uuuh, gefährliches halbwissen
Na dieser Beitrag hat mir die Erleuchtung gebracht.
Vielleicht magst du das noch erläutern, damit ich das später nicht mehr habe?
ok. cubase kam so um die jahrzehntwende 89 90 auf atari raus, wenn ich mich recht erinnere. als nachfolger von pro 24 und in direkter konkurrenz zu clab creator/notator natürlich erstmal auf atari ST (der commodore c64, auf dem frühere steinberg programme noch liefen, war bereits aus der mode gekommen und konnte ein programm wie cubase wohl auch technisch nicht mehr schultern). dann auf mac. nochmal später auf pc. auch die zweite grosse evolutionsstufe "cubase audio" kam zuerst auf dem mac, dann auf dem pc (und irgendwo dazwischen noch atari falcon, da war atari aber schon auf dem weg nach draussen), die dritte grosse etappe cubase VST kam ebenfalls (inklusive des pluginstandards) zuerst auf mac. 95 oder 96 oder so. und erst ein jahr später auf pc, der auch erst jetzt so gaaanz langsam das dos/windows/16/32bit chaos aufgeräumt bekam. ab diesem moment begann der lange siegeszug der standards asio und VST - der direkte konkurrent emagic beging damals den folgenschweren fehler, selber auf ein proprietäres plugin-format zu setzen, dass nicht so offen war wie VST und auf das andere hersteller und vor allem entwickler keinen zugriff hatten. als direkte konsequenz war es dann VST/asio, das sich auch auf anderen hosts als *der* standard für native plugins (im gegensatz zum schon damals existierenden TDM) etablierte. da es zudem crossplatform war und plugins sich relativ einfach portieren liessen, gewann es in windeseile 3rd party support in einem umfang, dass es anderen standards regelrecht enteilte. das war auch auf windows-seite so, wo VST im alleingang microsofts direct x standard (der auch mal als audioplugin standard gedacht war) binnen kürzester zeit plattmachte.
jetzt muss man noch die situation von apple bedenken, die damals, ohne die ganze i-palette, ziemlich böse mit dem rücken zur wand standen. apple besinnte sich - das waren noch zeiten - auf ihre professionelle userschaft und hatte die entsprechend doll im fadenkreuz. hinzu kam, dass MIDI auf apple pre-OSX ein ziemliches kraut und rüben-fest war. da wollten sie einmal rundheraus aufräumen,
und wenn sie schon dabei waren, dachten sie sich dann wohl, konnten sie ja auch gleich noch mit dem unangenehmen umstand aufräumen, dass da eine fremde firma die hoheit über den dominierenden standard für audio-plugins hatte, und asio noch obendrein. also gabs die kampfansage in form von coreaudio und audio units.
womit sie nicht gerechnet hatten war allerdings, dass erstens steinberg keine lust darauf hatte, sich da kampflos die bereits viele jahre gereifte butter vom brot nehmen zu lassen, vor allem aber ein erschlagender grossteil der 3rd party entwickler massiv genervt davon waren - VST war längst etabliert und es gab bereits eine gigantische palette an plugins auf dem markt. und ja, dass viele audio units dann übersetzungen bereits existenter VST-plugins waren war insofern schon historisch bedingt, allein native instruments hatte damals ja bereits zahllose plugins im programm, da wollte natürlich niemand bei null anfangen, sondern dann wurde eben das entsprechende portfolio umcodiert. als dann gar nicht soviel später NOCHMAL alles umcodiert werden musste weil apple aus einer notlage heraus auf intel-CPUs wechselte, war die laune abermalsorichtig im keller. ich war da mal n abend auf der musikmesse bei einem dieser typischen feuchten aftershow-gelage, und junge haben sich da manche ausgekotzt (selbstverständlich ausdrücklich ohne jemals namentlich genannt werden zu wollen).
dieses patchwork und chaos führte also zu einigem ärger bei entwicklern und auch beim nutzer, also die frühen 2000er waren bei meinen mac-kollegen (ich hatte zu dem zeitpunkt bereits auf pc gewechselt, der mit XP jetzt aus audio-user-sicht endlich erwachsen genug geworden war um auch antive audioanwendungen sinnvoll zu nutzen) mit ner menge aufwendiger systempflege und umstiege verbunden, während auf dem pc eigentlich VST/asio von den späten neunzigern bis heute einen ungehinderten durchmarsch gemacht haben. was wohl auch teilweise die bisweilen ganz schön drastischen performance-unterschiede erklärt.
die sind bei der heutigen rechnerleistung jetzt allerdings nur noch was fürs protokoll und insofern eher egal, aber aussagen wie "VST wurde für windows entwickelt" oder "VST ist auf mac noch nicht ausgereift" treffen auf jeden fall in keinster weise zu. VST ist auch auf dem mac deutlich länger am start als audio units - und so etabliert, dass apples versuch, es zu killen, jetzt nach über einem jahrzehnt wohl getrost als gescheitert betrachtet werden kann. muss apple halt jetzt damit leben, dass das ganze gedöns mit audiotreibern und pluginstandards auf ihrer seite sehr viel fragmentierter ist als auf windows-seite. das nennt man dann wohl karma
was ja übrigens nix damit zu tun hat, dass microsoft da irgendwie schlauer gewesen wäre. die waren einfach nur immer so gross, dass sie diese unsere nischenanwendung pro-audio gar nicht interessiert hat. da apple inzwischen als smartphonehersteller ebenfalls wieder zu den giganten gehört, kann man wohl davon ausgehen dass dieses (für uns musiker eigentlich nur vorteilhafte) desinteresse jetzt bei denen sehr ähnlich ist. also so ne dumme aktionistische geschichte wie diesen sinnlosen formatstandard-krieg damals bleiben einem dann wohl vorerst und mittelfristig erspart.
"jaja so war das damals vorm krieg" sprach der opa
das schöne an all diesen geschichten ist ja, dass diese ganze scharmützel im audiobereich irgendwie immer sowas seifenopernhaftes haben. das liebe ich. so gesehen ist es eigentlich fast schade, dass heute überall alles so gut funktioniert und es insofern so egal ist, was man benutzt