Hm, es klingt, als würden 5 besoffene Penner die Treppe runterfallen.
Das wäre doch ein tolles Video (auch wenn es nur drei waren )
In beiden Mixdowns ist der Starting Point des Rhyth.-Gitarristen korrekt, soweit ich das auf dem Läppie hören kann.
Danach galoppieren die Pferde mit ihm durch.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass zumindestens bei der Version von
@Kosaken-Kaffee, der Gitarrist das so eingespielt hat.
Wenn doch, dann Hut ab vor dem Timinggefühl
Beim Austausch von Dateien auf unterschiedlichen Systemen und auch noch unterschiedlichen DAWs passieren zum Teil besondere Sauereien.
Das sind meine Learnings aus bisherigen Kooperationen:
1. Es muss einen Team Master geben, der alle Spuren zusammenführt!
Er sagt, was wie bei ihm ankommen muss.
Also, 24/44,1Khz und alles im Wave-Format.
Auch wichtig, er muss ein sehr gutes Ohr haben und musikalisch noch dazu
![Big Grin :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Wenn es bspw. grundsätzlich nicht tight ist, muss er darauf hinweisen, und dann bitte nochmal einspielen.
Das sind oft "Auf der Grenze"-Entscheidungen, aber das muss sein sonst sitzt es nicht.
Vor allem die Drums müssen von Anfang an sitzen, bevor der Rest draufspielt.
Sonst gibt das nix.
Er muss auch immer prüfen, passen die Spuren vom timing, vom Gefühl und Co.
Dann einen Mixdown machen und den Kollegen bereitstellen zum Gegenhören.
2. MP3
Einige DAWs, auch Cubase rechnen eine MP3 beim Import in Wave um, und genau da fängt die Sauerei an! Da stimmt im Vergleich zum Wave File NICHT mehr die zeitliche Abfolge, minimal aber deutlich hörbar.
Max hat bei unserem Come Together Projekt parallel zum Originalmix sehr genau gespielt.
Dann hatte ich die Original-MP3 des Beatles Songs, die auch Max hatte, in Cubase reingeladen und Max mitlaufen lassen, Max klang, als würde er am Song vorbei, und konstant immer schneller, spielen
![Eek! :eek: :eek:](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
WTF!
Natürlich war das nicht so, sondern es passieren Sauereien beim Konvertieren MP3 zu Waves.
Muss man wissen.
Also, in Projekten solcher Art, MP3-Verbot!
3. Bouncen der Spur in der DAW
In ganz seltenen Fällen, aber es passiert, ich weiß wovon ich rede
![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
, bounced die DAW selten das File
nicht korrekt.
Sprich, bspw. bei einem Bounce kamen die Signale von Anfang an einen Tacken, um genau zu sein 1/48 bis 1/64'tel, zu früh. Das hört man nicht unbedingt gleich, aber letztlich doch, weil das Timing für den Popo ist.
Learning: Beim Bouncen immer in der gleichen DAW vergleichen, sitmmt es mit dem Originaltake
überein oder nicht. Und das immer machen!
Ich vermute dass das mit dem autom. Latenzausgleich zu tun hat.
Vor allem wenn die DAW schon seit Stunden an ist.
Dann einfach aus DAW raus, Rechner neu hochfahren, DAW starten wieder bouncen et voilà, dann funktionierts.
4. BPM einrichten
Höllisch aufpassen, dass man sich beim BPM anlegen bei einer frei gespielten Nummer, nicht automatisch das auf den Grid Anpassen lässt durch die DAW.
Im Beatles Projekt habe ich eine ungefähre BPM nur aus zwei Gründen angelegt:
a) Einen genauen Startpunkt zu bekommen
b) Marker für die Songteile zu erstellen
Da kommt es nicht unbedingt drauf an, genau reinzukommen, aber man muss wissen wo welche Songteile grob sind
Wer ganz firm ist, kann bei freieingespielten Songs eine Tempomap erstellen, aber uffbasse, nicht musikalisch anpassen lassen von der DAW.
Ich mache das eher selten, und verlasse mich nur auf mein Ohr und Bauch, das empfehle ich sowieso, denn das ist ja nicht Malen nach Zahlen
5. Es gibt keine einfache Nummern von den bekannten Bands
Das fällt einem auf, wenn man sie selbst mal getreu nachspielt.
Da sind alles schwere Brocken.
Bei Burn kommt noch aus meiner Sicht eine schwere Herausforderung dazu.
Ian Paice ist der Jazzdrummer unter den Rockdrummern, er wirbelt und schwurbelt gerne und oft.
Sprich, nicht selten führen andere Instrumente im Song. Die müssen dann auch sehr tight sein.
Aber, nicht verzagen und dran bleiben und alles geben was ihr könnt, dann wird das
![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Und denkt dran, die Drums müssen von Anfang an final sein, das wäre zumindestens meine Empfehlung!