- Registriert
- 09.02.18
- Beiträge
- 2.153
- Reaktionen
- 990
- Punkte
- 5.177
Bereits noch früher wurden 50fps der Goldstandard, wenn ein Action-Game wirklich flüssig erscheinen soll. Als es davon auf YouTube die ersten sogenannten "Longplays" gab, wunderten sich alle, warum es ruckelt, weil YouTube eben noch keine 50 Bilder konnte.Ich kann mich noch an die Spielepresse in den 90ern erinnern. Da war dann zu lesen, dass Spiel x auf dem PC y mit 20 Bildern pro Sekunde flüssig läuft, es aber auch mal zu ein Einbrüchen und Rucklern bei 15 fps kommen kann.
Was ich nicht kapiere: Warum wirkt die Synchro von Bild und Ton bei hohen Frameraten falsch? Kann man die Töne denn nicht dort hinsetzen, wo sie hingehören, anstatt durch Verschmierungen eine ungenaue Arbeit zu verschleiern? Lernt mal anständig und sorgfältig zu arbeiten, ihr faulen Filmmaker. (Nicht ganz ernst gemeint. Ich hab ja keine Ahnung.)