Jitter ist sicherlich ein Thema, wenn man [g=83]percussions[/g] oder Drums per [g=32]Midi[/g] einspielt.
Ich möchte aber noch auf ein paar andere Aspekte eingehen:
1. Drum Programming im Stepsequencer
Selbst einen Beat den man in einem Stepsequencer programmiert hat, kann man zum Grooven bringen durch:
- unterschiedliche Anschlagstärken
- Auslassen von bestimmten Schlägen, um einen "Sog" zum nächsten Schlag zu erzeugen
- durch hinzufügen von etwas "action" vor dem schlag den man betonen Will
- Viele STep [g=70]Sequencer[/g] haben eine Swing funktion, die Grooves etwas zum Rollen bringen kann
2. Drum Programming im Piano Roll
Hier hat man noch mehr möglichkeiten, was die Platzierung von Noten ausserhalb des 16tel Schemas angeht.
- Man kann Schläge vor die eigentliche Zählzeit ziehen
- oder sie Verzögern
- man kann Flams und Drags programmieren
3. Kombination von programmierten beats mit Loops
Groove hat ganz viel mit "Reibung" verschiedene Rhytmischer Elemente zu tun.
Wenn man als einzelner Produzent vo sich hin werkelt hat man seinen eigenen Groove, Microtiming, etc.. Nimmt man jetzt eine [g=415]Loop[/g] dazu, die jemand anders produziert hat, hat man mit etwas Glück eine interessante Reibung erzeugt.
4. Kombination mit live eingespielten Elementen
Die nötige Reibung kann man auch durch zusätzliche Live eingespielte Instrumente erzeugen oder verstärken.
Ich nutze oft alle vier Elemente gleichzeitig in einem Song.
Hier ein paar Beispiele:
http://soundclick.com/share?songid=4851034
http://soundclick.com/share?songid=6122858
http://soundclick.com/share?songid=6510706
cheers,
Thomas