locutuz
- Registriert
- 23.10.02
- Beiträge
- 130
- Reaktionen
- 0
- Punkte
- 156
Hallo Leute,
mir ist aufgefallen, dass wenn ich z.b. eine Midi-Spur bounce, die wavefile dann in eine Audiospur einfuege, die Performance des Rechners um Welten besser ist, als wenn ich eine Midispur als Audiospur recorde (stichwort Monitoring). Ich dachte, dass das Recorden in Prinzip das gleiche macht. HAt jemand diese Erfahrung auch schnon mal gemacht, oder kann mir jemand erkaleren, warum das so ist?
Desweiteren hab ich mir die Frage gestellt, welche Spuren ich, waehrend der Entwicklungszeit, am Besten zu einer Audiospur zusammenfassne soll:
1. es ist voellig egal
2. drumsounds und percussions zusammenfassen
3. tiefe sounds fuer sich zusammenfassen und hohe sounds fuer sich zusammenfassen
Mein Problem liegt einfach darin, dass miene Rechnerleistung sehr ausgelastet ist, wenn ich die Spuren nicht bounce. So versuche ich, die Spuren, die bereits abgemischt sind zu bouncen, um das gewonnene wavefile einzubinden. so kann ich die quellspur stummschalten und gewinne performance. Um noch mehr performance zu gewinnen, habe ich ueberlegt, waere es doch sinnvoll, wiederum mehrere gebouncte spuren zu einer zusammenzufassen.
Hmm.. naja, in Prinzip denke ich, ist es egal, welche spuren ich zusammenfasse, weil am ende ja eh nur eine einzige Wavefile existiert, oder?
Es kommt mir grad eher auf die Zeit an, in der der Song noch am entstehen ist, und man noch gut abmischen muss.
Wie loest Ihr solche Probleme, falls ihr soche auch habt?
Dank scheen!
Gruss
locutuz
mir ist aufgefallen, dass wenn ich z.b. eine Midi-Spur bounce, die wavefile dann in eine Audiospur einfuege, die Performance des Rechners um Welten besser ist, als wenn ich eine Midispur als Audiospur recorde (stichwort Monitoring). Ich dachte, dass das Recorden in Prinzip das gleiche macht. HAt jemand diese Erfahrung auch schnon mal gemacht, oder kann mir jemand erkaleren, warum das so ist?
Desweiteren hab ich mir die Frage gestellt, welche Spuren ich, waehrend der Entwicklungszeit, am Besten zu einer Audiospur zusammenfassne soll:
1. es ist voellig egal
2. drumsounds und percussions zusammenfassen
3. tiefe sounds fuer sich zusammenfassen und hohe sounds fuer sich zusammenfassen
Mein Problem liegt einfach darin, dass miene Rechnerleistung sehr ausgelastet ist, wenn ich die Spuren nicht bounce. So versuche ich, die Spuren, die bereits abgemischt sind zu bouncen, um das gewonnene wavefile einzubinden. so kann ich die quellspur stummschalten und gewinne performance. Um noch mehr performance zu gewinnen, habe ich ueberlegt, waere es doch sinnvoll, wiederum mehrere gebouncte spuren zu einer zusammenzufassen.
Hmm.. naja, in Prinzip denke ich, ist es egal, welche spuren ich zusammenfasse, weil am ende ja eh nur eine einzige Wavefile existiert, oder?
Es kommt mir grad eher auf die Zeit an, in der der Song noch am entstehen ist, und man noch gut abmischen muss.
Wie loest Ihr solche Probleme, falls ihr soche auch habt?
Dank scheen!
Gruss
locutuz