Einen Community Synth bauen/programmieren

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A-rtur

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Grüße euch, liebe Community! Mir entgeht nicht der Gedanke einen eigenen Synthesizer zu programmieren. Jedoch habe ich diesbezüglich keine Kenntnisse. Jetzt hab ich die Idee, wie es einige andere Communities auch getan haben (tyrellN6) dass wir als Community einen eigenen synthesizer machen. Wir sammeln also Ideen und die Programmierer unter uns setzen es um. Ich kann eventuell die Grafiken machen.
Es soll ein kostenfreier synthesizer werden, der einfach zu verstehen ist, aber eine breite Möglichkeit ein Modulationen an lfo und envelope haben. Grafisch und inhaltlich würde ich vorschlagen, dass wir den synthesizer Helm als Inspiration nehmen.

helm_screenshot.png


Helm hat insgesamt 3 Osc, einer davon für sub. 3 adsr kurven, 3 lfos und ein step sequencer. Es ist sehr leich und verständlich die lfos zuzuweisen.
Hier würde ich auch vorschlagen sich an keinem Hardware synth zu orientieren, sondern so wie es der Helm macht.

Was hält ihr davon, hätte irgendjemand Lust.
Ich übernehme die Grafiken, und gerne mache ich auch Presets.

Es soll ein synth von recording.de werden:)

// was ich noch ergänzen mag: ist ist wichtig, dass man Grafisch alles sieht. Wenn man zB lfo auf Resonanz legt, dass man sieht, wie der Resonanz Regler sich dann bewegt.

Ich wäre auch bereit 50€ meinerseits für die Entwicklung mit zu spenden!
 
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Da gab es mal so einen Versuch, wenn ich mich recht entsinne.... ? allerdings ist das im Sande verlaufen
 
Da gab es mal so einen Versuch, wenn ich mich recht entsinne.... ? allerdings ist das im Sande verlaufen
Um so besser, dann soll es diesmal klappen. Wie gesagt, ich würde an die Programmierer was spenden. Andere haben es auch durchgezogen. Warum verläuft alles immer im sande. Lass es uns durchziehen und auf Platz 1! Der kostenlosen synthies kommen!
Und lässt uns wegkommen von diesen enulationen und möchte gern Hardware synths! Wer kann sowas programmieren?
 
Naja ich will ungern den Spielverderber geben aber das wird m.E.n. nichts. Nen Synth wirklich bis zu nem gut nutzbaren fertigen Produkt zu programmieren ist so schon sehr viel Arbeit, und dann noch mit nem eher chaotischen Design-Team wo der eine Hüh sagt und der andere Hott, welcher Programmierer würde sich das geben? Aufteilen auf verschiedene Programmierer ist alles andere als trivial, da muss auch einer in professioneller Art und Weise den Hut aufhaben. Alle anderen Synths sind m.W.n. One-Man-Shows, und bei Tyrell hat auch nur die Community Wünsche geäußert und Urs hats dann umgesetzt.

Also im Bereich des Möglichen ist es dass die Community einen Synth auf die Beine stellt, aber dass der besser wird als alle existierenden kostenlosen Synths, das wird extremst anspruchsvoll und wird wahrscheinlich ähnlich verlaufen wie das Megahit Projekt.

Realistischer wäre es vielleicht, ein kostenloses Community Preset-Pack für einen bestimmten Synth rauszubringen.
 
  • Danke
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Naja ich will ungern den Spielverderber geben aber das wird m.E.n. nichts. Nen Synth wirklich bis zu nem gut nutzbaren fertigen Produkt zu programmieren ist so schon sehr viel Arbeit, und dann noch mit nem eher chaotischen Design-Team wo der eine Hüh sagt und der andere Hott, welcher Programmierer würde sich das geben? Aufteilen auf verschiedene Programmierer ist alles andere als trivial, da muss auch einer in professioneller Art und Weise den Hut aufhaben. Alle anderen Synths sind m.W.n. One-Man-Shows, und bei Tyrell hat auch nur die Community Wünsche geäußert und Urs hats dann umgesetzt.

Also im Bereich des Möglichen ist es dass die Community einen Synth auf die Beine stellt, aber dass der besser wird als alle existierenden kostenlosen Synths, das wird extremst anspruchsvoll und wird wahrscheinlich ähnlich verlaufen wie das Megahit Projekt.

