Traumwandler
- Registriert
- 25.01.11
- Beiträge
- 2.251
- Reaktionen
- 468
- Punkte
- 3.783
habe vor einiger Zeit eine interessante Entdeckung gemacht:
Die Buffer Size bestimmt die Qualität des Mixdowns.
Wie vielleicht einige wissen hat die Buffer Size Einfluss auf die "Sauberkeit" von Automationen beim Playback.
Geringe Buffer-Sizes bewirken saubere und schnelle Reaktionen der Plug-Ins auf Automationen, große Buffer Sizes führen zu Kanten und Stotterern.
Auch manche Plug-Ins sind davon betroffen. So klingt ein Pitching in Omnisphere z.B. "grainy" wenn die Buffer Size zu groß ist.
Natürlich läuft bei mir wie bei den meisten jedes Projekt meistens unter solcher Volllast, dass ich die Buffersize recht hoch schrauben muss.
Nun stellte ich fest, dass das Ergebnis des Exports genauso wie das Playback von der Buffer Size abhängig ist. Hätte ich nicht gedacht, ist aber so.
Beim Export aber stelle ich deswegen seit dem die Buffersize meistens auf 512 Samples, was ein sauberes Ergebnis bringt. Offenbar spielt dies auch bei Render in Place eine Rolle wie ich anderswo gelesen aber noch nicht selbst probiert habe.
Wollte dieses Wissen hier eigentlich nur zur Verfügung stellen aber vielleicht hat ja jemand in diesem Zusammenhang noch wertvolle Informationen beizutragen.
Die Buffer Size bestimmt die Qualität des Mixdowns.
Wie vielleicht einige wissen hat die Buffer Size Einfluss auf die "Sauberkeit" von Automationen beim Playback.
Geringe Buffer-Sizes bewirken saubere und schnelle Reaktionen der Plug-Ins auf Automationen, große Buffer Sizes führen zu Kanten und Stotterern.
Auch manche Plug-Ins sind davon betroffen. So klingt ein Pitching in Omnisphere z.B. "grainy" wenn die Buffer Size zu groß ist.
Natürlich läuft bei mir wie bei den meisten jedes Projekt meistens unter solcher Volllast, dass ich die Buffersize recht hoch schrauben muss.
Nun stellte ich fest, dass das Ergebnis des Exports genauso wie das Playback von der Buffer Size abhängig ist. Hätte ich nicht gedacht, ist aber so.
Beim Export aber stelle ich deswegen seit dem die Buffersize meistens auf 512 Samples, was ein sauberes Ergebnis bringt. Offenbar spielt dies auch bei Render in Place eine Rolle wie ich anderswo gelesen aber noch nicht selbst probiert habe.
Wollte dieses Wissen hier eigentlich nur zur Verfügung stellen aber vielleicht hat ja jemand in diesem Zusammenhang noch wertvolle Informationen beizutragen.