliches Audiomaterial anzupassen. Im Feld "Quantisierung" dieses Pop-ups musst du dann noch einen Wert einstellen. Nimm einfach mal 1/1. Kann sein, dass dann bevor die Bassdrum einsetzt noch ein paar Midischläge in regelmäßigem Abstand auf jeweils dem ersten Schlag eines Taktes liegen.
Wichtig bevor du in den Audioeditor der Bassdrumspur gehst:
- Audio Instrument Spur erstellen
- diese im Arrange anklicken
- dann Doppelklick auf die Bassdrumspur
- dann im Audioeditor in einem der Menüs "Audio to [g=32]Midi[/g] Groove Template" (oder je nachdem wie es eben bei der deutschen Version heißt) wählen
- wenn du alle Parameter eingestellt hast auf "benutzen" (schätze mal dass das da so heißt, bei mir steht "use" ) klicken
- die Triggerspur erscheint in gemutetem Zustand auf der im Arrange markieren Audioinstrumentspur
- diese anklicken und auf deiner Tastatur m-Taste zum ent-muten drücken und mit einem Doppelklickt kommst du ja dann ins Pianoroll Fenster in dem du die getriggerten Schläge bearbeiten kannst (Noten auf die entsprechende Tonhöhe schieben, meistens eins der tieferen Cs für Bassdrum).
Natürlich dann noch ein entsprechendes Drum Plug In auf die A.I. Spur setzen.