Filtered Noise: Weißes Rauschen wird durch zwei Bandpassfilter mit separat
einstellbarer Frequenz und Resonanz gefiltert. Dieser Algorithmus eignet sich für die
Erzeugung synthetischer Snare und High Hat Sounds.
Phase Distortion Synth: Zwei Ozillatoren mit regelbarer Phasenverzerrung und in
weiten Grenzen variabler Frequenz modulieren sich gegenseitig
(FM/Crossmodulation/Ringmodulation). Je nach Einstellung können mit diesem
Algorithmus Kick, Tom oder metallische Percussionsounds erzeugt werden, bei
höheren Werten für Frequenz und Modulationstiefe entstehen geräuschhaftere
Sounds, die sich für synthetische High Hats oder Shaker eignen. Da sich die Frequenz
der Oszillatoren genau nach musikalischen Tonhöhen einstellen lässt, lassen sich mit
diesem Modell auch Basslinien oder Melodien erzeugen.
Physical Modelling: Dies ist ein einfaches physikalisches Modell eines „abstrakten“
Schlaginstrumentes. Ein rückgekoppeltes Netzwerk aus Delays wird durch einen
Impuls gefilterten weißen Rauschens (Exciter) zum Schwingen angeregt. Je nach
Einstellung des Exciters, der Größe des Modells (Surface) und der Dämpfung lassen
sich eine große Bandbreite von natürlich klingenden Percussionsinstrumenten wie
Becken, Klanghölzer (Claves), Gong oder Triangel erzeugen.
ich hab mal was aus meinen handbuch kopiert ....vielleicht hilft es .
compressor : um die kick nach hinten zu kriegen , nehm ich treshold (-32db) und ratio 2:1 .
beim bass dasselbe , bloß die RATIO 1,2:1
hohe ratio hab ich bei gitarre , wenns so richtig rauskommen soll ratio 20:1 oder leicht dadrunter
stimmen sind wohl mit ner ratio von 3:1 zufrieden
mels vielleicht mehr ratio als Stimme es gliedert sich irgendwo
attack und release halte ich meist sehr kurz , beim compressor .
anfangen würde ich also mit kurzen attack und release , würde output einstellen (kick +8db , bass +8db und der andere KRam weniger als +8db) und dann treshold auf die position stellen und ratio ebenfalls , je nachdem welches instrument . dann attack und release einstellen und eventuell die zuvor eingestellten Parameter angleichen .
Aber ultramaximierer ist unter Umständen besser als ein Compressor - würde das immer vergleichen , was besser kommt . ultramaximierer ist auch einfacher einzustellen und macht auch kleines Größer als es ist .
mehrfachcompression ist "ein gültiges Verfahren" , wenn man aber mischpult sättigung und die ganzen doppelungen durch Aux , sowie die "Aux Maximierer Sättigung" verwendet , macht Mehrfachcompression kaum noch sinn - aufgeblasen bis es platzt
in der beatbox intern geb ich jeden Slot einen FX (delay mono oder stereo , modulation flanger phaser chorus , comp , eq , reverb hall raum plate ...ich glaub das sind alle) . diese Slots stimm ich lauttechnisch ab , sodaß es ne beatspur werden kann . überall nur ein FX pro Slot bisher ........im Mischpult kriegt es EQ , eventuell sogar automatisiert und einen Filter eventuell ebenfall automatisiert oder auch nicht . Von daher ist es dann schon stimmig, aber zu anderen Spuren vielleicht nicht laut genug - deswegen macht man andere Spuren vielleicht leiser . Dann mischt man die Aux hinzu und siehe da , alles Mega dick . es hat dann neben den eigentlichen 1FX pro Slot plötzlich den Reverb , den Delay und die Maximierung (-3db - -32db möglich) , sowie das Cabinet mit micros predelay phasenverschiebung etc ......das Tolle , jeder Aux hat wiederrum auch einen EQ, also unerschöpfliche Möglichkeiten .
simon posford hat am mischpult mal performt, wenn Du es noch nicht gesehen haben solltest , es erklärt ein wenig das Prinzip .
ich tue es hier gleich editieren und verlink das video vom mischpult
achte aufs mischpult ganz rechts - das sind die AUX FADER , alle seine AUX sind aktive die er am mischpult hat
achte darauf , wie er mute solo normal verwendet , am mischpult oder wie er SEND RETURN vom AUX für intros breaks etc nutzt .