Realistischer wäre es vielleicht, ein kostenloses Community Preset-Pack für einen bestimmten Synth rauszubringen.
Und wenn wir uns dannfür einen entscheiden, der es programmiert und ihm ne schöne Spende als Motivation geben? Ich entscheide wie es aussehen soll und wie es funktionieren soll:p
Die Community macht dann presets
 
Es hat sich doch mal hier jemand beschwert, dass es nur noch uninteressante Themen gibt. Klar, die die länger dabei sind, die interessiert nicht mehr jedes Thema, da alles inzwischen ausgelutscht ist. Das einzig interessante im Moment ist ja Reason 9.5.
Wir sollten vllt als Community mal aktiv werden :)
 
Wir sollten vllt als Community mal aktiv werden
Das wäre toll, aber wie die anderen schon angedeutet haben, einen wirklich "guten" Synth zu programmieren ist nicht so trivial wie es vielleicht scheint. Ich sprech hier nicht von solchen Synthedit-Gedöhns, sondern das müsste dann ja schon in Richtung Tyrell gehen. Mir würde jetzt auch spontan Niemand aus der Community einfallen, der wirklich geile oder überhaupt Synths programmiert. Ausser halt der Urs.
 
Ja es muss nicht der urs da dran gehen:D bei seinen plugins kackt mein Rechner schon ab, wenn ich über automation seine Drehregler modelliere.
 
  • #10
Wir sollten vllt als Community mal aktiv werden
einen wirklich "guten" Synth zu programmieren ist nicht so trivial wie es vielleicht scheint.
Ja kann ich mir vorstellen. Jedoch glaub ich, gibt es auch schwierigere Sachen, als ein synth zu programmieren.

Ps: ist der herr heckmann hier aktiv?

Aktiv wäre ein hohes Wort, aber ja, er checkt gelegentlich ein... :-)

Aber tatsächlich.
Bei sowas gehen enorme Arbeitsstunden ein.
Hunderte - Ohne nur groß aufzumucken.

Entweder man hat eh ein sauergelaufenes Projekt an einem bestimmten Punkt feststecken und kann da relativ komfortabel aufsetzen oder sowas geht einfach so nicht.
SynthEdit Projekte wären noch eher greifbar, haben aber qualitativ ihre Grenzen.

Aber ich bin da eh aussen vor da in dieser Beziehung ein Frosch.
Produktmanagement ist mir aber kein Fremdwort.
Von daher kann ich den Aufwandshorizont einigermassen ausmachen.
 
  • #11
Wir sollten vllt als Community mal aktiv werden
einen wirklich "guten" Synth zu programmieren ist nicht so trivial wie es vielleicht scheint.
Ja kann ich mir vorstellen. Jedoch glaub ich, gibt es auch schwierigere Sachen, als ein synth zu programmieren.

Ps: ist der herr heckmann hier aktiv?

Aktiv wäre ein hohes Wort, aber ja, er checkt gelegentlich ein... :)

Aber tatsächlich.
Bei sowas gehen enorme Arbeitsstunden ein.
Hunderte - Ohne nur groß aufzumucken.

Entweder man hat eh ein sauergelaufenes Projekt an einem bestimmten Punkt feststecken und kann da relativ komfortabel aufsetzen oder sowas geht einfach so nicht.
SynthEdit Projekte wären noch eher greifbar, haben aber qualitativ ihre Grenzen.

Aber ich bin da eh aussen vor da in dieser Beziehung ein Frosch.
Produktmanagement ist mir aber kein Fremdwort.
Von daher kann ich den Aufwandshorizont einigermassen ausmachen.

Heißt der Synthedit nicht inzwischen anders und kostet um die 200€? Irgendwas war da. Eventuell sind da die Grenzen inzwischen erweitert. Und man fängt dann nicht von 0 an.

Was ist mit "mastercode" ? Er hat ja auch schon den t-Force Alpha programmiert. Ist er hier aufzufinden?
 
  • #12
Ich hab halt nur schon eine sehr gute Vorstellung von dem synth. Soll sich stark an Helm orientieren, jedoch sollen beide Oscillatoren getrennt von einander mit Filtern bestückt werden können. Anschließend summieren sie sich mit einem subfilter. Das Ergebnis geht nochmal durch den Filter. Frei zuweisbare lfos auf alle Drehregler sowie mehrere adsr kurven, die auch frei zuweisbare sind. Wichtig ist nur der Unterschied zu vielen klassischen synths, dass die einzelnen oscs getrennt durch den Filter + envelope gejagt werden können und in der Summe nochmal (so wie eclipsis)
 
  • #13
Heißt der Synthedit nicht inzwischen anders und kostet um die 200€? Irgendwas war da. Eventuell sind da die Grenzen inzwischen erweitert.
Ich meine da hat sich noch nicht viel getan. Die alten Bugs sind noch da und 64bit ist wohl auch noch nicht.
Gerade 64bit wäre schon wichtig. Nach VST3 werden einige schreien auch wen es free ist. Evtl. auch ne Mac-Version. Ab da wirds dann aber wohl noch komplizierter. :)
 
  • Danke
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  • #14
Schau' dir mal die Architektur vom Matrixbrute an...
Ohne die Aufmerksamkeit hier umstellen zu wollen.

