Cubase & KI

  • Ersteller Ersteller crayzeee
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  • #41
Und dann noch etwas zu Cubase und Echtzeit.
Es gibt den ASIO Guard, der einen zusätzlichen Puffer dazugibt und Berechnungen auslagert.
Spuren die auf Rec oder Monitor stehen werden im "Echtzeitpfad" berechnet.
Wenn man jetzt mehreren Spuren den Echtzeit-Focus gibt, welche vielleicht auch schon Effekte geladen haben und damit herumspielt, erhöht sich die Leistung massiv.
Gerade wenn man leistungshungrige Plugins verwendet.
 
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  • #42
Und hier noch ein Tipp die Performance in Cubase zu steigern. Die Prozesse auslagern und somit die Lasten zu verteilen.
Mir ist das zu umständlich, aber es zeigt, was möglich ist an Steigerung, wenn Prozesse ausgelagert werden, obwohl es auf dem gleichen PC stattfindet.
 
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  • #43
Und hier noch ein Tipp die Performance in Cubase zu steigern. Die Prozesse auslagern und somit die Lasten zu verteilen.
Mir ist das zu umständlich, aber es zeigt, was möglich ist an Steigerung, wenn Prozesse ausgelagert werden, obwohl es auf dem gleichen PC stattfindet.
Ist das mir dem Auslagern auf externe Server tatsächlich noch ein Ding in 2026, wo man doch - aus Profi-Sicht für vergleichsweise kleines Geld- Maschinen wie einen MacStudio oder vergleichbare Workstations auf Windows-Basis bekommt? Lassen wir hier mal die aktuellen RAM-Preise außen vor.
 
  • #44
Ist das mir dem Auslagern auf externe Server tatsächlich noch ein Ding in 2026, wo man doch - aus Profi-Sicht für vergleichsweise kleines Geld- Maschinen wie einen MacStudio oder vergleichbare Workstations auf Windows-Basis bekommt? Lassen wir hier mal die aktuellen RAM-Preise außen vor.
Jein, denn Cubase ist nicht so effizient bei der Verteilung auf einzelne Kerne wie andere DAWs. Zumindest unter Windows.
Audio Gridder muss nicht auf einem externen Gerät laufen. Du kannst es lokal nutzen.
Natürlich wird technisch gesehen durch die Prozessauslagerung auch wieder etwas Latenz hinzugefügt, was wieder etwas Zeit für Berechnung mit bringt.
Wie schon geschrieben, nutze ich das Tool nicht, aber einige Cubase-User schon.

Desweiteren gibt es immer noch mehr oder weniger eine MMCSS Beschränkung unter Windows mit Cubase.
Ich glaube solche Dinge sind beim MAC kein Thema.
Apple hat halt den Vorteil des "geschlossenen" Systems und es kann da viel effizienter programmiert und getestet werden.
Microsoft und auch Steinberg* hat auf der Windows-Plattform natürlich mit unterschiedlichen Systemen und Anforderungen zu kämpfen.
Microsoft fängt jetzt nach Jahrzehnten an und überarbeitet komplett die Audio und Midi-Engine. Dort werden jetzt auch Prozesse anders ausgelagert und priorisiert, was nochmal einen Boost in dem Bereich erwartbar macht.
 
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  • #45
Jein, denn Cubase ist nicht so effizient bei der Verteilung auf einzelne Kerne wie andere DAWs. Zumindest unter Windows.
Audio Gridder muss nicht auf einem externen Gerät laufen. Du kannst es lokal nutzen.
Natürlich wird technisch gesehen durch die Prozessauslagerung auch wieder etwas Latenz hinzugefügt, was wieder etwas Zeit für Berechnung mit bringt.
Wie schon geschrieben, nutze ich das Tool nicht, aber einige Cubase-User schon.

Desweiteren gibt es immer noch mehr oder weniger eine MMCSS Beschränkung unter Windows mit Cubase.
Ich glaube solche Dinge sind beim MAC kein Thema.
Apple hat halt den Vorteil des "geschlossenen" Systems und es kann da viel effizienter programmiert und getestet werden.
Microsoft und auch Steinberg hat auf der Windows-Plattform natürlich mit unterschiedlichen Systemen und Anforderungen zu kämpfen.
Microsoft fängt jetzt nach Jahrzehnten an und überarbeitet komplett die Audio und Midi-Engine. Dort werden jetzt auch Prozesse anders ausgelagert und priorisiert, was nochmal einen Boost in dem Bereich erwartbar macht.
Ich nutze oft wenn ich "grosses" im Projekt plane die VSL Tools Vienna Ensemble Pro. Da kann man auch auslagern, auch auf demselben Rechner. Es wird dadurch trotzdem flüssiger. https://www.vsl.co.at/products/software/vienna-ensemble-pro-8

Man kann sogar wenn man ein Netzwerk gemacht hat von einem Windows Rechner Plugin auf einem Mac auslagern.
 
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