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heinzer
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Hallo Leute,
ich habe folgendes Problem mit einem Windowstreiber beim Mixing/Mastering mit Cubase.
Ich arbeite mit einem normalen Setup in meinem Studio bestehend aus:
(Instrumente --> Mikros --> Mischpult --> RME Wandler --> Laptop mit Cubase)
Alles funktioniert bis dahin einwandfrei.
Wenn ich nun den Laptop mit Kopfhörern zuhause nutze, ohne den RME Wandler und dessen Treiber,
ist unter Windows 10 der Audiotreiber "MME-WDM Microsoft Soundmapper" voreingestellt.
Spiele ich dann im Cubase einen fertig gemasterten Song ab, ist dieser total übersteuert.
Wechsel ich nun einfach auf einen anderen Windowstreiber z.b. "Generic Low Latency Asio Driver",
ist das Problem behoben und alles funktioniert einwandfrei.
Meine Bedenken sind nun folgende. Normalerweise sollte eine fertig gemasterter Audioproduktion
auf allen gängigen Geräten/Plattformen ohne Probleme (bzw. ohne Übersteuerung) einigermaßen gut klingen.
Es kann somit nicht genau festgestellt werden, ob der fertig produzierte Song nun tatsächlich übersteuert ist,
oder es nur an besagtem Windowstreiber liegt. Würde der Song nun so veröffentlicht werden, könnte es sein das
Konsument A mit seinem Abspielgerät eben diese Übersteuerung wahrnimmt und ein Kosument B dies nie bemerkt.
Um mein Problem verständlich zu beschreiben, habe ich erstmal bewusst versucht mich kurz zu fassen.
Ich habe dieses Problem auch an den Microsoft Support gesendet, habe allerdings als Antwort bekommen,
dies im Recordingforum zu posten. Komisch.
Über eine Antwort bin ich sehr dankbar.
Beste Grüße
Heinzer
ich habe folgendes Problem mit einem Windowstreiber beim Mixing/Mastering mit Cubase.
Ich arbeite mit einem normalen Setup in meinem Studio bestehend aus:
(Instrumente --> Mikros --> Mischpult --> RME Wandler --> Laptop mit Cubase)
Alles funktioniert bis dahin einwandfrei.
Wenn ich nun den Laptop mit Kopfhörern zuhause nutze, ohne den RME Wandler und dessen Treiber,
ist unter Windows 10 der Audiotreiber "MME-WDM Microsoft Soundmapper" voreingestellt.
Spiele ich dann im Cubase einen fertig gemasterten Song ab, ist dieser total übersteuert.
Wechsel ich nun einfach auf einen anderen Windowstreiber z.b. "Generic Low Latency Asio Driver",
ist das Problem behoben und alles funktioniert einwandfrei.
Meine Bedenken sind nun folgende. Normalerweise sollte eine fertig gemasterter Audioproduktion
auf allen gängigen Geräten/Plattformen ohne Probleme (bzw. ohne Übersteuerung) einigermaßen gut klingen.
Es kann somit nicht genau festgestellt werden, ob der fertig produzierte Song nun tatsächlich übersteuert ist,
oder es nur an besagtem Windowstreiber liegt. Würde der Song nun so veröffentlicht werden, könnte es sein das
Konsument A mit seinem Abspielgerät eben diese Übersteuerung wahrnimmt und ein Kosument B dies nie bemerkt.
Um mein Problem verständlich zu beschreiben, habe ich erstmal bewusst versucht mich kurz zu fassen.
Ich habe dieses Problem auch an den Microsoft Support gesendet, habe allerdings als Antwort bekommen,
dies im Recordingforum zu posten. Komisch.
Über eine Antwort bin ich sehr dankbar.
Beste Grüße
Heinzer
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