Nur informativ zur Auslegung.
Ich bin eh auf modular orientiert und stöpsle sowas in einer Tour.

Die Sache mit dem "Subfilter" ist nur begrenzt sinnvoll.
Ich habe mir das gerade mal gesteckt...
 
  • #15
Eine wichtige Frage ist btw : Monophon oder Polyphon

Oder habe ich das übersehen?
 
  • #16
Schau' dir mal die Architektur vom Matrixbrute an...
Ohne die Aufmerksamkeit hier umstellen zu wollen.

Nur informativ zur Auslegung.
Ich bin eh auf modular orientiert und stöpsle sowas in einer Tour.

Die Sache mit dem "Subfilter" ist nur begrenzt sinnvoll.
Ich habe mir das gerade mal gesteckt...
Ich meinte natürlich suboscilator, nicht filter.

// ich hab mir das Ding mal angeschaut. Vom designen her, gibt es zu viele fader, grafisch ziemlich wenig zum Verständnis. Wäre überhaupt nicht das, was ich mir vorstelle. Also rein von der Oberfläche her

Zu der anderen frage. Natürlich Polyphon
 
Zuletzt bearbeitet:
  • #17
Eine wichtige Frage ist btw : Monophon oder Polyphon

Oder habe ich das übersehen?
Heißt der Synthedit nicht inzwischen anders und kostet um die 200€? Irgendwas war da. Eventuell sind da die Grenzen inzwischen erweitert.
Ich meine da hat sich noch nicht viel getan. Die alten Bugs sind noch da und 64bit ist wohl auch noch nicht.
Gerade 64bit wäre schon wichtig. Nach VST3 werden einige schreien auch wen es free ist. Evtl. auch ne Mac-Version. Ab da wirds dann aber wohl noch komplizierter. :)
ist es der hier?
 

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  • #18
Übrigens, kurz offtopic:

Der Helm vst ist ja in der Beta und seit einem Jahr ist nix passiert. Als ich heute ne kleine Spende verschickt habe gabs ne Antwort:
 

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  • #19
Schau' dir mal die Architektur vom Matrixbrute an...
Ohne die Aufmerksamkeit hier umstellen zu wollen.

Nur informativ zur Auslegung.
Ich bin eh auf modular orientiert und stöpsle sowas in einer Tour.

Die Sache mit dem "Subfilter" ist nur begrenzt sinnvoll.
Ich habe mir das gerade mal gesteckt...
Ich meinte natürlich suboscilator, nicht filter.

// ich hab mir das Ding mal angeschaut. Vom designen her, gibt es zu viele fader, grafisch ziemlich wenig zum Verständnis. Wäre überhaupt nicht das, was ich mir vorstelle. Also rein von der Oberfläche her

Zu der anderen frage. Natürlich Polyphon

Du solltest dir mehr Gedanken zum Signalfluss innerhalb der Synthese machen .
Zumindest in meiner Welt.

Dein Scribble mal beiseite gestellt, musst du dir den jeweiligen Signalfluss mal aufskizzieren...
Es muss beschreibbar sein.
Zumindest muss man mal 1 Stimme nachstecken können oder eben trocken nachstellen oder wie auch immer, dem Signalfluss den man nachstellen will, mal eine Passage verpassen.
Modular gesehen, ist das erstmal problemlos möglich, weil man ja die Bausteine (gekauft) körperlich vor sich hat.

Abgesehen davon.
Matrix Brute ist, bis zu gewissen Grenzen, schon eine Höllenmaschine.
Eben über die möglichen Verknüpfungen.
Da ist einiges möglich.
Egal

Wenn dir das schon zu verkopft ist, weiss ich nicht wie offen deine Architektur sein soll.
Der Scribble läst viel offen!
 
  • #20
Ich meine damit, dass es von der Oberfläche anders sein sollte. Nichts gegen den von dir verwendeten synth. Der macht sicher genau das, was ich möchte. Es geht nur darum ihn öberflächlich an Helm orientiert zu programmieren. Ich Male gleich mal von Hand, wie ich mir das vorstelle:)
 

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