Nur: wie kriege ich denn zum Beispiel ein Gitarrenriff oder zumindest einen Akkordrhythmus nach einem bestimmten Schlagmuster bei der Gitarre hin?
Die Gitarren- Sounds die da bei Cubase dabei sind, die kenne ich nicht. Deshalb kann ich dazu nichts sagen. Aber allgemein :
Es gibt hierzu extra Sampler- Instrumente, die bestimmte Akkord- und Strumming Patterns haben, die dann schon eher nach Gitarre klingen. Evtl. ist es auch so, dass verschiedene Spielarten durch die Variation z.B. des Pitch- Wheels erzeugt werden können.
Oder spezialisierte Software wie z.B. RealStrat u.s.w. die bieten eine ganze Reihe von Kombinationen daraus, um gleich mehrere Varititonen und Artikulationen simulieren zu können.
Allerdings ersetzt das keinen Gitarristen, für die Kompositionsphase ist das sicherlich o.k. aber danach sollte man das einfach gegen eine echte Gitarre ersetzen (lassen). Auch wenn es mittlerweile da wirklich manchmal erstaunlich realistisch zugeht, wenn man es wirklich gut machen will, ist das eine Menge Arbeit. Wenn es um eine geschrammelte Gitarre geht, hast Du Dir das vermutlich schneller auf der Gitarre selber beigebracht als es wirklich realistisch programmieren zu können.
Was Du für´s erste machen kannst, schaue Dir an, wie auf der Gitarre die Akkorde gespielt werden, das entspricht nicht unbedingt schon mal der Reihenfolge wie sie ein Keyboarder üblicherweise spielt. Normal hast Du auf der Gitarre nacheinander Grundton, die Quint, die Oktav, dann die Terz, eine weitere Oktav oder 7 und und und ... Und, es ist auf der Gitarre fast unmöglich, die Töne wirklich simultan zu spielen ausser in Ausnahmefällen. also wenn Du so was wie Strumming machst, dann darfst Du nicht quantisieren und die Töne kommen der Tonhöhe nach immer leicht versetzt, genau so wie z.B. ein Plektrum einmal quer über die gesamte Reichweite des Gitarrengriffes wetzt. Kommt dann noch dazu, dass Du mal bestimmte Sachen kürzer, mal länger halten musst. Es kommt auch sehr auf die Dynamik an, mit der gespielt wird und ob dieses Synthetische Instrument überhaupt darauf vernünftig anspricht.
Single Note Riffs gehen sicherlich irgendwie sogar recht einfach und recht ralistisch. Du kannst durchaus so einen cleanen Sampler Sound nehmen und den auch mal durch einen virtuellen Gitarrenamp und eine Speaker- Simulation durchjagen.
Oder beim Schlagzeug: ein Trommelwirbel ist für mich bis dato eine unüberwindbar Herausforderung.
Das ist einfach nur eine schnelle Abfolge von Tönen, die man im Prinzip einfach einzeichnen könnte. Was weiss ich, 8tel, 8tel Triolen, 16tel, 32stel und alles dazwischen. Das Wichtige darin ist die Artikulation, also die Betonung von bestimmten Noten daraus, die machen den Effekt. D.h. wenn Du es nicht schaffst, die auf der Midi- Tastatur wirklich so artikuliert und schnell und präzise genug zu spielen, malst Du die einfch im Midi- Editor oder in der Drum- Map ein und zeichnest dann geeignete Velocity- Verläufe nach, bis es das ist, was Dir vorschwebt.
Was mir persönlich sehr geholfen hat, war mich mit Drumming auseinander zu setzen und zu lernen, welche Elemente es gibt und wie ein richtiger Drummer das macht.
Ich habe dazu z.B. alle Lektionen hier durchgearbeitet
http://www.freedrumlessons.com/drum-lessons/
und ganz nebenbei auch mal ein bisschen Bezug zum Noten lesen u.s.w. bekomen und sehr viel Verständnis für die gesamte Materie und wie extrem wichtig auch Dynamik und die damit zusammenhängenden Klangfarben sind. Das hilft ungemein auch beim Einspielen von Drums am Computer oder beim Programmieren. Das tolle ist, man kann sich alles ankucken, man kriegt Noten dazu und einen Text mit Hinweisen. Wenn das mal nicht hilft, sich mit den Mitteln, die man am Computer hat, das Mögliche raus zu holen, dann weiss ich es auch nicht
Zu den Streichern :
auch hier ist es wichtig, den vorhandenen Sounds die entsprechende Dynamik, Arkikulation, Klangfarbe und Schichtung mit anderen Instrumenten zu entlocken und korrekt aufzuteilen, mal abgesehen davon, dass man auch mit dem Mixen erst mal zurecht kommen muss, ist das natürlich eine riesen Aufgabe am Anfang alles .... Du musst entsprechend spielen und entsprechend die richtigen Sounds die Du hast, aussuchen und sinnvoll miteinander kombinieren.