Ich hab Kick2 nicht hier und hab das Teil nur vor Ewigkeiten mal getestet... Was mir so ins blaue geschossen als moegliche Ursache einfaellt ist:
1. Hat das Top sample evtl. nen Nock bei um die 100 hz? Falls ja, einfach mal den low cut vom top sample hoeher ansetzen (sofern das beim Kick zwei geht).
2. Wie wird der fallende, gepitchte Sinus definiert? Evtl. hat die Huellkurve einfach nur ne lange Verweildauer bei um die 100hz. Da koenntest dann mal guck ob dui nicht einfach schneller zur grundnote schwingen lassen moechtest.
3. Evtl. hat der Sinus auch einfach ueberhaupt keine Verweilzeit in den oberen Bassfrequenzen, sodnern faellt sofort runter (wenn der 100hz Nock nur vom Top Sample kommen sollte, waere dies moeglich). Sollte dem so sein, dann musst mal mit der Huellkurve, die den Pitch steuert, experimentieren. Mein Tip, schalte alle Effekte und top samples aus und bastel erstmal mit dem reinen Sinus und der Huellkurve einen Kick der punch hat. Wenn das steht, kannst mit layern und Effekten ran gehen.
Und als kleine Randnotiz, das kann, in gewissem Rahmen, durchaus sinnvoll sein solche Peaks im frequenzgang zu haben. Um die 100hz hast meisten diesen nock/punch und unten rum dann den schub des subkicks. Wenn beide schoen definiert sind und sich aus den Bassfrequenzen raus halten kann das schon vorteilhaft sein, besonders bei etwas laengeren Kicks. Je kuerzer der Kick desto weniger (Achtung, nur meine eigene Erfahrung) wichtig ist dieses auseinander halten der Frequenzen.
Wenn du noch Oberschlumpf sein willst passt du die beiden Berge im Spektrum natuerlich noch der Tonart entsprechend an.
Noch eine letzte Anmerkung, die wirfst in deinem Post Wellenform bzw. Dynamik und Frequenzvelauf der Kickdrum durcheinander, das macht es nicht einfacher zu verstehen und koennte auch einfach von Unwissen deinerseits kommen, insofern evtl. etwas drueber nachlesen. Die pics in deinem ersten Post sagen naemlich nichts ueber den Frequenzgang aus sondern zeigen nur das da limitiert bzw. geclippt wurde beim ersten.